]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/xonotic-data.pk3dir.git/blob - qcsrc/common/vehicles/all.qh
Load vehicles in the menu with the registry system
[xonotic/xonotic-data.pk3dir.git] / qcsrc / common / vehicles / all.qh
1 #ifndef VEHICLES_ALL_H
2 #define VEHICLES_ALL_H
3
4 #if defined(SVQC)
5         #include "sv_vehicles.qh"
6 #elif defined(CSQC)
7         #include "cl_vehicles.qh"
8 #endif
9
10
11 // vehicle requests
12 const int VR_SETUP          = 1; // (BOTH) setup vehicle data
13 const int VR_THINK                      = 2; // (SERVER) logic to run every frame
14 const int VR_DEATH          = 3; // (SERVER) called when vehicle dies
15 const int VR_PRECACHE       = 4; // (BOTH) precaches models/sounds used by this vehicle
16 const int VR_ENTER          = 5; // (SERVER) called when a player enters this vehicle
17 const int VR_SPAWN          = 6; // (SERVER) called when the vehicle re-spawns
18 const int VR_IMPACT         = 7; // (SERVER) called when a vehicle hits something
19 const int VR_HUD            = 8; // (CLIENT) logic to run every frame
20
21 // vehicle spawn flags (need them here for common registrations)
22 const int VHF_ISVEHICLE                 = 2; /// Indicates vehicle
23 const int VHF_HASSHIELD                 = 4; /// Vehicle has shileding
24 const int VHF_SHIELDREGEN               = 8; /// Vehicles shield regenerates
25 const int VHF_HEALTHREGEN               = 16; /// Vehicles health regenerates
26 const int VHF_ENERGYREGEN               = 32; /// Vehicles energy regenerates
27 const int VHF_DEATHEJECT                = 64; /// Vehicle ejects pilot upon fatal damage
28 const int VHF_MOVE_GROUND               = 128; /// Vehicle moves on gound
29 const int VHF_MOVE_HOVER                = 256; /// Vehicle hover close to gound
30 const int VHF_MOVE_FLY                  = 512; /// Vehicle is airborn
31 const int VHF_DMGSHAKE                  = 1024; /// Add random velocity each frame if health < 50%
32 const int VHF_DMGROLL                   = 2048; /// Add random angles each frame if health < 50%
33 const int VHF_DMGHEADROLL               = 4096; /// Add random head angles each frame if health < 50%
34 const int VHF_MULTISLOT                 = 8192; /// Vehicle has multiple player slots
35 const int VHF_PLAYERSLOT                = 16384; /// This ent is a player slot on a multi-person vehicle
36
37 // functions:
38 entity get_vehicleinfo(float id);
39
40 // fields:
41 .entity tur_head;
42
43
44 // entity properties of vehicleinfo:
45 .int vehicleid; // VEH_...
46 .string netname; // short name
47 .string vehicle_name; // human readable name
48 .int(int) vehicle_func; // v_...
49 .string mdl; // currently a copy of the model
50 .string model; // full name of model
51 .string head_model; // full name of tur_head model
52 .string hud_model; // cockpit model
53 .string tag_head; // tur_head model tag
54 .string tag_hud; // hud model tag
55 .string tag_view; // cockpit model tag
56 .int() PlayerPhysplug; // player physics mod
57 .int spawnflags;
58 .vector mins, maxs; // vehicle hitbox size
59
60 // other useful macros
61 #define VEH_ACTION(vehicletype,mrequest) (get_vehicleinfo(vehicletype)).vehicle_func(mrequest)
62 #define VEH_NAME(vehicletype) (get_vehicleinfo(vehicletype)).vehicle_name
63
64 // =====================
65 //  Vehicle Registration
66 // =====================
67
68 void RegisterVehicles();
69 const int VEH_MAXCOUNT = 24;
70 entity vehicle_info[VEH_MAXCOUNT], vehicle_info_first, vehicle_info_last;
71 int VEH_COUNT;
72 const int VEH_FIRST = 1;
73 #define VEH_LAST (VEH_FIRST + VEH_COUNT - 1)
74 /** If you register a new vehicle, make sure to add it to all.inc */
75 #define REGISTER_VEHICLE(id, class) REGISTER(RegisterVehicles, vehicle_info, vehicle_info, VEH_COUNT, id, m_id, NEW(class))
76 #include "vehicle.qh"
77 #define REGISTER_VEHICLE_SIMPLE(id,func,vehicleflags,min_s,max_s,modelname,headmodelname,hudmodelname,headtag,hudtag,viewtag,shortname,vname) \
78     int VEH_##id; \
79     int func(int); \
80     REGISTER_VEHICLE(id, Vehicle) { \
81                 VEH_##id = VEH_LAST; \
82         register_vehicle(this,VEH_##id,func,vehicleflags,min_s,max_s,modelname,headmodelname,hudmodelname,headtag,hudtag,viewtag,shortname,vname); \
83     } \
84     REGISTER_INIT(vehicle_info, id)
85 REGISTER_REGISTRY(RegisterVehicles)
86
87 void register_vehicle(entity e, int id, int(int) func, float vehicleflags, vector min_s, vector max_s, string modelname, string headmodelname, string hudmodelname, string headtag, string hudtag, string viewtag, string shortname, string vname);
88 void register_vehicles_done();
89
90 #include "all.inc"
91
92 ACCUMULATE_FUNCTION(RegisterVehicles, register_vehicles_done);
93
94 #endif