]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/xonotic-data.pk3dir.git/blob - qcsrc/common/util.qh
Merge remote-tracking branch 'origin/master' into samual/combined_updates
[xonotic/xonotic-data.pk3dir.git] / qcsrc / common / util.qh
1 #define WANT_CONST
2 // commonly used, but better make them macros
3 #define TRUE 1
4 #define FALSE 0
5
6 // a dummy macro that prevents the "hanging ;" warning
7 #define ENDS_WITH_CURLY_BRACE
8
9 #ifdef HAVE_YO_DAWG_CPP
10 // TODO make ascii art pic of xzibit
11 // YO DAWG!
12 // I HERD YO LIEK MACROS
13 // SO I PUT A MACRO DEFINITION IN YO MACRO DEFINITION
14 // SO YO CAN EXPAND MACROS WHILE YO EXPAND MACROS
15 # define ACCUMULATE_FUNCTION(func,otherfunc) \
16         #ifdef func \
17         void __merge__##otherfunc() { func(); otherfunc(); } \
18         #undef func \
19         #define func __merge__##otherfunc \
20         #else \
21         #define func otherfunc \
22         #endif
23 # define CALL_ACCUMULATED_FUNCTION(func) \
24         func()
25 #else
26 # define ACCUMULATE_FUNCTION(func,otherfunc) \
27         .float _ACCUMULATE_##func##__##otherfunc
28 void ACCUMULATE_call(string func)
29 {
30         float i;
31         float n = numentityfields();
32         string funcprefix = strcat("_ACCUMULATE_", func, "__");
33         float funcprefixlen = strlen(funcprefix);
34         for(i = 0; i < n; ++i)
35         {
36                 string name = entityfieldname(i);
37                 if(substring(name, 0, funcprefixlen) == funcprefix)
38                         callfunction(substring(name, funcprefixlen, -1));
39         }
40 }
41 # define CALL_ACCUMULATED_FUNCTION(func) \
42         ACCUMULATE_call(#func)
43 #endif
44
45 // used for simplifying ACCUMULATE_FUNCTIONs
46 #define SET_FIRST_OR_LAST(input,first,count) if(!input) { input = (first + count); }
47 #define SET_FIELD_COUNT(field,first,count) if(!field) { field = (first + count); ++count; }
48 #define CHECK_MAX_COUNT(name,max,count,type) if(count == max) { error(strcat("Maximum ", type, " hit: ", #name, ": ", ftos(count), ".\n")); }
49
50 // this returns a tempstring containing a copy of s with additional \n newlines added, it also replaces \n in the text with a real newline
51 // NOTE: s IS allowed to be a tempstring
52 string wordwrap(string s, float l);
53 #ifndef MENUQC
54 #ifndef CSQC
55 void wordwrap_sprint(string s, float l);
56 #endif
57 #endif
58 void wordwrap_cb(string s, float l, void(string) callback);
59
60 #ifndef SVQC
61 string draw_currentSkin;
62 string draw_UseSkinFor(string pic);
63 #endif
64
65 // iterative depth-first search, with fields that go "up", "down left" and "right" in a tree
66 // for each element, funcPre is called first, then funcPre and funcPost for all its children, and funcPost last
67 void depthfirst(entity start, .entity up, .entity downleft, .entity right, void(entity, entity) funcPre, void(entity, entity) funcPost, entity pass);
68
69 float median(float a, float b, float c);
70
71 // converts a number to a string with the indicated number of decimals
72 // works for up to 10 decimals!
73 string ftos_decimals(float number, float decimals);
74
75 float fexists(string f);
76
77 vector colormapPaletteColor(float c, float isPants);
78
79 // unzone the string, and return it as tempstring. Safe to be called on string_null
80 string fstrunzone(string s);
81
82 // database (NOTE: keys are case sensitive)
83 void db_save(float db, string filename);
84 void db_dump(float db, string pFilename);
85 float db_create();
86 float db_load(string filename);
87 void db_close(float db);
88 string db_get(float db, string key);
89 void db_put(float db, string key, string value);
90
91 // stringbuffer loading/saving
92 float buf_load(string filename);
93 void buf_save(float buf, string filename);
94
95 // modulo function
96 #ifndef MENUQC
97 float mod(float a, float b) { return a - (floor(a / b) * b); }
98 #endif
99
100 #define TIME_TO_NTHS(t,n) floor((t) * (n) + 0.4)
101 string format_time(float seconds);
102 string mmsss(float t);
103 string mmssss(float t);
104
105 #define TIME_DECIMALS 2
106 #define TIME_FACTOR 100
107 #define TIME_ENCODED_TOSTRING(n) mmssss(n)
108 #define RACE_RECORD "/race100record/"
109 #define CTS_RECORD "/cts100record/"
110 #define TIME_ENCODE(t) TIME_TO_NTHS(t, TIME_FACTOR)
111 #define TIME_DECODE(n) ((n) / TIME_FACTOR)
112
113 string ScoreString(float vflags, float value);
114
115 float dotproduct(vector a, vector b);
116 vector cross(vector a, vector b);
117
118 void compressShortVector_init();
119 vector decompressShortVector(float data);
120 float compressShortVector(vector vec);
121
122 #ifndef MENUQC
123 float CheckWireframeBox(entity forent, vector v0, vector dvx, vector dvy, vector dvz);
124 #endif
125
126 string fixPriorityList(string pl, float from, float to, float subtract, float complete);
127 string mapPriorityList(string order, string(string) mapfunc);
128 string swapInPriorityList(string order, float i, float j);
129
130 float cvar_value_issafe(string s);
131
132 float cvar_settemp(string pKey, string pValue);
133 float cvar_settemp_restore();
134
135 #ifndef MENUQC
136 // modes: 0 = trust q3map2 (_mini images)
137 //        1 = trust tracebox (_radar images)
138 // in both modes, mapinfo's "size" overrides
139
140 string mi_shortname;
141 vector mi_min;
142 vector mi_max;
143 void get_mi_min_max(float mode);
144
145 vector mi_picmin; // adjusted mins that map to the picture (square)
146 vector mi_picmax; // adjusted maxs that map to the picture (square)
147 vector mi_pictexcoord0; // texcoords of the image corners (after transforming, these are 2D coords too)
148 vector mi_pictexcoord1; // texcoords of the image corners (after transforming, these are 2D coords too)
149 vector mi_pictexcoord2; // texcoords of the image corners (after transforming, these are 2D coords too)
150 vector mi_pictexcoord3; // texcoords of the image corners (after transforming, these are 2D coords too)
151 void get_mi_min_max_texcoords(float mode);
152 #endif
153
154 float almost_equals(float a, float b);
155 float almost_in_bounds(float a, float b, float c);
156
157 float power2of(float e);
158 float log2of(float x);
159
160 const string HEXDIGITS = "0123456789ABCDEF0123456789abcdef";
161 #define HEXDIGIT_TO_DEC_RAW(d) (strstrofs(HEXDIGITS, (d), 0))
162 #define HEXDIGIT_TO_DEC(d) ((HEXDIGIT_TO_DEC_RAW(d) | 0x10) - 0x10)
163 #define DEC_TO_HEXDIGIT(d) (substring(HEXDIGITS, (d), 1))
164
165 vector rgb_to_hsl(vector rgb);
166 vector hsl_to_rgb(vector hsl);
167 vector rgb_to_hsv(vector rgb);
168 vector hsv_to_rgb(vector hsv);
169 string rgb_to_hexcolor(vector rgb);
170
171 float boxesoverlap(vector m1, vector m2, vector m3, vector m4);
172 float boxinsidebox(vector smins, vector smaxs, vector bmins, vector bmaxs);
173
174 typedef float(string s, vector size) textLengthUpToWidth_widthFunction_t;
175 typedef float(string s) textLengthUpToLength_lenFunction_t;
176 float textLengthUpToWidth(string theText, float maxWidth, vector size, textLengthUpToWidth_widthFunction_t tw);
177 string textShortenToWidth(string theText, float maxWidth, vector size, textLengthUpToWidth_widthFunction_t tw);
178 float textLengthUpToLength(string theText, float maxWidth, textLengthUpToLength_lenFunction_t tw);
179 string textShortenToLength(string theText, float maxWidth, textLengthUpToLength_lenFunction_t tw);
180
181 string getWrappedLine_remaining;
182 string getWrappedLine(float w, vector size, textLengthUpToWidth_widthFunction_t tw);
183 string getWrappedLineLen(float w, textLengthUpToLength_lenFunction_t tw);
184
185 float isGametypeInFilter(float gt, float tp, float ts, string pattern);
186
187 typedef void(float i1, float i2, entity pass) swapfunc_t; // is only ever called for i1 < i2
188 typedef float(float i1, float i2, entity pass) comparefunc_t; // <0 for <, ==0 for ==, >0 for > (like strcmp)
189 void shuffle(float n, swapfunc_t swap, entity pass);
190 void heapsort(float n, swapfunc_t swap, comparefunc_t cmp, entity pass);
191
192 string swapwords(string str, float i, float j);
193 string shufflewords(string str);
194
195 string substring_range(string s, float b, float e);
196
197 vector solve_quadratic(float a, float b, float c);
198 // solution 1 -> x
199 // solution 2 -> y
200 // z = 1 if a real solution exists, 0 if not
201 // if no real solution exists, x contains the real part and y the imaginary part of the complex solutions x+iy and x-iy
202
203 vector solve_shotdirection(vector myorg, vector myvel, vector eorg, vector evel, float spd, float newton_style);
204 vector get_shotvelocity(vector myvel, vector mydir, float spd, float newton_style, float mi, float ma);
205
206 void check_unacceptable_compiler_bugs();
207
208 float compressShotOrigin(vector v);
209 vector decompressShotOrigin(float f);
210
211 #ifdef SVQC
212 string rankings_reply, ladder_reply, lsmaps_reply, maplist_reply; // cached replies
213 string records_reply[10];
214 #endif
215
216 float RandomSelection_totalweight;
217 float RandomSelection_best_priority;
218 entity RandomSelection_chosen_ent;
219 float RandomSelection_chosen_float;
220 string RandomSelection_chosen_string;
221 void RandomSelection_Init();
222 void RandomSelection_Add(entity e, float f, string s, float weight, float priority);
223
224 #ifndef MENUQC
225 vector healtharmor_maxdamage(float h, float a, float armorblock, float deathtype); // returns vector: maxdamage, armorideal, 1 if fully armored
226 vector healtharmor_applydamage(float a, float armorblock, float deathtype, float damage); // returns vector: take, save, 0
227 #endif
228
229 string getcurrentmod();
230
231 #ifndef MENUQC
232 #ifdef CSQC
233 float ReadInt24_t();
234 vector ReadInt48_t();
235 vector ReadInt72_t();
236 #else
237 void WriteInt24_t(float dest, float val);
238 void WriteInt48_t(float dest, vector val);
239 void WriteInt72_t(float dest, vector val);
240 #endif
241 #endif
242
243 // the NULL function
244 #ifdef GMQCC
245 #define func_null nil
246 #define string_null nil
247 #else
248 var void func_null(void);
249 var string string_null;
250 #endif
251 float float2range11(float f);
252 float float2range01(float f);
253
254 float gsl_ran_gaussian(float sigma);
255
256 string car(string s); // returns first word
257 string cdr(string s); // returns all but first word
258 float matchacl(string acl, string str); // matches str against ACL acl (with entries +foo*, +foo, +*foo, +*foo*, and same with - for forbidding)
259 float startsWith(string haystack, string needle);
260 float startsWithNocase(string haystack, string needle);
261
262 string get_model_datafilename(string mod, float skn, string fil); // skin -1 will return wildcard, mod string_null will also put wildcard there
263 string get_model_parameters_modelname;
264 float get_model_parameters_modelskin;
265 string get_model_parameters_name;
266 float get_model_parameters_species;
267 string get_model_parameters_sex;
268 float get_model_parameters_weight;
269 float get_model_parameters_age;
270 string get_model_parameters_bone_upperbody;
271 string get_model_parameters_bone_weapon;
272 #define MAX_AIM_BONES 4
273 string get_model_parameters_bone_aim[MAX_AIM_BONES];
274 float get_model_parameters_bone_aimweight[MAX_AIM_BONES];
275 float get_model_parameters_fixbone;
276 string get_model_parameters_desc;
277 float get_model_parameters(string mod, float skn); // call with string_null to clear; skin -1 means mod is the filename of the txt file and is to be split
278
279 vector vec2(vector v);
280
281 #ifndef MENUQC
282 vector NearestPointOnBox(entity box, vector org);
283 #endif
284
285 float vercmp(string v1, string v2);
286
287 float u8_strsize(string s);
288
289 // translation helpers
290 string prvm_language;
291 string language_filename(string s);
292 string CTX(string s);
293 #define ZCTX(s) strzone(CTX(s))
294
295 // x-encoding (encoding as zero length invisible string)
296 // encodes approx. 14 bits into 5 bytes of color code string
297 const float XENCODE_MAX = 21295; // 2*22*22*22-1
298 const float XENCODE_LEN = 5;
299 string xencode(float f);
300 float xdecode(string s);
301
302 #ifndef COMPAT_XON010_CHANNELS
303 #define sound(e,c,s,v,a) sound7(e,c,s,v,a,0,0)
304 #endif
305
306 float lowestbit(float f);
307
308 #ifdef CSQC
309 entity ReadCSQCEntity();
310 #endif
311
312 #ifndef MENUQC
313 string strtolower(string s);
314 #endif
315
316 string MakeConsoleSafe(string input);
317
318 #ifndef MENUQC
319 float InterpretBoolean(string input);
320 #endif
321
322 // generic shutdown handler
323 void Shutdown();
324
325 #ifndef MENUQC
326 .float skeleton_bones;
327 void Skeleton_SetBones(entity e);
328 // loops through the tags of model v using counter tagnum
329 #define FOR_EACH_TAG(v) float tagnum; Skeleton_SetBones(v); for(tagnum = 0; tagnum < v.skeleton_bones; tagnum++, gettaginfo(v, tagnum))
330 #endif
331 #ifdef SVQC
332 void WriteApproxPastTime(float dst, float t);
333 #endif
334 #ifdef CSQC
335 float ReadApproxPastTime();
336 #endif
337
338 // execute-stuff-next-frame subsystem
339 void execute_next_frame();
340 void queue_to_execute_next_frame(string s);
341
342 // for marking written-to values as unused where it's a good idea to do this
343 noref float unused_float;
344
345 // a function f with:
346 // f(0) = 0
347 // f(1) = 1
348 // f'(0) = startspeedfactor
349 // f'(1) = endspeedfactor
350 float cubic_speedfunc(float startspeedfactor, float endspeedfactor, float x);
351
352 // checks whether f'(x) = 0 anywhere from 0 to 1
353 // because if this is the case, the function is not usable for platforms
354 // as it may exceed 0..1 bounds, or go in reverse
355 float cubic_speedfunc_is_sane(float startspeedfactor, float endspeedfactor);
356
357 typedef entity(entity cur, entity near, entity pass) findNextEntityNearFunction_t;
358 typedef float(entity a, entity b, entity pass) isConnectedFunction_t;
359 void FindConnectedComponent(entity e, .entity fld, findNextEntityNearFunction_t nxt, isConnectedFunction_t iscon, entity pass);
360
361 // expand multiple arguments into one argument by stripping parenthesis
362 #define XPD(...) __VA_ARGS__
363
364 #ifndef MENUQC
365 void backtrace(string msg);
366 #endif
367
368 // color code replace, place inside of sprintf and parse the string... defaults described as constants
369 // foreground/normal colors
370 var string autocvar_hud_colorset_foreground_1 = "2"; // F1 - Green  // primary priority (important names, etc)
371 var string autocvar_hud_colorset_foreground_2 = "3"; // F2 - Yellow // secondary priority (items, locations, numbers, etc)
372 var string autocvar_hud_colorset_foreground_3 = "4"; // F3 - Blue   // tertiary priority or relatively inconsequential text
373 var string autocvar_hud_colorset_foreground_4 = "1"; // F4 - Red    // notice/attention grabbing texting
374 // "kill" colors
375 var string autocvar_hud_colorset_kill_1 = "1"; // K1 - Red    // "bad" or "dangerous" text (death messages against you, kill notifications, etc)
376 var string autocvar_hud_colorset_kill_2 = "3"; // K2 - Yellow // similar to above, but less important... OR, a highlight out of above message type
377 var string autocvar_hud_colorset_kill_3 = "4"; // K3 - Blue   // "good" or "beneficial" text (you fragging someone, etc)
378 // background color
379 var string autocvar_hud_colorset_background = "7"; // BG - White // neutral/unimportant text
380
381 string CCR(string input);
382
383 #ifndef MENUQC
384 #ifdef CSQC
385 #define GENTLE (autocvar_cl_gentle || autocvar_cl_gentle_messages)
386 #else
387 #define GENTLE autocvar_sv_gentle
388 #endif
389 #define normal_or_gentle(normal,gentle) (GENTLE ? ((gentle != "") ? gentle : normal) : normal)
390 #endif
391
392 // allow writing to also pass through to spectators (like so spectators see the same centerprints as players for example)
393 #define WRITESPECTATABLE_MSG_ONE_VARNAME(varname,statement) entity varname; varname = msg_entity; FOR_EACH_REALCLIENT(msg_entity) if(msg_entity == varname || (msg_entity.classname == STR_SPECTATOR && msg_entity.enemy == varname)) statement msg_entity = varname
394 #define WRITESPECTATABLE_MSG_ONE(statement) WRITESPECTATABLE_MSG_ONE_VARNAME(oldmsg_entity, statement)
395 #define WRITESPECTATABLE(msg,statement) if(msg == MSG_ONE) { WRITESPECTATABLE_MSG_ONE(statement); } else statement float WRITESPECTATABLE_workaround = 0
396
397 vector vec3(float x, float y, float z);
398
399 #ifndef MENUQC
400 vector animfixfps(entity e, vector a, vector b);
401 #endif
402
403 #ifdef SVQC
404 void dedicated_print(string input);
405 #endif
406
407 // todo: better way to do this?
408 #ifdef MENUQC
409 #define PROGNAME "MENUQC"
410 #else
411 #ifdef SVQC
412 #define PROGNAME "SVQC"
413 #else
414 #define PROGNAME "CSQC"
415 #endif
416 #endif
417
418 #ifndef MENUQC
419 #define CNT_NORMAL 1
420 #define CNT_GAMESTART 2
421 #define CNT_IDLE 3
422 #define CNT_KILL 4
423 #define CNT_RESPAWN 5
424 #define CNT_ROUNDSTART 6
425 float Announcer_PickNumber(float type, float num);
426 #endif