Properly support team field on trigger_multiple
[xonotic/xonotic-data.pk3dir.git] / qcsrc / common / triggers / triggers.qh
1 #pragma once
2
3 const float SF_TRIGGER_INIT = 1;
4 const float SF_TRIGGER_UPDATE = 2;
5 const float SF_TRIGGER_RESET = 4;
6
7 const float     SPAWNFLAG_NOMESSAGE = 1;
8 const float     SPAWNFLAG_NOTOUCH = 1;
9
10 .bool pushable;
11
12 .float antiwall_flag; // Variable to define what to do with func_clientwall
13 // 0 == do nothing, 1 == deactivate, 2 == activate
14
15 .float height;
16
17 .float nottargeted;
18 #define IFTARGETED if(!this.nottargeted && this.targetname != "")
19
20 .float lip;
21
22 // used elsewhere (will fix)
23 #ifdef SVQC
24 void trigger_common_write(entity this, bool withtarget);
25
26 string trigger_magicear_processmessage_forallears(entity source, float teamsay, entity privatesay, string msgin);
27
28 void target_voicescript_next(entity pl);
29 void target_voicescript_clear(entity pl);
30
31 void SUB_UseTargets_PreventReuse(entity this, entity actor, entity trigger);
32 #endif
33
34 .float sub_target_used;
35
36 .float volume, atten;
37
38 .vector dest;
39
40 void FixSize(entity e);
41
42 #ifdef CSQC
43 void trigger_common_read(entity this, bool withtarget);
44 void trigger_remove_generic(entity this);
45
46 .float active;
47 .string target;
48 .string targetname;
49
50 const int ACTIVE_NOT            = 0;
51 const int ACTIVE_ACTIVE         = 1;
52 const int ACTIVE_IDLE           = 2;
53 const int ACTIVE_BUSY           = 2;
54 const int ACTIVE_TOGGLE         = 3;
55 #endif