Add a force_zscale setting to weapons that use the blaster secondary
[xonotic/xonotic-data.pk3dir.git] / qcsrc / common / weapons / weapon / vaporizer.qh
1 #pragma once
2
3 CLASS(Vaporizer, Weapon)
4 /* spawnfunc */ ATTRIB(Vaporizer, m_canonical_spawnfunc, string, "weapon_vaporizer");
5 /* ammotype  */ ATTRIB(Vaporizer, ammo_type, int, RES_CELLS);
6 /* impulse   */ ATTRIB(Vaporizer, impulse, int, 7);
7 /* flags     */ ATTRIB(Vaporizer, spawnflags, int, WEP_FLAG_RELOADABLE | WEP_FLAG_CANCLIMB | WEP_FLAG_SUPERWEAPON | WEP_TYPE_HITSCAN | WEP_FLAG_NODUAL);
8 /* rating    */ ATTRIB(Vaporizer, bot_pickupbasevalue, float, 10000);
9 /* color     */ ATTRIB(Vaporizer, wpcolor, vector, '0.5 1 1');
10 /* modelname */ ATTRIB(Vaporizer, mdl, string, "minstanex");
11 #ifdef GAMEQC
12 /* model     */ ATTRIB(Vaporizer, m_model, Model, MDL_VAPORIZER_ITEM);
13 #endif
14 /* crosshair */ ATTRIB(Vaporizer, w_crosshair, string, "gfx/crosshairminstanex");
15 /* crosshair */ ATTRIB(Vaporizer, w_crosshair_size, float, 0.6);
16 /* reticle   */ ATTRIB(Vaporizer, w_reticle, string, "gfx/reticle_nex");
17 /* wepimg    */ ATTRIB(Vaporizer, model2, string, "weaponminstanex");
18 /* refname   */ ATTRIB(Vaporizer, netname, string, "vaporizer");
19 /* wepname   */ ATTRIB(Vaporizer, m_name, string, _("Vaporizer"));
20
21 #define X(BEGIN, P, END, class, prefix) \
22         BEGIN(class) \
23                 P(class, prefix, ammo, float, PRI) \
24         P(class, prefix, animtime, float, PRI) \
25         P(class, prefix, damage, float, PRI) \
26         P(class, prefix, force, float, PRI) \
27         P(class, prefix, refire, float, PRI) \
28         P(class, prefix, ammo, float, SEC) \
29         P(class, prefix, animtime, float, SEC) \
30         P(class, prefix, damage, float, SEC) \
31         P(class, prefix, delay, float, SEC) \
32         P(class, prefix, edgedamage, float, SEC) \
33         P(class, prefix, force, float, SEC) \
34         P(class, prefix, force_zscale, float, SEC) \
35         P(class, prefix, lifetime, float, SEC) \
36         P(class, prefix, radius, float, SEC) \
37         P(class, prefix, refire, float, SEC) \
38         P(class, prefix, shotangle, float, SEC) \
39         P(class, prefix, speed, float, SEC) \
40         P(class, prefix, spread, float, SEC) \
41         P(class, prefix, reload_ammo, float, NONE) \
42         P(class, prefix, reload_time, float, NONE) \
43         P(class, prefix, switchdelay_raise, float, NONE) \
44         P(class, prefix, switchdelay_drop, float, NONE) \
45         P(class, prefix, weaponreplace, string, NONE) \
46         P(class, prefix, weaponstart, float, NONE) \
47         P(class, prefix, weaponstartoverride, float, NONE) \
48         P(class, prefix, weaponthrowable, float, NONE) \
49         END()
50     W_PROPS(X, Vaporizer, vaporizer)
51 #undef X
52
53 ENDCLASS(Vaporizer)
54 REGISTER_WEAPON(VAPORIZER, vaporizer, NEW(Vaporizer));
55
56 SPAWNFUNC_WEAPON(weapon_vaporizer, WEP_VAPORIZER)
57 SPAWNFUNC_WEAPON(weapon_minstanex, WEP_VAPORIZER)
58
59 #ifdef SVQC
60 .float vaporizer_lasthit;
61 .float jump_interval;
62 .float jump_interval2;
63 .bool held_down;
64 .float rm_force;
65 .float rm_damage;
66 .float rm_edmg;
67 #endif