]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/xonotic-data.pk3dir.git/blob - qcsrc/common/util.qh
Merge remote branch 'origin/master' into fruitiex/fruitbalance
[xonotic/xonotic-data.pk3dir.git] / qcsrc / common / util.qh
1 // a dummy macro that prevents the "hanging ;" warning
2 #define ENDS_WITH_CURLY_BRACE
3
4 #define ACCUMULATE_FUNCTION(func,otherfunc) \
5         #ifdef func \
6         void __merge__##otherfunc() { func(); otherfunc(); } \
7         #undef func \
8         #define func __merge__##otherfunc \
9         #else \
10         #define func otherfunc \
11         #endif
12
13 // this returns a tempstring containing a copy of s with additional \n newlines added, it also replaces \n in the text with a real newline
14 // NOTE: s IS allowed to be a tempstring
15 string wordwrap(string s, float l);
16 #ifndef MENUQC
17 #ifndef CSQC
18 void wordwrap_sprint(string s, float l);
19 #endif
20 #endif
21 void wordwrap_cb(string s, float l, void(string) callback)
22
23 float GameCommand_Generic(string cmd);
24 // returns TRUE if handled, FALSE otherwise
25 // uses tokenize on its argument!
26
27 // iterative depth-first search, with fields that go "up", "down left" and "right" in a tree
28 // for each element, funcPre is called first, then funcPre and funcPost for all its children, and funcPost last
29 void depthfirst(entity start, .entity up, .entity downleft, .entity right, void(entity, entity) funcPre, void(entity, entity) funcPost, entity pass);
30
31 float median(float a, float b, float c);
32
33 // converts a number to a string with the indicated number of decimals
34 // works for up to 10 decimals!
35 string ftos_decimals(float number, float decimals);
36
37 vector colormapPaletteColor(float c, float isPants);
38
39 // unzone the string, and return it as tempstring. Safe to be called on string_null
40 string fstrunzone(string s);
41
42 // database (NOTE: keys are case sensitive)
43 void db_save(float db, string filename);
44 void db_dump(float db, string pFilename);
45 float db_create();
46 float db_load(string filename);
47 void db_close(float db);
48 string db_get(float db, string key);
49 void db_put(float db, string key, string value);
50
51 // stringbuffer loading/saving
52 float buf_load(string filename);
53 void buf_save(float buf, string filename);
54
55 // modulo function
56 #ifndef MENUQC
57 float mod(float a, float b) { return a - (floor(a / b) * b); }   
58 #endif
59
60 string GametypeNameFromType(float g);
61 #define TIME_TO_NTHS(t,n) floor((t) * (n) + 0.4)
62 string mmsss(float t);
63 string mmssss(float t);
64
65 #define TIME_DECIMALS 2
66 #define TIME_FACTOR 100
67 #define TIME_ENCODED_TOSTRING(n) mmssss(n)
68 #define RACE_RECORD "/race100record/"
69 #define CTS_RECORD "/cts100record/"
70 #define TIME_ENCODE(t) TIME_TO_NTHS(t, TIME_FACTOR)
71 #define TIME_DECODE(n) ((n) / TIME_FACTOR)
72
73 string ScoreString(float vflags, float value);
74
75 vector cross(vector a, vector b);
76
77 void compressShortVector_init();
78 vector decompressShortVector(float data);
79 float compressShortVector(vector vec);
80
81 #ifndef MENUQC
82 float CheckWireframeBox(entity forent, vector v0, vector dvx, vector dvy, vector dvz);
83 #endif
84
85 string fixPriorityList(string pl, float from, float to, float subtract, float complete);
86 string swapInPriorityList(string order, float i, float j);
87
88 float cvar_value_issafe(string s);
89
90 void cvar_settemp(string pKey, string pValue);
91 void cvar_settemp_restore();
92
93 #ifndef MENUQC
94 // modes: 0 = trust q3map2 (_mini images)
95 //        1 = trust tracebox (_radar images)
96 // in both modes, mapinfo's "size" overrides
97
98 string mi_shortname;
99 vector mi_min;
100 vector mi_max;
101 void get_mi_min_max(float mode);
102
103 vector mi_picmin; // adjusted mins that map to the picture (square)
104 vector mi_picmax; // adjusted maxs that map to the picture (square)
105 vector mi_pictexcoord0; // texcoords of the image corners (after transforming, these are 2D coords too)
106 vector mi_pictexcoord1; // texcoords of the image corners (after transforming, these are 2D coords too)
107 vector mi_pictexcoord2; // texcoords of the image corners (after transforming, these are 2D coords too)
108 vector mi_pictexcoord3; // texcoords of the image corners (after transforming, these are 2D coords too)
109 void get_mi_min_max_texcoords(float mode);
110 #endif
111
112 #define FTEQCC_YOU_SUCK_THIS_IS_NOT_UNREFERENCED(x) void reference_##x() { x = x; }
113
114 float almost_equals(float a, float b);
115 float almost_in_bounds(float a, float b, float c);
116
117 float power2of(float e);
118 float log2of(float x);
119
120 string HEXDIGITS = "0123456789ABCDEF0123456789abcdef";
121 #define HEXDIGIT_TO_DEC_RAW(d) (strstrofs(HEXDIGITS, (d), 0))
122 #define HEXDIGIT_TO_DEC(d) ((HEXDIGIT_TO_DEC_RAW(d) | 0x10) - 0x10)
123 #define DEC_TO_HEXDIGIT(d) (substring(HEXDIGITS, (d), 1))
124
125 vector rgb_to_hsl(vector rgb);
126 vector hsl_to_rgb(vector hsl);
127 vector rgb_to_hsv(vector rgb);
128 vector hsv_to_rgb(vector hsv);
129 string rgb_to_hexcolor(vector rgb);
130
131 float boxesoverlap(vector m1, vector m2, vector m3, vector m4);
132 float boxinsidebox(vector smins, vector smaxs, vector bmins, vector bmaxs);
133
134 typedef float(string s, vector size) textLengthUpToWidth_widthFunction_t;
135 typedef float(string s) textLengthUpToLength_lenFunction_t;
136 float textLengthUpToWidth(string theText, float maxWidth, vector size, textLengthUpToWidth_widthFunction_t tw);
137 string textShortenToWidth(string theText, float maxWidth, vector size, textLengthUpToWidth_widthFunction_t tw);
138 float textLengthUpToLength(string theText, float maxWidth, textLengthUpToLength_lenFunction_t tw);
139 string textShortenToLength(string theText, float maxWidth, textLengthUpToLength_lenFunction_t tw);
140
141 string getWrappedLine_remaining;
142 string getWrappedLine(float w, vector size, textLengthUpToWidth_widthFunction_t tw);
143 string getWrappedLineLen(float w, textLengthUpToLength_lenFunction_t tw);
144
145 float isGametypeInFilter(float gt, float tp, string pattern);
146
147 typedef void(float i1, float i2, entity pass) swapfunc_t; // is only ever called for i1 < i2
148 typedef float(float i1, float i2, entity pass) comparefunc_t; // <0 for <, ==0 for ==, >0 for > (like strcmp)
149 void shuffle(float n, swapfunc_t swap, entity pass);
150 void heapsort(float n, swapfunc_t swap, comparefunc_t cmp, entity pass);
151
152 string swapwords(string str, float i, float j);
153 string shufflewords(string str);
154
155 string substring_range(string s, float b, float e);
156
157 vector solve_quadratic(float a, float b, float c);
158 // solution 1 -> x
159 // solution 2 -> y
160 // z = 1 if a real solution exists, 0 if not
161 // if no real solution exists, x contains the real part and y the imaginary part of the complex solutions x+iy and x-iy
162
163 void check_unacceptable_compiler_bugs();
164
165 float compressShotOrigin(vector v);
166 vector decompressShotOrigin(float f);
167
168 string rankings_reply, lsmaps_reply, lsnewmaps_reply, maplist_reply; // cached replies
169 string records_reply[10];
170
171 float RandomSelection_totalweight;
172 float RandomSelection_best_priority;
173 entity RandomSelection_chosen_ent;
174 float RandomSelection_chosen_float;
175 string RandomSelection_chosen_string;
176 void RandomSelection_Init();
177 void RandomSelection_Add(entity e, float f, string s, float weight, float priority);
178
179 vector healtharmor_maxdamage(float h, float a, float armorblock); // returns vector: maxdamage, armorideal, 1 if fully armored
180 vector healtharmor_applydamage(float a, float armorblock, float damage); // returns vector: take, save, 0
181
182 string getcurrentmod();
183
184 #ifndef MENUQC
185 #ifdef CSQC
186 float ReadInt24_t();
187 #else
188 void WriteInt24_t(float dest, float val);
189 #endif
190 #endif
191
192 // the NULL function
193 const var void func_null(void); FTEQCC_YOU_SUCK_THIS_IS_NOT_UNREFERENCED(func_null)
194 const var string string_null;
195 float float2range11(float f);
196 float float2range01(float f);
197
198 float gsl_ran_gaussian(float sigma);
199
200 string car(string s); // returns first word
201 string cdr(string s); // returns all but first word
202 float matchacl(string acl, string str); // matches str against ACL acl (with entries +foo*, +foo, +*foo, +*foo*, and same with - for forbidding)
203 float startsWith(string haystack, string needle);
204 float startsWithNocase(string haystack, string needle);
205
206 string get_model_datafilename(string mod, float skn, string fil); // skin -1 will return wildcard, mod string_null will also put wildcard there
207 string get_model_parameters_modelname;
208 float get_model_parameters_modelskin;
209 string get_model_parameters_name;
210 float get_model_parameters_species;
211 string get_model_parameters_sex;
212 float get_model_parameters_weight;
213 float get_model_parameters_age;
214 string get_model_parameters_desc;
215 float get_model_parameters(string mod, float skn); // call with string_null to clear; skin -1 means mod is the filename of the txt file and is to be split
216
217 // stupid stupid stupid FTEQCC has a max limit on macro sizes, let's work around by splitting the macro into two macros! :(
218 #define HUD_Panel_GetName_Part2(id) \
219 switch(id) {\
220         case HUD_PANEL_ENGINEINFO: panel_name = HUD_PANELNAME_ENGINEINFO; break; \
221         case HUD_PANEL_INFOMESSAGES: panel_name = HUD_PANELNAME_INFOMESSAGES; break; \
222 } ENDS_WITH_CURLY_BRACE
223
224 // Get name of specified panel id
225 #define HUD_Panel_GetName(id) \
226 switch(id) { \
227         case HUD_PANEL_WEAPONS: panel_name = HUD_PANELNAME_WEAPONS; break; \
228         case HUD_PANEL_AMMO: panel_name = HUD_PANELNAME_AMMO; break; \
229         case HUD_PANEL_POWERUPS: panel_name = HUD_PANELNAME_POWERUPS; break; \
230         case HUD_PANEL_HEALTHARMOR: panel_name = HUD_PANELNAME_HEALTHARMOR; break; \
231         case HUD_PANEL_NOTIFY: panel_name = HUD_PANELNAME_NOTIFY; break; \
232         case HUD_PANEL_TIMER: panel_name = HUD_PANELNAME_TIMER; break; \
233         case HUD_PANEL_RADAR: panel_name = HUD_PANELNAME_RADAR; break; \
234         case HUD_PANEL_SCORE: panel_name = HUD_PANELNAME_SCORE; break; \
235         case HUD_PANEL_RACETIMER: panel_name = HUD_PANELNAME_RACETIMER; break; \
236         case HUD_PANEL_VOTE: panel_name = HUD_PANELNAME_VOTE; break; \
237         case HUD_PANEL_MODICONS: panel_name = HUD_PANELNAME_MODICONS; break; \
238         case HUD_PANEL_PRESSEDKEYS: panel_name = HUD_PANELNAME_PRESSEDKEYS; break; \
239         case HUD_PANEL_CHAT: panel_name = HUD_PANELNAME_CHAT; break; \
240 }\
241 HUD_Panel_GetName_Part2(id)
242
243 vector vec2(vector v);
244
245 #ifndef MENUQC
246 vector NearestPointOnBox(entity box, vector org);
247 #endif