]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/xonotic-data.pk3dir.git/blob - qcsrc/common/weapons/all.qh
2f974a4f47d54ac141ff51c2e9120731e2d9e5c1
[xonotic/xonotic-data.pk3dir.git] / qcsrc / common / weapons / all.qh
1 #ifndef WEAPONS_ALL_H
2 #define WEAPONS_ALL_H
3
4 #include "../command/all.qh"
5 #include "config.qh"
6
7 // weapon sets
8 typedef vector WepSet;
9 #define WEPSET(id) WepSet_FromWeapon(WEP_##id.m_id)
10 WepSet WepSet_FromWeapon(int a);
11 #ifdef SVQC
12 void WepSet_AddStat();
13 void WepSet_AddStat_InMap();
14 void WriteWepSet(float dest, WepSet w);
15 #endif
16
17 #ifdef CSQC
18 WepSet WepSet_GetFromStat();
19 WepSet WepSet_GetFromStat_InMap();
20 WepSet ReadWepSet();
21 #endif
22
23 #include "weapon.qh"
24
25 #ifndef MENUQC
26 #include "calculations.qh"
27 #include "../models/all.qh"
28 #endif
29
30 #include "../util.qh"
31
32 #ifdef SVQC
33 #include "../../server/bot/aim.qh"
34 #endif
35
36 REGISTRY(Weapons, 72) // Increase as needed. Can be up to 72.
37 REGISTER_REGISTRY(RegisterWeapons)
38 STATIC_INIT(WeaponPickup) { FOREACH(Weapons, true, LAMBDA(it.m_pickup = NEW(WeaponPickup, it))); }
39 entity get_weaponinfo(int id);
40
41
42 GENERIC_COMMAND(dumpweapons, "Dump all weapons into weapons_dump.txt") // WEAPONTODO: make this work with other progs than just server
43 {
44     switch(request)
45     {
46         case CMD_REQUEST_COMMAND:
47         {
48             #ifdef SVQC
49             wep_config_file = -1;
50             wep_config_alsoprint = -1;
51             string filename = argv(1);
52
53             if(filename == "")
54             {
55                 filename = "weapons_dump.cfg";
56                 wep_config_alsoprint = false;
57             }
58             else if(filename == "-")
59             {
60                 filename = "weapons_dump.cfg";
61                 wep_config_alsoprint = true;
62             }
63             wep_config_file = fopen(filename, FILE_WRITE);
64
65             if(wep_config_file >= 0)
66             {
67                 Dump_Weapon_Settings();
68                 LOG_INFO(sprintf("Dumping weapons... File located in ^2data/data/%s^7.\n", filename));
69                 fclose(wep_config_file);
70                 wep_config_file = -1;
71                 wep_config_alsoprint = -1;
72             }
73             else
74             {
75                 LOG_INFO(sprintf("^1Error: ^7Could not open file '%s'!\n", filename));
76             }
77             #else
78             LOG_INFO(_("Weapons dump command only works with sv_cmd.\n"));
79             #endif
80             return;
81         }
82
83         default:
84         case CMD_REQUEST_USAGE:
85         {
86             LOG_INFO(strcat("\nUsage:^3 ", GetProgramCommandPrefix(), " dumpweapons [filename]"));
87             LOG_INFO("  Where 'filename' is the file to write (default is weapons_dump.cfg),\n");
88             LOG_INFO("  if supplied with '-' output to console as well as default,\n");
89             LOG_INFO("  if left blank, it will only write to default.\n");
90             return;
91         }
92     }
93 }
94
95 #define REGISTER_WEAPON(id, inst) \
96     /* WepSet WEPSET_##id; */ \
97     REGISTER(RegisterWeapons, WEP, Weapons, id, m_id, inst)
98
99 // create cvars for weapon settings
100 #define WEP_ADD_CVAR_NONE(wepname,name) [[last]] float autocvar_g_balance_##wepname##_##name;
101
102 #define WEP_ADD_CVAR_PRI(wepname,name) WEP_ADD_CVAR_NONE(wepname, primary_##name)
103 #define WEP_ADD_CVAR_SEC(wepname,name) WEP_ADD_CVAR_NONE(wepname, secondary_##name)
104 #define WEP_ADD_CVAR_BOTH(wepname,name) \
105     WEP_ADD_CVAR_PRI(wepname, name) \
106     WEP_ADD_CVAR_SEC(wepname, name)
107
108 #define WEP_ADD_CVAR(wepid,wepname,mode,name) WEP_ADD_CVAR_##mode(wepname, name)
109
110 // create properties for weapon settings
111 #define WEP_ADD_PROP(wepid,wepname,type,prop,name) \
112     .type prop; \
113     [[last]] type autocvar_g_balance_##wepname##_##name;
114
115 // read cvars from weapon settings
116 #define WEP_CVAR(wepname,name) autocvar_g_balance_##wepname##_##name
117 #define WEP_CVAR_PRI(wepname,name) WEP_CVAR(wepname, primary_##name)
118 #define WEP_CVAR_SEC(wepname,name) WEP_CVAR(wepname, secondary_##name)
119 #define WEP_CVAR_BOTH(wepname,isprimary,name) ((isprimary) ? WEP_CVAR_PRI(wepname, name) : WEP_CVAR_SEC(wepname, name))
120
121 // set initialization values for weapon settings
122 #define WEP_SKIP_CVAR(unuseda,unusedb,unusedc,unusedd) /* skip cvars */
123 #define WEP_SET_PROP(wepid,wepname,type,prop,name) WEP_##wepid.prop = autocvar_g_balance_##wepname##_##name;
124
125 const int WEP_FIRST = 1;
126 #define WEP_LAST (Weapons_COUNT - 1)
127 WepSet WEPSET_ALL;
128 WepSet WEPSET_SUPERWEAPONS;
129
130 REGISTER_WEAPON(Null, NEW(Weapon));
131
132 #include "all.inc"
133
134 entity get_weaponinfo(int id)
135 {
136     if (id >= WEP_FIRST && id <= WEP_LAST) {
137         Weapon w = Weapons[id];
138         if (w) return w;
139     }
140     return WEP_Null;
141 }
142
143 // TODO: remove after 0.8.2. Retains impulse number compatibility because 0.8.1 clients don't reload the weapons.cfg
144 #define WEP_HARDCODED_IMPULSES 22
145
146 // TODO: invert after 0.8.2. Will require moving 'best weapon' impulses
147 #define WEP_IMPULSE_BEGIN 230
148 #define WEP_IMPULSE_END bound(WEP_IMPULSE_BEGIN, WEP_IMPULSE_BEGIN + (Weapons_COUNT - 1) - 1, 253)
149
150 REGISTRY_SORT(Weapons, netname, WEP_HARDCODED_IMPULSES + 1)
151
152 STATIC_INIT(register_weapons_done)
153 {
154     FOREACH(Weapons, true, LAMBDA(
155         it.m_id = i;
156         WepSet set = WepSet_FromWeapon(it.m_id);
157         WEPSET_ALL |= set;
158         if ((it.spawnflags) & WEP_FLAG_SUPERWEAPON) WEPSET_SUPERWEAPONS |= set;
159         it.weapon = it.m_id;
160         it.weapons = set;
161         int imp = WEP_IMPULSE_BEGIN + it.m_id - 1;
162         if (imp <= WEP_IMPULSE_END)
163             localcmd(sprintf("alias weapon_%s \"impulse %d\"\n", it.netname, imp));
164         else
165             LOG_TRACEF(_("Impulse limit exceeded, weapon will not be directly accessible: %s\n"), it.netname);
166     ));
167     #ifdef CSQC
168     FOREACH(Weapons, true, LAMBDA(it.wr_init(it)));
169     #endif
170     weaponorder_byid = "";
171     for (int i = Weapons_MAX - 1; i >= 1; --i)
172         if (Weapons[i])
173             weaponorder_byid = strcat(weaponorder_byid, " ", ftos(i));
174     weaponorder_byid = strzone(substring(weaponorder_byid, 1, strlen(weaponorder_byid) - 1));
175 }
176
177 #ifdef SVQC
178 void CL_WeaponEntity_SetModel(entity this, int slot, string name);
179 #endif
180
181 #endif