Revert "Merge branch 'TimePath/bot_api' into 'master'\r"
[xonotic/xonotic-data.pk3dir.git] / qcsrc / common / weapons / all.qh
1 #ifndef WEAPONS_ALL_H
2 #define WEAPONS_ALL_H
3
4 // weapon sets
5 typedef vector WepSet;
6 #define WEPSET(id) WepSet_FromWeapon(WEP_##id.m_id)
7 WepSet WepSet_FromWeapon(int a);
8 #ifdef SVQC
9 void WepSet_AddStat();
10 void WepSet_AddStat_InMap();
11 void WriteWepSet(float dest, WepSet w);
12 #endif
13
14 #ifdef CSQC
15 WepSet WepSet_GetFromStat();
16 WepSet WepSet_GetFromStat_InMap();
17 WepSet ReadWepSet();
18 #endif
19
20 #include "weapon.qh"
21
22 #ifndef MENUQC
23 #include "calculations.qh"
24 #include "../models/all.qh"
25 #endif
26
27 #include "../util.qh"
28
29 #ifdef SVQC
30 #include "../../server/bot/aim.qh"
31 #endif
32
33 REGISTRY(Weapons, 72) // Increase as needed. Can be up to 72.
34 REGISTER_REGISTRY(RegisterWeapons)
35 entity get_weaponinfo(int id);
36
37 #define REGISTER_WEAPON(id, inst) \
38         /* WepSet WEPSET_##id; */ \
39         REGISTER(RegisterWeapons, WEP, Weapons, id, m_id, inst)
40
41 // create cvars for weapon settings
42 #define WEP_ADD_CVAR_NONE(wepname,name) [[last]] float autocvar_g_balance_##wepname##_##name;
43
44 #define WEP_ADD_CVAR_PRI(wepname,name) WEP_ADD_CVAR_NONE(wepname, primary_##name)
45 #define WEP_ADD_CVAR_SEC(wepname,name) WEP_ADD_CVAR_NONE(wepname, secondary_##name)
46 #define WEP_ADD_CVAR_BOTH(wepname,name) \
47         WEP_ADD_CVAR_PRI(wepname, name) \
48         WEP_ADD_CVAR_SEC(wepname, name)
49
50 #define WEP_ADD_CVAR(wepid,wepname,mode,name) WEP_ADD_CVAR_##mode(wepname, name)
51
52 // create properties for weapon settings
53 #define WEP_ADD_PROP(wepid,wepname,type,prop,name) \
54         .type prop; \
55         [[last]] type autocvar_g_balance_##wepname##_##name;
56
57 // read cvars from weapon settings
58 #define WEP_CVAR(wepname,name) autocvar_g_balance_##wepname##_##name
59 #define WEP_CVAR_PRI(wepname,name) WEP_CVAR(wepname, primary_##name)
60 #define WEP_CVAR_SEC(wepname,name) WEP_CVAR(wepname, secondary_##name)
61 #define WEP_CVAR_BOTH(wepname,isprimary,name) ((isprimary) ? WEP_CVAR_PRI(wepname, name) : WEP_CVAR_SEC(wepname, name))
62
63 // set initialization values for weapon settings
64 #define WEP_SKIP_CVAR(unuseda,unusedb,unusedc,unusedd) /* skip cvars */
65 #define WEP_SET_PROP(wepid,wepname,type,prop,name) WEP_##wepid.prop = autocvar_g_balance_##wepname##_##name;
66
67 const int WEP_FIRST = 1;
68 #define WEP_LAST (Weapons_COUNT - 1)
69 WepSet WEPSET_ALL;
70 WepSet WEPSET_SUPERWEAPONS;
71
72 REGISTER_WEAPON(Null, NEW(Weapon));
73
74 #include "all.inc"
75
76 entity get_weaponinfo(int id)
77 {
78         if (id >= WEP_FIRST && id <= WEP_LAST) {
79                 Weapon w = Weapons[id];
80                 if (w) return w;
81         }
82         return WEP_Null;
83 }
84
85 // TODO: remove after 0.8.2. Retains impulse number compatibility because 0.8.1 clients don't reload the weapons.cfg
86 #define WEP_HARDCODED_IMPULSES 22
87
88 // TODO: invert after 0.8.2. Will require moving 'best weapon' impulses
89 #define WEP_IMPULSE_BEGIN 230
90 #define WEP_IMPULSE_END bound(WEP_IMPULSE_BEGIN, WEP_IMPULSE_BEGIN + (Weapons_COUNT - 1) - 1, 253)
91
92 REGISTRY_SORT(Weapons, netname, WEP_HARDCODED_IMPULSES + 1)
93
94 STATIC_INIT(register_weapons_done)
95 {
96         for (int i = 0; i < Weapons_COUNT; ++i) {
97                 Weapon it = Weapons[i];
98                 it.m_id = i;
99                 WepSet set = WepSet_FromWeapon(it.m_id);
100                 WEPSET_ALL |= set;
101                 if ((it.spawnflags) & WEP_FLAG_SUPERWEAPON) WEPSET_SUPERWEAPONS |= set;
102                 it.weapon = it.m_id;
103                 it.weapons = set;
104                 #ifdef CSQC
105                 it.wr_init(it);
106                 #endif
107                 int imp = WEP_IMPULSE_BEGIN + it.m_id - 1;
108                 if (imp <= WEP_IMPULSE_END)
109                         localcmd(sprintf("alias weapon_%s \"impulse %d\"\n", it.netname, imp));
110                 else
111                         LOG_TRACEF(_("Impulse limit exceeded, weapon will not be directly accessible: %s\n"), it.netname);
112         }
113         weaponorder_byid = "";
114         for (int i = Weapons_MAX - 1; i >= 1; --i)
115                 if (Weapons[i])
116                         weaponorder_byid = strcat(weaponorder_byid, " ", ftos(i));
117         weaponorder_byid = strzone(substring(weaponorder_byid, 1, strlen(weaponorder_byid) - 1));
118 }
119
120 #endif