]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/xonotic-data.pk3dir.git/blob - qcsrc/common/util.qh
Merge branch 'terencehill/misc_cleanups' into 'master'
[xonotic/xonotic-data.pk3dir.git] / qcsrc / common / util.qh
1 // commonly used, but better make them macros
2 #define TRUE 1
3 #define FALSE 0
4
5 // a dummy macro that prevents the "hanging ;" warning
6 #define ENDS_WITH_CURLY_BRACE
7
8 #ifdef GMQCC
9 # define ACCUMULATE_FUNCTION(func,otherfunc) \
10         [[accumulate]] void func() { otherfunc(); }
11 # define CALL_ACCUMULATED_FUNCTION(func) \
12         func()
13 #else
14 #ifdef HAVE_YO_DAWG_CPP
15 // TODO make ascii art pic of xzibit
16 // YO DAWG!
17 // I HERD YO LIEK MACROS
18 // SO I PUT A MACRO DEFINITION IN YO MACRO DEFINITION
19 // SO YO CAN EXPAND MACROS WHILE YO EXPAND MACROS
20 # define ACCUMULATE_FUNCTION(func,otherfunc) \
21         #ifdef func \
22         void __merge__##otherfunc() { func(); otherfunc(); } \
23         #undef func \
24         #define func __merge__##otherfunc \
25         #else \
26         #define func otherfunc \
27         #endif
28 # define CALL_ACCUMULATED_FUNCTION(func) \
29         func()
30 #else
31 # define ACCUMULATE_FUNCTION(func,otherfunc) \
32         .float _ACCUMULATE_##func##__##otherfunc
33 void ACCUMULATE_call(string func)
34 {
35         float i;
36         float n = numentityfields();
37         string funcprefix = strcat("_ACCUMULATE_", func, "__");
38         float funcprefixlen = strlen(funcprefix);
39         for(i = 0; i < n; ++i)
40         {
41                 string name = entityfieldname(i);
42                 if(substring(name, 0, funcprefixlen) == funcprefix)
43                         callfunction(substring(name, funcprefixlen, -1));
44         }
45 }
46 # define CALL_ACCUMULATED_FUNCTION(func) \
47         ACCUMULATE_call(#func)
48 #endif
49 #endif
50
51 // used for simplifying ACCUMULATE_FUNCTIONs
52 #define SET_FIRST_OR_LAST(input,first,count) if(!input) { input = (first + count); }
53 #define SET_FIELD_COUNT(field,first,count) if(!field) { field = (first + count); ++count; }
54 #define CHECK_MAX_COUNT(name,max,count,type) if(count > max) { error(strcat("Maximum ", type, " hit: ", #name, ": ", ftos(count), ".\n")); }
55
56 // this returns a tempstring containing a copy of s with additional \n newlines added, it also replaces \n in the text with a real newline
57 // NOTE: s IS allowed to be a tempstring
58 string wordwrap(string s, float l);
59 #ifndef MENUQC
60 #ifndef CSQC
61 void wordwrap_sprint(string s, float l);
62 #endif
63 #endif
64 void wordwrap_cb(string s, float l, void(string) callback);
65
66 #ifndef SVQC
67 string draw_currentSkin;
68 string draw_UseSkinFor(string pic);
69 #endif
70
71 // iterative depth-first search, with fields that go "up", "down left" and "right" in a tree
72 // for each element, funcPre is called first, then funcPre and funcPost for all its children, and funcPost last
73 void depthfirst(entity start, .entity up, .entity downleft, .entity right, void(entity, entity) funcPre, void(entity, entity) funcPost, entity pass);
74
75 float median(float a, float b, float c);
76
77 // converts a number to a string with the indicated number of decimals
78 // works for up to 10 decimals!
79 string ftos_decimals(float number, float decimals);
80
81 float fexists(string f);
82
83 vector colormapPaletteColor(float c, float isPants);
84
85 // unzone the string, and return it as tempstring. Safe to be called on string_null
86 string fstrunzone(string s);
87
88 // database (NOTE: keys are case sensitive)
89 void db_save(float db, string filename);
90 void db_dump(float db, string pFilename);
91 float db_create();
92 float db_load(string filename);
93 void db_close(float db);
94 string db_get(float db, string key);
95 void db_put(float db, string key, string value);
96
97 // stringbuffer loading/saving
98 float buf_load(string filename);
99 void buf_save(float buf, string filename);
100
101 // modulo function
102 #ifndef MENUQC
103 float mod(float a, float b) { return a - (floor(a / b) * b); }
104 #endif
105
106 #define TIME_TO_NTHS(t,n) floor((t) * (n) + 0.4)
107 string mmsss(float t);
108 string mmssss(float t);
109
110 #define TIME_DECIMALS 2
111 #define TIME_FACTOR 100
112 #define TIME_ENCODED_TOSTRING(n) mmssss(n)
113 #define RACE_RECORD "/race100record/"
114 #define CTS_RECORD "/cts100record/"
115 #define TIME_ENCODE(t) TIME_TO_NTHS(t, TIME_FACTOR)
116 #define TIME_DECODE(n) ((n) / TIME_FACTOR)
117
118 string ScoreString(float vflags, float value);
119
120 float dotproduct(vector a, vector b);
121 vector cross(vector a, vector b);
122
123 void compressShortVector_init();
124 vector decompressShortVector(float data);
125 float compressShortVector(vector vec);
126
127 #ifndef MENUQC
128 float CheckWireframeBox(entity forent, vector v0, vector dvx, vector dvy, vector dvz);
129 #endif
130
131 string fixPriorityList(string pl, float from, float to, float subtract, float complete);
132 string mapPriorityList(string order, string(string) mapfunc);
133 string swapInPriorityList(string order, float i, float j);
134
135 float cvar_value_issafe(string s);
136
137 float cvar_settemp(string pKey, string pValue);
138 float cvar_settemp_restore();
139
140 #ifndef MENUQC
141 // modes: 0 = trust q3map2 (_mini images)
142 //        1 = trust tracebox (_radar images)
143 // in both modes, mapinfo's "size" overrides
144
145 string mi_shortname;
146 vector mi_min;
147 vector mi_max;
148 void get_mi_min_max(float mode);
149
150 vector mi_picmin; // adjusted mins that map to the picture (square)
151 vector mi_picmax; // adjusted maxs that map to the picture (square)
152 vector mi_pictexcoord0; // texcoords of the image corners (after transforming, these are 2D coords too)
153 vector mi_pictexcoord1; // texcoords of the image corners (after transforming, these are 2D coords too)
154 vector mi_pictexcoord2; // texcoords of the image corners (after transforming, these are 2D coords too)
155 vector mi_pictexcoord3; // texcoords of the image corners (after transforming, these are 2D coords too)
156 void get_mi_min_max_texcoords(float mode);
157 #endif
158
159 float almost_equals(float a, float b);
160 float almost_in_bounds(float a, float b, float c);
161
162 float power2of(float e);
163 float log2of(float x);
164
165 const string HEXDIGITS = "0123456789ABCDEF0123456789abcdef";
166 #define HEXDIGIT_TO_DEC_RAW(d) (strstrofs(HEXDIGITS, (d), 0))
167 #define HEXDIGIT_TO_DEC(d) ((HEXDIGIT_TO_DEC_RAW(d) | 0x10) - 0x10)
168 #define DEC_TO_HEXDIGIT(d) (substring(HEXDIGITS, (d), 1))
169
170 vector rgb_to_hsl(vector rgb);
171 vector hsl_to_rgb(vector hsl);
172 vector rgb_to_hsv(vector rgb);
173 vector hsv_to_rgb(vector hsv);
174 string rgb_to_hexcolor(vector rgb);
175
176 float boxesoverlap(vector m1, vector m2, vector m3, vector m4);
177 float boxinsidebox(vector smins, vector smaxs, vector bmins, vector bmaxs);
178
179 typedef float(string s, vector size) textLengthUpToWidth_widthFunction_t;
180 typedef float(string s) textLengthUpToLength_lenFunction_t;
181 float textLengthUpToWidth(string theText, float maxWidth, vector size, textLengthUpToWidth_widthFunction_t tw);
182 string textShortenToWidth(string theText, float maxWidth, vector size, textLengthUpToWidth_widthFunction_t tw);
183 float textLengthUpToLength(string theText, float maxWidth, textLengthUpToLength_lenFunction_t tw);
184 string textShortenToLength(string theText, float maxWidth, textLengthUpToLength_lenFunction_t tw);
185
186 string getWrappedLine_remaining;
187 string getWrappedLine(float w, vector size, textLengthUpToWidth_widthFunction_t tw);
188 string getWrappedLineLen(float w, textLengthUpToLength_lenFunction_t tw);
189
190 float isGametypeInFilter(float gt, float tp, float ts, string pattern);
191
192 typedef void(float i1, float i2, entity pass) swapfunc_t; // is only ever called for i1 < i2
193 typedef float(float i1, float i2, entity pass) comparefunc_t; // <0 for <, ==0 for ==, >0 for > (like strcmp)
194 void shuffle(float n, swapfunc_t swap, entity pass);
195 void heapsort(float n, swapfunc_t swap, comparefunc_t cmp, entity pass);
196
197 string swapwords(string str, float i, float j);
198 string shufflewords(string str);
199
200 string substring_range(string s, float b, float e);
201
202 vector solve_quadratic(float a, float b, float c);
203 // solution 1 -> x
204 // solution 2 -> y
205 // z = 1 if a real solution exists, 0 if not
206 // if no real solution exists, x contains the real part and y the imaginary part of the complex solutions x+iy and x-iy
207
208 vector solve_shotdirection(vector myorg, vector myvel, vector eorg, vector evel, float spd, float newton_style);
209 vector get_shotvelocity(vector myvel, vector mydir, float spd, float newton_style, float mi, float ma);
210
211 void check_unacceptable_compiler_bugs();
212
213 float compressShotOrigin(vector v);
214 vector decompressShotOrigin(float f);
215
216 #ifdef SVQC
217 string rankings_reply, ladder_reply, lsmaps_reply, maplist_reply, monsterlist_reply; // cached replies
218 string records_reply[10];
219 #endif
220
221 float RandomSelection_totalweight;
222 float RandomSelection_best_priority;
223 entity RandomSelection_chosen_ent;
224 float RandomSelection_chosen_float;
225 string RandomSelection_chosen_string;
226 void RandomSelection_Init();
227 void RandomSelection_Add(entity e, float f, string s, float weight, float priority);
228
229 #ifndef MENUQC
230 vector healtharmor_maxdamage(float h, float a, float armorblock, float deathtype); // returns vector: maxdamage, armorideal, 1 if fully armored
231 vector healtharmor_applydamage(float a, float armorblock, float deathtype, float damage); // returns vector: take, save, 0
232 #endif
233
234 string getcurrentmod();
235
236 #ifndef MENUQC
237 #ifdef CSQC
238 float ReadInt24_t();
239 vector ReadInt48_t();
240 vector ReadInt72_t();
241 #else
242 void WriteInt24_t(float dest, float val);
243 void WriteInt48_t(float dest, vector val);
244 void WriteInt72_t(float dest, vector val);
245 #endif
246 #endif
247
248 // the NULL function
249 #ifdef GMQCC
250 #define func_null nil
251 #define string_null nil
252 #else
253 var void func_null(void);
254 var string string_null;
255 #endif
256 float float2range11(float f);
257 float float2range01(float f);
258
259 float gsl_ran_gaussian(float sigma);
260
261 string car(string s); // returns first word
262 string cdr(string s); // returns all but first word
263 float matchacl(string acl, string str); // matches str against ACL acl (with entries +foo*, +foo, +*foo, +*foo*, and same with - for forbidding)
264 float startsWith(string haystack, string needle);
265 float startsWithNocase(string haystack, string needle);
266
267 string get_model_datafilename(string mod, float skn, string fil); // skin -1 will return wildcard, mod string_null will also put wildcard there
268 string get_model_parameters_modelname;
269 float get_model_parameters_modelskin;
270 string get_model_parameters_name;
271 float get_model_parameters_species;
272 string get_model_parameters_sex;
273 float get_model_parameters_weight;
274 float get_model_parameters_age;
275 string get_model_parameters_description;
276 string get_model_parameters_bone_upperbody;
277 string get_model_parameters_bone_weapon;
278 #define MAX_AIM_BONES 4
279 string get_model_parameters_bone_aim[MAX_AIM_BONES];
280 float get_model_parameters_bone_aimweight[MAX_AIM_BONES];
281 float get_model_parameters_fixbone;
282 string get_model_parameters_desc;
283 float get_model_parameters(string mod, float skn); // call with string_null to clear; skin -1 means mod is the filename of the txt file and is to be split
284
285 vector vec2(vector v);
286
287 #ifndef MENUQC
288 vector NearestPointOnBox(entity box, vector org);
289 #endif
290
291 float vercmp(string v1, string v2);
292
293 float u8_strsize(string s);
294
295 // translation helpers
296 string prvm_language;
297 string language_filename(string s);
298 string CTX(string s);
299 #define ZCTX(s) strzone(CTX(s))
300
301 // x-encoding (encoding as zero length invisible string)
302 // encodes approx. 14 bits into 5 bytes of color code string
303 const float XENCODE_MAX = 21295; // 2*22*22*22-1
304 const float XENCODE_LEN = 5;
305 string xencode(float f);
306 float xdecode(string s);
307
308 // Play all sounds via sound7, for access to the extra channels.
309 // Otherwise, channels 8 to 15 would be blocked for a weird QW feature.
310 #define sound(e,c,s,v,a) sound7(e,c,s,v,a,0,0)
311
312 float lowestbit(float f);
313
314 #ifdef CSQC
315 entity ReadCSQCEntity();
316 #endif
317
318 #ifndef MENUQC
319 string strtolower(string s);
320 #endif
321
322 string MakeConsoleSafe(string input);
323
324 #ifndef MENUQC
325 float InterpretBoolean(string input);
326 #endif
327
328 // generic shutdown handler
329 void Shutdown();
330
331 #ifndef MENUQC
332 .float skeleton_bones;
333 void Skeleton_SetBones(entity e);
334 // loops through the tags of model v using counter tagnum
335 #define FOR_EACH_TAG(v) float tagnum; Skeleton_SetBones(v); for(tagnum = 0; tagnum < v.skeleton_bones; tagnum++, gettaginfo(v, tagnum))
336 #endif
337 #ifdef SVQC
338 void WriteApproxPastTime(float dst, float t);
339 #endif
340 #ifdef CSQC
341 float ReadApproxPastTime();
342 #endif
343
344 // execute-stuff-next-frame subsystem
345 void execute_next_frame();
346 void queue_to_execute_next_frame(string s);
347
348 // for marking written-to values as unused where it's a good idea to do this
349 noref float unused_float;
350
351 // a function f with:
352 // f(0) = 0
353 // f(1) = 1
354 // f'(0) = startspeedfactor
355 // f'(1) = endspeedfactor
356 float cubic_speedfunc(float startspeedfactor, float endspeedfactor, float x);
357
358 // checks whether f'(x) = 0 anywhere from 0 to 1
359 // because if this is the case, the function is not usable for platforms
360 // as it may exceed 0..1 bounds, or go in reverse
361 float cubic_speedfunc_is_sane(float startspeedfactor, float endspeedfactor);
362
363 typedef entity(entity cur, entity near, entity pass) findNextEntityNearFunction_t;
364 typedef float(entity a, entity b, entity pass) isConnectedFunction_t;
365 void FindConnectedComponent(entity e, .entity fld, findNextEntityNearFunction_t nxt, isConnectedFunction_t iscon, entity pass);
366
367 #ifdef SVQC
368 vector combine_to_vector(float x, float y, float z);
369 vector get_corner_position(entity box, float corner);
370 #endif
371
372 // expand multiple arguments into one argument by stripping parenthesis
373 #define XPD(...) __VA_ARGS__
374
375 // Some common varargs functions. Lowercase as they match C.
376 #define printf(...) print(sprintf(__VA_ARGS__))
377 #define dprintf(...) dprint(sprintf(__VA_ARGS__))
378 #define fprintf(file, ...) fputs(file, sprintf(__VA_ARGS__))
379 #define bprintf(...) bprint(sprintf(__VA_ARGS__))
380
381 #ifndef MENUQC
382 void backtrace(string msg);
383 #endif
384
385 // color code replace, place inside of sprintf and parse the string... defaults described as constants
386 // foreground/normal colors
387 var string autocvar_hud_colorset_foreground_1 = "2"; // F1 - Green  // primary priority (important names, etc)
388 var string autocvar_hud_colorset_foreground_2 = "3"; // F2 - Yellow // secondary priority (items, locations, numbers, etc)
389 var string autocvar_hud_colorset_foreground_3 = "4"; // F3 - Blue   // tertiary priority or relatively inconsequential text
390 var string autocvar_hud_colorset_foreground_4 = "1"; // F4 - Red    // notice/attention grabbing texting
391 // "kill" colors
392 var string autocvar_hud_colorset_kill_1 = "1"; // K1 - Red    // "bad" or "dangerous" text (death messages against you, kill notifications, etc)
393 var string autocvar_hud_colorset_kill_2 = "3"; // K2 - Yellow // similar to above, but less important... OR, a highlight out of above message type
394 var string autocvar_hud_colorset_kill_3 = "4"; // K3 - Blue   // "good" or "beneficial" text (you fragging someone, etc)
395 // background color
396 var string autocvar_hud_colorset_background = "7"; // BG - White // neutral/unimportant text
397
398 string CCR(string input);
399
400 #ifndef MENUQC
401 #ifdef CSQC
402 #define GENTLE (autocvar_cl_gentle || autocvar_cl_gentle_messages)
403 #else
404 #define GENTLE autocvar_sv_gentle
405 #endif
406 #define normal_or_gentle(normal,gentle) (GENTLE ? ((gentle != "") ? gentle : normal) : normal)
407 #endif
408
409 // allow writing to also pass through to spectators (like so spectators see the same centerprints as players for example)
410 #define WRITESPECTATABLE_MSG_ONE_VARNAME(varname,statement) entity varname; varname = msg_entity; FOR_EACH_REALCLIENT(msg_entity) if(msg_entity == varname || (msg_entity.classname == STR_SPECTATOR && msg_entity.enemy == varname)) statement msg_entity = varname
411 #define WRITESPECTATABLE_MSG_ONE(statement) WRITESPECTATABLE_MSG_ONE_VARNAME(oldmsg_entity, statement)
412 #define WRITESPECTATABLE(msg,statement) if(msg == MSG_ONE) { WRITESPECTATABLE_MSG_ONE(statement); } else statement float WRITESPECTATABLE_workaround = 0
413
414 vector vec3(float x, float y, float z);
415
416 #ifndef MENUQC
417 vector animfixfps(entity e, vector a, vector b);
418 #endif
419
420 #ifdef SVQC
421 void dedicated_print(string input);
422 #endif
423
424 // todo: better way to do this?
425 #ifdef MENUQC
426 #define PROGNAME "MENUQC"
427 #else
428 #ifdef SVQC
429 #define PROGNAME "SVQC"
430 #else
431 #define PROGNAME "CSQC"
432 #endif
433 #endif
434
435 #ifndef MENUQC
436 #define CNT_NORMAL 1
437 #define CNT_GAMESTART 2
438 #define CNT_IDLE 3
439 #define CNT_KILL 4
440 #define CNT_RESPAWN 5
441 #define CNT_ROUNDSTART 6
442 float Announcer_PickNumber(float type, float num);
443 #endif
444
445 #ifndef MENUQC
446 float Mod_Q1BSP_SuperContentsFromNativeContents(float nativecontents);
447 float Mod_Q1BSP_NativeContentsFromSuperContents(float supercontents);
448 #endif
449
450 // Quadratic splines (bezier)
451 vector bezier_quadratic_getpoint(vector a, vector p, vector b, float t);
452 vector bezier_quadratic_getderivative(vector a, vector p, vector b, float t);
453
454 #define APPEND_TO_STRING(list,sep,add) ((list) = (((list) != "") ? strcat(list, sep, add) : (add)))