]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/xonotic-data.pk3dir.git/blob - qcsrc/common/util.qh
Merge remote-tracking branch 'origin/master' into samual/notification_rewrite
[xonotic/xonotic-data.pk3dir.git] / qcsrc / common / util.qh
1 // a dummy macro that prevents the "hanging ;" warning
2 #define ENDS_WITH_CURLY_BRACE
3
4 // return the actual code name of a var as a string
5 #define VAR_TO_TEXT(var) #var
6
7 #ifdef HAVE_YO_DAWG_CPP
8 // TODO make ascii art pic of xzibit
9 // YO DAWG!
10 // I HERD YO LIEK MACROS
11 // SO I PUT A MACRO DEFINITION IN YO MACRO DEFINITION
12 // SO YO CAN EXPAND MACROS WHILE YO EXPAND MACROS
13 # define ACCUMULATE_FUNCTION(func,otherfunc) \
14         #ifdef func \
15         void __merge__##otherfunc() { func(); otherfunc(); } \
16         #undef func \
17         #define func __merge__##otherfunc \
18         #else \
19         #define func otherfunc \
20         #endif
21 # define CALL_ACCUMULATED_FUNCTION(func) \
22         func()
23 #else
24 # define ACCUMULATE_FUNCTION(func,otherfunc) \
25         .void _ACCUMULATE_##func##__##otherfunc;
26 void ACCUMULATE_call(string func)
27 {
28         float i;
29         float n = numentityfields();
30         string funcprefix = strcat("_ACCUMULATE_", func, "__");
31         float funcprefixlen = strlen(funcprefix);
32         for(i = 0; i < n; ++i)
33         {
34                 string name = entityfieldname(i);
35                 if(substring(name, 0, funcprefixlen) == funcprefix)
36                         callfunction(substring(name, funcprefixlen, -1));
37         }
38 }
39 # define CALL_ACCUMULATED_FUNCTION(func) \
40         ACCUMULATE_call(#func)
41 #endif
42
43 // used for simplifying ACCUMULATE_FUNCTIONs
44 #define SET_FIRST_OR_LAST(input,first,count) if(!input) { input = (first + count); }
45 #define SET_FIELD_COUNT(field,first,count) if(!field) { field = (first + count); ++count; }
46 #define CHECK_MAX_COUNT(name,max,count,type) if(count == max) { error(strcat("Maximum ", type, " hit: ", VAR_TO_TEXT(name), ": ", ftos(count), ".\n")); }
47
48 // this returns a tempstring containing a copy of s with additional \n newlines added, it also replaces \n in the text with a real newline
49 // NOTE: s IS allowed to be a tempstring
50 string wordwrap(string s, float l);
51 #ifndef MENUQC
52 #ifndef CSQC
53 void wordwrap_sprint(string s, float l);
54 #endif
55 #endif
56 void wordwrap_cb(string s, float l, void(string) callback);
57
58 #ifndef SVQC
59 string draw_currentSkin;
60 string draw_UseSkinFor(string pic);
61 #endif
62
63 // iterative depth-first search, with fields that go "up", "down left" and "right" in a tree
64 // for each element, funcPre is called first, then funcPre and funcPost for all its children, and funcPost last
65 void depthfirst(entity start, .entity up, .entity downleft, .entity right, void(entity, entity) funcPre, void(entity, entity) funcPost, entity pass);
66
67 float median(float a, float b, float c);
68
69 // converts a number to a string with the indicated number of decimals
70 // works for up to 10 decimals!
71 string ftos_decimals(float number, float decimals);
72
73 float fexists(string f);
74
75 vector colormapPaletteColor(float c, float isPants);
76
77 // unzone the string, and return it as tempstring. Safe to be called on string_null
78 string fstrunzone(string s);
79
80 // database (NOTE: keys are case sensitive)
81 void db_save(float db, string filename);
82 void db_dump(float db, string pFilename);
83 float db_create();
84 float db_load(string filename);
85 void db_close(float db);
86 string db_get(float db, string key);
87 void db_put(float db, string key, string value);
88
89 // stringbuffer loading/saving
90 float buf_load(string filename);
91 void buf_save(float buf, string filename);
92
93 // modulo function
94 #ifndef MENUQC
95 float mod(float a, float b) { return a - (floor(a / b) * b); }   
96 #endif
97
98 #define TIME_TO_NTHS(t,n) floor((t) * (n) + 0.4)
99 string mmsss(float t);
100 string mmssss(float t);
101
102 #define TIME_DECIMALS 2
103 #define TIME_FACTOR 100
104 #define TIME_ENCODED_TOSTRING(n) mmssss(n)
105 #define RACE_RECORD "/race100record/"
106 #define CTS_RECORD "/cts100record/"
107 #define TIME_ENCODE(t) TIME_TO_NTHS(t, TIME_FACTOR)
108 #define TIME_DECODE(n) ((n) / TIME_FACTOR)
109
110 string ScoreString(float vflags, float value);
111
112 float dotproduct(vector a, vector b);
113 vector cross(vector a, vector b);
114
115 void compressShortVector_init();
116 vector decompressShortVector(float data);
117 float compressShortVector(vector vec);
118
119 #ifndef MENUQC
120 float CheckWireframeBox(entity forent, vector v0, vector dvx, vector dvy, vector dvz);
121 #endif
122
123 string fixPriorityList(string pl, float from, float to, float subtract, float complete);
124 string mapPriorityList(string order, string(string) mapfunc);
125 string swapInPriorityList(string order, float i, float j);
126
127 float cvar_value_issafe(string s);
128
129 float cvar_settemp(string pKey, string pValue);
130 float cvar_settemp_restore();
131
132 #ifndef MENUQC
133 // modes: 0 = trust q3map2 (_mini images)
134 //        1 = trust tracebox (_radar images)
135 // in both modes, mapinfo's "size" overrides
136
137 string mi_shortname;
138 vector mi_min;
139 vector mi_max;
140 void get_mi_min_max(float mode);
141
142 vector mi_picmin; // adjusted mins that map to the picture (square)
143 vector mi_picmax; // adjusted maxs that map to the picture (square)
144 vector mi_pictexcoord0; // texcoords of the image corners (after transforming, these are 2D coords too)
145 vector mi_pictexcoord1; // texcoords of the image corners (after transforming, these are 2D coords too)
146 vector mi_pictexcoord2; // texcoords of the image corners (after transforming, these are 2D coords too)
147 vector mi_pictexcoord3; // texcoords of the image corners (after transforming, these are 2D coords too)
148 void get_mi_min_max_texcoords(float mode);
149 #endif
150
151 float almost_equals(float a, float b);
152 float almost_in_bounds(float a, float b, float c);
153
154 float power2of(float e);
155 float log2of(float x);
156
157 string HEXDIGITS = "0123456789ABCDEF0123456789abcdef";
158 #define HEXDIGIT_TO_DEC_RAW(d) (strstrofs(HEXDIGITS, (d), 0))
159 #define HEXDIGIT_TO_DEC(d) ((HEXDIGIT_TO_DEC_RAW(d) | 0x10) - 0x10)
160 #define DEC_TO_HEXDIGIT(d) (substring(HEXDIGITS, (d), 1))
161
162 vector rgb_to_hsl(vector rgb);
163 vector hsl_to_rgb(vector hsl);
164 vector rgb_to_hsv(vector rgb);
165 vector hsv_to_rgb(vector hsv);
166 string rgb_to_hexcolor(vector rgb);
167
168 float boxesoverlap(vector m1, vector m2, vector m3, vector m4);
169 float boxinsidebox(vector smins, vector smaxs, vector bmins, vector bmaxs);
170
171 typedef float(string s, vector size) textLengthUpToWidth_widthFunction_t;
172 typedef float(string s) textLengthUpToLength_lenFunction_t;
173 float textLengthUpToWidth(string theText, float maxWidth, vector size, textLengthUpToWidth_widthFunction_t tw);
174 string textShortenToWidth(string theText, float maxWidth, vector size, textLengthUpToWidth_widthFunction_t tw);
175 float textLengthUpToLength(string theText, float maxWidth, textLengthUpToLength_lenFunction_t tw);
176 string textShortenToLength(string theText, float maxWidth, textLengthUpToLength_lenFunction_t tw);
177
178 string getWrappedLine_remaining;
179 string getWrappedLine(float w, vector size, textLengthUpToWidth_widthFunction_t tw);
180 string getWrappedLineLen(float w, textLengthUpToLength_lenFunction_t tw);
181
182 float isGametypeInFilter(float gt, float tp, float ts, string pattern);
183
184 typedef void(float i1, float i2, entity pass) swapfunc_t; // is only ever called for i1 < i2
185 typedef float(float i1, float i2, entity pass) comparefunc_t; // <0 for <, ==0 for ==, >0 for > (like strcmp)
186 void shuffle(float n, swapfunc_t swap, entity pass);
187 void heapsort(float n, swapfunc_t swap, comparefunc_t cmp, entity pass);
188
189 string swapwords(string str, float i, float j);
190 string shufflewords(string str);
191
192 string substring_range(string s, float b, float e);
193
194 vector solve_quadratic(float a, float b, float c);
195 // solution 1 -> x
196 // solution 2 -> y
197 // z = 1 if a real solution exists, 0 if not
198 // if no real solution exists, x contains the real part and y the imaginary part of the complex solutions x+iy and x-iy
199
200 vector solve_shotdirection(vector myorg, vector myvel, vector eorg, vector evel, float spd, float newton_style);
201 vector get_shotvelocity(vector myvel, vector mydir, float spd, float newton_style, float mi, float ma);
202
203 void check_unacceptable_compiler_bugs();
204
205 float compressShotOrigin(vector v);
206 vector decompressShotOrigin(float f);
207
208 #ifdef SVQC
209 string rankings_reply, ladder_reply, lsmaps_reply, lsnewmaps_reply, maplist_reply; // cached replies
210 string records_reply[10];
211 #endif
212
213 float RandomSelection_totalweight;
214 float RandomSelection_best_priority;
215 entity RandomSelection_chosen_ent;
216 float RandomSelection_chosen_float;
217 string RandomSelection_chosen_string;
218 void RandomSelection_Init();
219 void RandomSelection_Add(entity e, float f, string s, float weight, float priority);
220
221 vector healtharmor_maxdamage(float h, float a, float armorblock); // returns vector: maxdamage, armorideal, 1 if fully armored
222 vector healtharmor_applydamage(float a, float armorblock, float damage); // returns vector: take, save, 0
223
224 string getcurrentmod();
225
226 #ifndef MENUQC
227 #ifdef CSQC
228 float ReadInt24_t();
229 #else
230 void WriteInt24_t(float dest, float val);
231 #endif
232 #endif
233
234 // the NULL function
235 #ifdef GMQCC
236 #define func_null nil
237 #define string_null nil
238 #else
239 var void func_null(void);
240 var string string_null;
241 #endif
242 float float2range11(float f);
243 float float2range01(float f);
244
245 float gsl_ran_gaussian(float sigma);
246
247 string car(string s); // returns first word
248 string cdr(string s); // returns all but first word
249 float matchacl(string acl, string str); // matches str against ACL acl (with entries +foo*, +foo, +*foo, +*foo*, and same with - for forbidding)
250 float startsWith(string haystack, string needle);
251 float startsWithNocase(string haystack, string needle);
252
253 string get_model_datafilename(string mod, float skn, string fil); // skin -1 will return wildcard, mod string_null will also put wildcard there
254 string get_model_parameters_modelname;
255 float get_model_parameters_modelskin;
256 string get_model_parameters_name;
257 float get_model_parameters_species;
258 string get_model_parameters_sex;
259 float get_model_parameters_weight;
260 float get_model_parameters_age;
261 string get_model_parameters_desc;
262 float get_model_parameters(string mod, float skn); // call with string_null to clear; skin -1 means mod is the filename of the txt file and is to be split
263
264 // stupid stupid stupid FTEQCC has a max limit on macro sizes, let's work around by splitting the macro into two macros! :(
265 #define HUD_Panel_GetName_Part2(id) \
266 switch(id) {\
267         case HUD_PANEL_ENGINEINFO: panel_name = HUD_PANELNAME_ENGINEINFO; break; \
268         case HUD_PANEL_INFOMESSAGES: panel_name = HUD_PANELNAME_INFOMESSAGES; break; \
269         case HUD_PANEL_PHYSICS: panel_name = HUD_PANELNAME_PHYSICS; break; \
270         case HUD_PANEL_CENTERPRINT: panel_name = HUD_PANELNAME_CENTERPRINT; break; \
271 } ENDS_WITH_CURLY_BRACE
272
273 // Get name of specified panel id
274 #define HUD_Panel_GetName(id) \
275 switch(id) { \
276         case HUD_PANEL_WEAPONS: panel_name = HUD_PANELNAME_WEAPONS; break; \
277         case HUD_PANEL_AMMO: panel_name = HUD_PANELNAME_AMMO; break; \
278         case HUD_PANEL_POWERUPS: panel_name = HUD_PANELNAME_POWERUPS; break; \
279         case HUD_PANEL_HEALTHARMOR: panel_name = HUD_PANELNAME_HEALTHARMOR; break; \
280         case HUD_PANEL_NOTIFY: panel_name = HUD_PANELNAME_NOTIFY; break; \
281         case HUD_PANEL_TIMER: panel_name = HUD_PANELNAME_TIMER; break; \
282         case HUD_PANEL_RADAR: panel_name = HUD_PANELNAME_RADAR; break; \
283         case HUD_PANEL_SCORE: panel_name = HUD_PANELNAME_SCORE; break; \
284         case HUD_PANEL_RACETIMER: panel_name = HUD_PANELNAME_RACETIMER; break; \
285         case HUD_PANEL_VOTE: panel_name = HUD_PANELNAME_VOTE; break; \
286         case HUD_PANEL_MODICONS: panel_name = HUD_PANELNAME_MODICONS; break; \
287         case HUD_PANEL_PRESSEDKEYS: panel_name = HUD_PANELNAME_PRESSEDKEYS; break; \
288         case HUD_PANEL_CHAT: panel_name = HUD_PANELNAME_CHAT; break; \
289     default: HUD_Panel_GetName_Part2(id)\
290 }
291
292 vector vec2(vector v);
293
294 #ifndef MENUQC
295 vector NearestPointOnBox(entity box, vector org);
296 #endif
297
298 float vercmp(string v1, string v2);
299
300 float u8_strsize(string s);
301
302 // translation helpers
303 string prvm_language;
304 string language_filename(string s);
305 string CTX(string s);
306 #define ZCTX(s) strzone(CTX(s))
307
308 // x-encoding (encoding as zero length invisible string)
309 // encodes approx. 14 bits into 5 bytes of color code string
310 const float XENCODE_MAX = 21295; // 2*22*22*22-1
311 const float XENCODE_LEN = 5;
312 string xencode(float f);
313 float xdecode(string s);
314
315 #ifndef COMPAT_XON010_CHANNELS
316 #define sound(e,c,s,v,a) sound7(e,c,s,v,a,0,0)
317 #endif
318
319 float lowestbit(float f);
320
321 #ifdef CSQC
322 entity ReadCSQCEntity();
323 #endif
324
325 #ifndef MENUQC
326 string strtolower(string s);
327 #endif
328
329 string MakeConsoleSafe(string input);
330
331 #ifndef MENUQC
332 float InterpretBoolean(string input);
333 #endif
334
335 // generic shutdown handler
336 void Shutdown();
337
338 #ifndef MENUQC
339 .float skeleton_bones;
340 void Skeleton_SetBones(entity e);
341 // loops through the tags of model v using counter tagnum
342 #define FOR_EACH_TAG(v) float tagnum; Skeleton_SetBones(v); for(tagnum = 0; tagnum < v.skeleton_bones; tagnum++, gettaginfo(v, tagnum))
343 #endif
344 #ifdef SVQC
345 void WriteApproxPastTime(float dst, float t);
346 #endif
347 #ifdef CSQC
348 float ReadApproxPastTime();
349 #endif
350
351 // execute-stuff-next-frame subsystem
352 void execute_next_frame();
353 void queue_to_execute_next_frame(string s);
354
355 // for marking written-to values as unused where it's a good idea to do this
356 noref float unused_float;
357
358
359
360 // a function f with:
361 // f(0) = 0
362 // f(1) = 1
363 // f'(0) = startspeedfactor
364 // f'(1) = endspeedfactor
365 float cubic_speedfunc(float startspeedfactor, float endspeedfactor, float x);
366
367 // checks whether f'(x) = 0 anywhere from 0 to 1
368 // because if this is the case, the function is not usable for platforms
369 // as it may exceed 0..1 bounds, or go in reverse
370 float cubic_speedfunc_is_sane(float startspeedfactor, float endspeedfactor);
371
372 typedef entity(entity cur, entity near, entity pass) findNextEntityNearFunction_t;
373 typedef float(entity a, entity b, entity pass) isConnectedFunction_t;
374 void FindConnectedComponent(entity e, .entity fld, findNextEntityNearFunction_t nxt, isConnectedFunction_t iscon, entity pass);
375
376 // expand multiple arguments into one argument by stripping parenthesis
377 #define XPD(...) __VA_ARGS__
378
379 float Count_Proper_Strings(string improper, string...count);
380 float Count_Proper_Floats(float improper, float...count);
381
382 #ifndef MENUQC
383 void backtrace(string msg);
384 #endif
385
386 // color code replace, place inside of sprintf and parse the string... defaults described as constants
387 // foreground/normal colors
388 var string autocvar_hud_colorset_foreground_1 = "2"; // F1 - Green  // primary priority (important names, etc)
389 var string autocvar_hud_colorset_foreground_2 = "3"; // F2 - Yellow // secondary priority (items, locations, numbers, etc)
390 var string autocvar_hud_colorset_foreground_3 = "4"; // F3 - Blue   // tertiary priority or relatively inconsequential text
391 var string autocvar_hud_colorset_foreground_4 = "1"; // F4 - Red    // notice/attention grabbing texting
392 // "kill" colors
393 var string autocvar_hud_colorset_kill_1 = "1"; // K1 - Red    // "bad" or "dangerous" text (death messages against you, kill notifications, etc)
394 var string autocvar_hud_colorset_kill_2 = "3"; // K2 - Yellow // similar to above, but less important... OR, a highlight out of above message type
395 var string autocvar_hud_colorset_kill_3 = "4"; // K3 - Blue   // "good" or "beneficial" text (you fragging someone, etc)
396 // background color
397 var string autocvar_hud_colorset_background = "7"; // BG - White // neutral/unimportant text
398
399 string CCR(string input);
400
401 #ifndef MENUQC
402 #ifdef CSQC
403 #define GENTLE (autocvar_cl_gentle || autocvar_cl_gentle_messages)
404 #else
405 #define GENTLE autocvar_sv_gentle
406 #endif
407 #define normal_or_gentle(normal,gentle) (GENTLE ? ((gentle != "") ? gentle : normal) : normal)
408 #endif
409
410 // allow writing to also pass through to spectators (like so spectators see the same centerprints as players for example)
411 #define WRITESPECTATABLE_MSG_ONE_VARNAME(varname,statement) entity varname; varname = msg_entity; FOR_EACH_REALCLIENT(msg_entity) if(msg_entity == varname || (msg_entity.classname == STR_SPECTATOR && msg_entity.enemy == varname)) statement msg_entity = varname
412 #define WRITESPECTATABLE_MSG_ONE(statement) WRITESPECTATABLE_MSG_ONE_VARNAME(oldmsg_entity, statement)
413 #define WRITESPECTATABLE(msg,statement) if(msg == MSG_ONE) { WRITESPECTATABLE_MSG_ONE(statement); } else statement float WRITESPECTATABLE_workaround = 0
414
415 vector vec3(float x, float y, float z);
416
417 #ifndef MENUQC
418 vector animfixfps(entity e, vector a, vector b);
419 #endif