]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/xonotic-data.pk3dir.git/blob - qcsrc/lib/warpzone/common.qc
these don't seem used
[xonotic/xonotic-data.pk3dir.git] / qcsrc / lib / warpzone / common.qc
1 #include "common.qh"
2
3 #if defined(CSQC)
4     #include <common/t_items.qh>
5 #elif defined(MENUQC)
6 #elif defined(SVQC)
7     #include <common/weapons/_all.qh>
8 #endif
9
10 void WarpZone_Accumulator_Clear(entity acc)
11 {
12         acc.warpzone_transform = '0 0 0';
13         acc.warpzone_shift = '0 0 0';
14 }
15 void WarpZone_Accumulator_AddTransform(entity acc, vector t, vector s)
16 {
17         vector tr, st;
18         tr = AnglesTransform_Multiply(t, acc.warpzone_transform);
19         st = AnglesTransform_Multiply_GetPostShift(t, s, acc.warpzone_transform, acc.warpzone_shift);
20         acc.warpzone_transform = tr;
21         acc.warpzone_shift = st;
22 }
23 void WarpZone_Accumulator_Add(entity acc, entity wz)
24 {
25         WarpZone_Accumulator_AddTransform(acc, wz.warpzone_transform, wz.warpzone_shift);
26 }
27 void WarpZone_Accumulator_AddInverseTransform(entity acc, vector t, vector s)
28 {
29         vector tt, ss;
30         tt = AnglesTransform_Invert(t);
31         ss = AnglesTransform_PrePostShift_GetPostShift(s, tt, '0 0 0');
32         WarpZone_Accumulator_AddTransform(acc, tt, ss);
33         // yes, this probably can be done simpler... but this way is "obvious" :)
34 }
35 void WarpZone_Accumulator_AddInverse(entity acc, entity wz)
36 {
37         WarpZone_Accumulator_AddInverseTransform(acc, wz.warpzone_transform, wz.warpzone_shift);
38 }
39
40 float autocvar_cl_warpzone_usetrace = 1;
41 vector WarpZone_camera_transform(entity this, vector org, vector ang)
42 {
43         vector vf, vr, vu;
44         if(this.warpzone_fadestart)
45                 if(vdist(org - this.origin - 0.5 * (this.mins + this.maxs), >, this.warpzone_fadeend + 400))
46                         return org;
47                         // don't transform if zone faded out (plus 400qu safety margin for typical speeds and latencies)
48                         // unneeded on client, on server this helps a lot
49         vf = v_forward;
50         vr = v_right;
51         vu = v_up;
52         org = WarpZone_TransformOrigin(this, org);
53         vf = WarpZone_TransformVelocity(this, vf);
54         vr = WarpZone_TransformVelocity(this, vr);
55         vu = WarpZone_TransformVelocity(this, vu);
56         if(autocvar_cl_warpzone_usetrace)
57                 traceline(this.warpzone_targetorigin, org, MOVE_NOMONSTERS, NULL);
58         else
59                 trace_endpos = this.warpzone_targetorigin;
60         v_forward = vf;
61         v_right = vr;
62         v_up = vu;
63         return org;
64 }
65
66 void WarpZone_SetUp(entity e, vector my_org, vector my_ang, vector other_org, vector other_ang)
67 {
68         e.warpzone_transform = AnglesTransform_RightDivide(other_ang, AnglesTransform_TurnDirectionFR(my_ang));
69         e.warpzone_shift = AnglesTransform_PrePostShift_GetPostShift(my_org, e.warpzone_transform, other_org);
70         e.warpzone_origin = my_org;
71         e.warpzone_targetorigin = other_org;
72         e.warpzone_angles = my_ang;
73         e.warpzone_targetangles = other_ang;
74         FIXED_MAKE_VECTORS_NEW(my_ang, forward, right, up);
75         e.warpzone_forward = forward;
76         FIXED_MAKE_VECTORS(other_ang, forward, right, up);
77         e.warpzone_targetforward = forward;
78         setcamera_transform(e, WarpZone_camera_transform);
79 }
80
81 vector WarpZone_Camera_camera_transform(entity this, vector org, vector ang)
82 {
83         // a fixed camera view
84         if(this.warpzone_fadestart)
85                 if(vdist(org - this.origin - 0.5 * (this.mins + this.maxs), >, this.warpzone_fadeend + 400))
86                         return org;
87                         // don't transform if zone faded out (plus 400qu safety margin for typical speeds and latencies)
88                         // unneeded on client, on server this helps a lot
89         trace_endpos = this.warpzone_origin;
90         makevectors(this.warpzone_angles);
91         return this.warpzone_origin;
92 }
93
94 void WarpZone_Camera_SetUp(entity e, vector my_org, vector my_ang) // we assume that e.oldorigin and e.avelocity point to view origin and direction
95 {
96         e.warpzone_origin = my_org;
97         e.warpzone_angles = my_ang;
98         setcamera_transform(e, WarpZone_Camera_camera_transform);
99 }
100
101 .entity enemy;
102
103 vector WarpZoneLib_BoxTouchesBrush_mins;
104 vector WarpZoneLib_BoxTouchesBrush_maxs;
105 entity WarpZoneLib_BoxTouchesBrush_ent;
106 entity WarpZoneLib_BoxTouchesBrush_ignore;
107 float WarpZoneLib_BoxTouchesBrush_Recurse()
108 {
109         float s;
110         entity se;
111         float f;
112
113         tracebox('0 0 0', WarpZoneLib_BoxTouchesBrush_mins, WarpZoneLib_BoxTouchesBrush_maxs, '0 0 0', MOVE_NOMONSTERS, WarpZoneLib_BoxTouchesBrush_ignore);
114 #ifdef CSQC
115         if (trace_networkentity)
116         {
117                 LOG_TRACE("hit a network ent, cannot continue WarpZoneLib_BoxTouchesBrush");
118                 // we cannot continue, as a player blocks us...
119                 // so, abort
120                 return 0;
121         }
122 #endif
123         if (!trace_ent)
124                 return 0;
125         if (trace_ent == WarpZoneLib_BoxTouchesBrush_ent)
126                 return 1;
127
128         se = trace_ent;
129         s = se.solid;
130         se.solid = SOLID_NOT;
131         f = WarpZoneLib_BoxTouchesBrush_Recurse();
132         se.solid = s;
133
134         return f;
135 }
136
137 float WarpZoneLib_BoxTouchesBrush(vector mi, vector ma, entity e, entity ig)
138 {
139     float f, s;
140
141     if(!e.modelindex || e.warpzone_isboxy)
142         return 1;
143
144     s = e.solid;
145     e.solid = SOLID_BSP;
146     WarpZoneLib_BoxTouchesBrush_mins = mi;
147     WarpZoneLib_BoxTouchesBrush_maxs = ma;
148     WarpZoneLib_BoxTouchesBrush_ent = e;
149     WarpZoneLib_BoxTouchesBrush_ignore = ig;
150     f = WarpZoneLib_BoxTouchesBrush_Recurse();
151     e.solid = s;
152
153     return f;
154 }
155
156 entity WarpZone_Find(vector mi, vector ma)
157 {
158         // if we are near any warpzone planes - MOVE AWAY (work around nearclip)
159         if(!warpzone_warpzones_exist)
160                 return NULL;
161         IL_EACH(g_warpzones, WarpZoneLib_BoxTouchesBrush(mi, ma, it, NULL),
162         {
163                 return it;
164         });
165         return NULL;
166 }
167
168 void WarpZone_MakeAllSolid()
169 {
170         if(!warpzone_warpzones_exist)
171                 return;
172         IL_EACH(g_warpzones, true,
173         {
174                 it.solid = SOLID_BSP;
175         });
176 }
177
178 void WarpZone_MakeAllOther()
179 {
180         if(!warpzone_warpzones_exist)
181                 return;
182         IL_EACH(g_warpzones, true,
183         {
184                 it.solid = SOLID_TRIGGER;
185         });
186 }
187
188 void WarpZone_Trace_InitTransform()
189 {
190         if(!WarpZone_trace_transform)
191         {
192                 WarpZone_trace_transform = new_pure(warpzone_trace_transform);
193         }
194         WarpZone_Accumulator_Clear(WarpZone_trace_transform);
195 }
196 void WarpZone_Trace_AddTransform(entity wz)
197 {
198         WarpZone_Accumulator_Add(WarpZone_trace_transform, wz);
199 }
200
201 void WarpZone_TraceBox_ThroughZone(vector org, vector mi, vector ma, vector end, float nomonsters, entity forent, entity zone, WarpZone_trace_callback_t cb)
202 {
203         float nomonsters_adjusted;
204         float frac, sol, i;
205         float contentshack;
206         vector o0, e0;
207         entity wz;
208
209         WarpZone_trace_forent = forent;
210         WarpZone_trace_firstzone = NULL;
211         WarpZone_trace_lastzone = NULL;
212         WarpZone_Trace_InitTransform();
213         if(!warpzone_warpzones_exist)
214         {
215                 if(nomonsters == MOVE_NOTHING)
216                 {
217                         trace_endpos = end;
218                         trace_fraction = 1;
219                         if(cb)
220                                 cb(org, trace_endpos, end);
221                         return;
222                 }
223                 else
224                 {
225                         tracebox(org, mi, ma, end, nomonsters, WarpZone_trace_forent);
226                         if(cb)
227                                 cb(org, trace_endpos, end);
228                         return;
229                 }
230         }
231
232         o0 = org;
233         e0 = end;
234
235         switch(nomonsters)
236         {
237                 case MOVE_WORLDONLY:
238                 case MOVE_NOTHING:
239                         nomonsters_adjusted = MOVE_NOMONSTERS;
240                         break;
241                 default:
242                         nomonsters_adjusted = nomonsters;
243                         break;
244         }
245         if((contentshack = (WarpZone_trace_forent.dphitcontentsmask && !(WarpZone_trace_forent.dphitcontentsmask & DPCONTENTS_SOLID))))
246                 BITSET_ASSIGN(WarpZone_trace_forent.dphitcontentsmask, DPCONTENTS_SOLID);
247
248         // if starting in warpzone, first transform
249         wz = WarpZone_Find(org + mi, org + ma);
250         if(wz)
251         {
252                 WarpZone_trace_firstzone = wz;
253                 WarpZone_trace_lastzone = wz;
254                 if(zone && wz != zone)
255                 {
256                         // we are in ANOTHER warpzone. This is bad. Make a zero length trace and return.
257                         sol = 1;
258                         trace_fraction = 0;
259                         trace_endpos = org;
260                         goto fail;
261                 }
262                 WarpZone_Trace_AddTransform(wz);
263                 org = WarpZone_TransformOrigin(wz, org);
264                 end = WarpZone_TransformOrigin(wz, end);
265         }
266         WarpZone_MakeAllSolid();
267         sol = -1;
268         frac = 0;
269         i = 16;
270         for (;;)
271         {
272                 if(--i < 1)
273                 {
274                         LOG_TRACE("Too many warpzones in sequence, aborting trace.");
275                         trace_ent = NULL;
276                         break;
277                 }
278                 tracebox(org, mi, ma, end, nomonsters_adjusted, WarpZone_trace_forent);
279                 if(cb)
280                         cb(org, trace_endpos, end);
281                 if(sol < 0)
282                         sol = trace_startsolid;
283
284                 frac = trace_fraction = frac + (1 - frac) * trace_fraction;
285                 if(trace_fraction >= 1)
286                         break;
287                 if(trace_ent.classname != "trigger_warpzone")
288                 {
289                         if((nomonsters == MOVE_NOTHING) || ((nomonsters == MOVE_WORLDONLY) && trace_ent) || (contentshack && (trace_dphitcontents & WarpZone_trace_forent.dphitcontentsmask) == DPCONTENTS_SOLID))
290                         {
291                                 // continue the trace, ignoring this hit (we only care for warpzones)
292                                 org = trace_endpos + normalize(end - org);
293                                 continue;
294                                 // we cannot do an inverted trace here, as we do care for further warpzones inside that "solid" to be found
295                                 // otherwise, players could block entrances that way
296                         }
297                         break;
298                 }
299                 /*if(trace_ent == wz)
300                 {
301                         // FIXME can this check be removed? Do we really need it?
302                         LOG_TRACE("I transformed into the same zone again, wtf, aborting the trace");
303                         trace_ent = NULL;
304                         break;
305                 }*/
306                 wz = trace_ent;
307                 if(!WarpZone_trace_firstzone)
308                         WarpZone_trace_firstzone = wz;
309                 WarpZone_trace_lastzone = wz;
310                 if(zone && wz != zone)
311                         break;
312                 WarpZone_Trace_AddTransform(wz);
313                 // we hit a warpzone... so, let's perform the trace after the warp again
314                 org = WarpZone_TransformOrigin(wz, trace_endpos);
315                 end = WarpZone_TransformOrigin(wz, end);
316
317                 // we got warped, so let's step back a bit
318                 tracebox(org, mi, ma, org + normalize(org - end) * 32, nomonsters_adjusted, WarpZone_trace_forent);
319                 org = trace_endpos;
320         }
321         WarpZone_MakeAllOther();
322 LABEL(fail)
323         if(contentshack)
324                 BITCLR_ASSIGN(WarpZone_trace_forent.dphitcontentsmask, DPCONTENTS_SOLID);
325         trace_startsolid = sol;
326 }
327
328 void WarpZone_TraceBox(vector org, vector mi, vector ma, vector end, float nomonsters, entity forent)
329 {
330         WarpZone_TraceBox_ThroughZone(org, mi, ma, end, nomonsters, forent, NULL, WarpZone_trace_callback_t_null);
331 }
332
333 void WarpZone_TraceLine(vector org, vector end, float nomonsters, entity forent)
334 {
335         WarpZone_TraceBox(org, '0 0 0', '0 0 0', end, nomonsters, forent);
336 }
337
338 void WarpZone_TraceToss_ThroughZone(entity e, entity forent, entity zone, WarpZone_trace_callback_t cb)
339 {
340         float g, dt, i;
341         vector vf, vr, vu, v0, o0;
342         entity wz;
343
344         o0 = e.origin;
345         v0 = e.velocity;
346         g = cvar("sv_gravity") * e.gravity;
347
348         WarpZone_trace_forent = forent;
349         WarpZone_trace_firstzone = NULL;
350         WarpZone_trace_lastzone = NULL;
351         WarpZone_Trace_InitTransform();
352         WarpZone_tracetoss_time = 0;
353         if(!warpzone_warpzones_exist)
354         {
355                 tracetoss(e, WarpZone_trace_forent);
356                 if(cb)
357                         cb(e.origin, trace_endpos, trace_endpos);
358                 dt = vlen(e.origin - o0) / vlen(e.velocity);
359                 WarpZone_tracetoss_time += dt;
360                 e.velocity_z -= dt * g;
361                 WarpZone_tracetoss_velocity = e.velocity;
362                 e.velocity = v0;
363                 return;
364         }
365
366         vf = v_forward;
367         vr = v_right;
368         vu = v_up;
369
370         // if starting in warpzone, first transform
371         wz = WarpZone_Find(e.origin + e.mins, e.origin + e.maxs);
372         if(wz)
373         {
374                 WarpZone_trace_firstzone = wz;
375                 WarpZone_trace_lastzone = wz;
376                 if(zone && wz != zone)
377                 {
378                         // we are in ANOTHER warpzone. This is bad. Make a zero length trace and return.
379
380                         WarpZone_tracetoss_time = 0;
381                         trace_endpos = o0;
382                         goto fail;
383                 }
384                 WarpZone_Trace_AddTransform(wz);
385                 vector org = WarpZone_TransformOrigin(wz, e.origin);
386                 setorigin(e, org);
387                 e.velocity = WarpZone_TransformVelocity(wz, e.velocity);
388         }
389         WarpZone_MakeAllSolid();
390         i = 16;
391         for (;;)
392         {
393                 if(--i < 1)
394                 {
395                         LOG_TRACE("Too many warpzones in sequence, aborting trace.");
396                         trace_ent = NULL;
397                         break;
398                 }
399                 tracetoss(e, WarpZone_trace_forent);
400                 if(cb)
401                         cb(e.origin, trace_endpos, trace_endpos);
402                 dt = vlen(trace_endpos - e.origin) / vlen(e.velocity);
403                 WarpZone_tracetoss_time += dt;
404                 e.origin = trace_endpos;
405                 e.velocity_z -= dt * g;
406                 if(trace_fraction >= 1)
407                         break;
408                 if(trace_ent.classname != "trigger_warpzone")
409                         break;
410                 if(trace_ent == wz)
411                 {
412                         // FIXME can this check be removed? Do we really need it?
413                         LOG_TRACE("I transformed into the same zone again, wtf, aborting the trace");
414                         trace_ent = NULL;
415                         break;
416                 }
417                 wz = trace_ent;
418                 if(!WarpZone_trace_firstzone)
419                         WarpZone_trace_firstzone = wz;
420                 WarpZone_trace_lastzone = wz;
421                 if(zone && wz != zone)
422                         break;
423                 WarpZone_Trace_AddTransform(wz);
424                 // we hit a warpzone... so, let's perform the trace after the warp again
425                 e.origin = WarpZone_TransformOrigin(wz, e.origin);
426                 e.velocity = WarpZone_TransformVelocity(wz, e.velocity);
427
428                 // we got warped, so let's step back a bit
429                 e.velocity = -e.velocity;
430                 tracetoss(e, WarpZone_trace_forent);
431                 dt = vlen(trace_endpos - e.origin) / vlen(e.velocity);
432                 WarpZone_tracetoss_time -= dt;
433                 e.origin = trace_endpos;
434                 e.velocity = -e.velocity;
435         }
436         WarpZone_MakeAllOther();
437 LABEL(fail)
438         WarpZone_tracetoss_velocity = e.velocity;
439         v_forward = vf;
440         v_right = vr;
441         v_up = vu;
442         // restore old entity data (caller just uses trace_endpos, WarpZone_tracetoss_velocity and the transform)
443         e.velocity = v0;
444         e.origin = o0;
445 }
446
447 void WarpZone_TraceToss(entity e, entity forent)
448 {
449         WarpZone_TraceToss_ThroughZone(e, forent, NULL, WarpZone_trace_callback_t_null);
450 }
451
452 entity WarpZone_TrailParticles_trace_callback_own;
453 float WarpZone_TrailParticles_trace_callback_eff;
454 void WarpZone_TrailParticles_trace_callback(vector from, vector endpos, vector to)
455 {
456         __trailparticles(WarpZone_TrailParticles_trace_callback_own, WarpZone_TrailParticles_trace_callback_eff, from, endpos);
457 }
458
459 void WarpZone_TrailParticles(entity own, float eff, vector org, vector end)
460 {
461         WarpZone_TrailParticles_trace_callback_own = own;
462         WarpZone_TrailParticles_trace_callback_eff = eff;
463         WarpZone_TraceBox_ThroughZone(org, '0 0 0', '0 0 0', end, MOVE_NOMONSTERS, NULL, NULL, WarpZone_TrailParticles_trace_callback);
464 }
465
466 #ifdef CSQC
467 float WarpZone_TrailParticles_trace_callback_f;
468 float WarpZone_TrailParticles_trace_callback_flags;
469 void WarpZone_TrailParticles_WithMultiplier_trace_callback(vector from, vector endpos, vector to)
470 {
471         boxparticles(WarpZone_TrailParticles_trace_callback_eff, WarpZone_TrailParticles_trace_callback_own, from, endpos, WarpZone_TrailParticles_trace_callback_own.velocity, WarpZone_TrailParticles_trace_callback_own.velocity, WarpZone_TrailParticles_trace_callback_f, WarpZone_TrailParticles_trace_callback_flags);
472 }
473
474 void WarpZone_TrailParticles_WithMultiplier(entity own, float eff, vector org, vector end, float f, int boxflags)
475 {
476         WarpZone_TrailParticles_trace_callback_own = own;
477         WarpZone_TrailParticles_trace_callback_eff = eff;
478         WarpZone_TrailParticles_trace_callback_f = f;
479         WarpZone_TrailParticles_trace_callback_flags = boxflags | PARTICLES_DRAWASTRAIL;
480         WarpZone_TraceBox_ThroughZone(org, '0 0 0', '0 0 0', end, MOVE_NOMONSTERS, NULL, NULL, WarpZone_TrailParticles_WithMultiplier_trace_callback);
481 }
482 #endif
483
484 float WarpZone_PlaneDist(entity wz, vector v)
485 {
486         return (v - wz.warpzone_origin) * wz.warpzone_forward;
487 }
488
489 float WarpZone_TargetPlaneDist(entity wz, vector v)
490 {
491         return (v - wz.warpzone_targetorigin) * wz.warpzone_targetforward;
492 }
493
494 vector WarpZone_TransformOrigin(entity wz, vector v)
495 {
496         return wz.warpzone_shift + AnglesTransform_Apply(wz.warpzone_transform, v);
497 }
498
499 vector WarpZone_TransformVelocity(entity wz, vector v)
500 {
501         return AnglesTransform_Apply(wz.warpzone_transform, v);
502 }
503
504 vector WarpZone_TransformAngles(entity wz, vector v)
505 {
506         return AnglesTransform_ApplyToAngles(wz.warpzone_transform, v);
507 }
508
509 vector WarpZone_TransformVAngles(entity wz, vector ang)
510 {
511 #ifdef KEEP_ROLL
512         float roll;
513         roll = ang.z;
514         ang.z = 0;
515 #endif
516
517         ang = AnglesTransform_ApplyToVAngles(wz.warpzone_transform, ang);
518
519 #ifdef KEEP_ROLL
520         ang = AnglesTransform_Normalize(ang, true);
521         ang = AnglesTransform_CancelRoll(ang);
522         ang.z = roll;
523 #else
524         ang = AnglesTransform_Normalize(ang, false);
525 #endif
526
527         return ang;
528 }
529
530 vector WarpZone_UnTransformOrigin(entity wz, vector v)
531 {
532         return AnglesTransform_Apply(AnglesTransform_Invert(wz.warpzone_transform), v - wz.warpzone_shift);
533 }
534
535 vector WarpZone_UnTransformVelocity(entity wz, vector v)
536 {
537         return AnglesTransform_Apply(AnglesTransform_Invert(wz.warpzone_transform), v);
538 }
539
540 vector WarpZone_UnTransformAngles(entity wz, vector v)
541 {
542         return AnglesTransform_ApplyToAngles(AnglesTransform_Invert(wz.warpzone_transform), v);
543 }
544
545 vector WarpZone_UnTransformVAngles(entity wz, vector ang)
546 {
547         float roll;
548
549         roll = ang.z;
550         ang.z = 0;
551
552         ang = AnglesTransform_ApplyToVAngles(AnglesTransform_Invert(wz.warpzone_transform), ang);
553         ang = AnglesTransform_Normalize(ang, true);
554         ang = AnglesTransform_CancelRoll(ang);
555
556         ang.z = roll;
557         return ang;
558 }
559
560 vector WarpZoneLib_NearestPointOnBox(vector mi, vector ma, vector org)
561 {
562         vector nearest;
563         nearest.x = bound(mi.x, org.x, ma.x);
564         nearest.y = bound(mi.y, org.y, ma.y);
565         nearest.z = bound(mi.z, org.z, ma.z);
566         return nearest;
567 }
568
569 bool WarpZoneLib_BadEntity(entity e)
570 {
571         if (is_pure(e)) return true;
572         string s = e.classname;
573
574         //if (s == "net_linked") return true; // actually some real entities are linked without classname, fail
575         if (s == "") return true;
576
577         if (startsWith(s, "target_")) return true;
578
579         if (startsWith(s, "info_")) return true;
580
581         return false;
582 }
583
584 .float WarpZone_findradius_hit;
585 .entity WarpZone_findradius_next;
586 void WarpZone_FindRadius_Recurse(
587     /** blast origin of current search */
588     vector org,
589     float rad,
590     /** original blast origin */
591     vector org0,
592     /** how to untransform (victim to blast system) */
593     vector transform,
594     vector shift,
595     bool needlineofsight)
596 {
597         if (rad <= 0) return;
598         entity wz = NULL;
599         FOREACH_ENTITY_RADIUS(org, rad, !WarpZoneLib_BadEntity(it), {
600                 vector p = WarpZoneLib_NearestPointOnBox(it.origin + it.mins, it.origin + it.maxs, org0);
601                 if (needlineofsight)
602                 {
603                         traceline(org, p, MOVE_NOMONSTERS, it);
604                         if (trace_fraction < 1) continue;
605                 }
606                 if (!it.WarpZone_findradius_hit || vlen2(it.WarpZone_findradius_dist) > vlen2(org0 - p))
607                 {
608                         it.WarpZone_findradius_nearest = p;
609                         it.WarpZone_findradius_dist = org0 - p;
610                         it.WarpZone_findradius_findorigin = org;
611                         it.WarpZone_findradius_findradius = rad;
612                         if (it.classname == "warpzone_refsys")
613                         {
614                                 // ignore, especially: do not overwrite the refsys parameters
615                         }
616                         else if (it.classname == "trigger_warpzone")
617                         {
618                                 it.WarpZone_findradius_next = wz;
619                                 wz = it;
620                                 it.WarpZone_findradius_hit = 1;
621                                 it.enemy.WarpZone_findradius_dist = '0 0 0'; // we don't want to go through this zone ever again
622                                 it.enemy.WarpZone_findradius_hit = 1;
623                         }
624                         else
625                         {
626                                 it.warpzone_transform = transform;
627                                 it.warpzone_shift = shift;
628                                 it.WarpZone_findradius_hit = 1;
629                         }
630                 }
631     });
632         for(entity e = wz; e; e = e.WarpZone_findradius_next)
633         {
634                 if (WarpZoneLib_BadEntity(e)) continue;
635
636                 vector org0_new = WarpZone_TransformOrigin(e, org);
637                 traceline(e.warpzone_targetorigin, org0_new, MOVE_NOMONSTERS, e);
638                 vector org_new = trace_endpos;
639
640                 vector transform_new = AnglesTransform_Multiply(e.warpzone_transform, transform);
641                 vector shift_new = AnglesTransform_Multiply_GetPostShift(e.warpzone_transform, e.warpzone_shift, transform, shift);
642                 WarpZone_FindRadius_Recurse(
643                         org_new,
644                         bound(0, rad - vlen(org_new - org0_new), rad - 8),
645                         org0_new,
646                         transform_new, shift_new,
647                         needlineofsight);
648                 e.WarpZone_findradius_hit = 0;
649                 e.enemy.WarpZone_findradius_hit = 0;
650         }
651 }
652 entity WarpZone_FindRadius(vector org, float rad, bool needlineofsight)
653 {
654     // FIXME: why can't we do this? (sometimes finds nothing, breaking explosions)
655     // if (!warpzone_warpzones_exist && !needlineofsight) return findradius(org, rad);
656         WarpZone_FindRadius_Recurse(org, rad, org, '0 0 0', '0 0 0', needlineofsight);
657         entity list_first = findchainfloat(WarpZone_findradius_hit, 1);
658         FOREACH_LIST(list, chain, true, it.WarpZone_findradius_hit = 0);
659         return list_first;
660 }
661
662 .entity WarpZone_refsys;
663 void WarpZone_RefSys_GC(entity this)
664 {
665         // garbage collect unused reference systems
666         this.nextthink = time + 1;
667         if(this.owner.WarpZone_refsys != this)
668                 delete(this);
669 }
670 void WarpZone_RefSys_CheckCreate(entity me)
671 {
672         if(me.WarpZone_refsys.owner != me)
673         {
674                 me.WarpZone_refsys = new(warpzone_refsys);
675                 me.WarpZone_refsys.owner = me;
676                 setthink(me.WarpZone_refsys, WarpZone_RefSys_GC);
677                 me.WarpZone_refsys.nextthink = time + 1;
678                 WarpZone_Accumulator_Clear(me.WarpZone_refsys);
679         }
680 }
681 void WarpZone_RefSys_Clear(entity me)
682 {
683         if(me.WarpZone_refsys)
684         {
685                 delete(me.WarpZone_refsys);
686                 me.WarpZone_refsys = NULL;
687         }
688 }
689 void WarpZone_RefSys_AddTransform(entity me, vector t, vector s)
690 {
691         if(t != '0 0 0' || s != '0 0 0')
692         {
693                 WarpZone_RefSys_CheckCreate(me);
694                 WarpZone_Accumulator_AddTransform(me.WarpZone_refsys, t, s);
695         }
696 }
697 void WarpZone_RefSys_Add(entity me, entity wz)
698 {
699         WarpZone_RefSys_AddTransform(me, wz.warpzone_transform, wz.warpzone_shift);
700 }
701 void WarpZone_RefSys_AddInverseTransform(entity me, vector t, vector s)
702 {
703         if(t != '0 0 0' || s != '0 0 0')
704         {
705                 WarpZone_RefSys_CheckCreate(me);
706                 WarpZone_Accumulator_AddInverseTransform(me.WarpZone_refsys, t, s);
707         }
708 }
709 void WarpZone_RefSys_AddInverse(entity me, entity wz)
710 {
711         WarpZone_RefSys_AddInverseTransform(me, wz.warpzone_transform, wz.warpzone_shift);
712 }
713 .vector WarpZone_refsys_incremental_shift;
714 .vector WarpZone_refsys_incremental_transform;
715 void WarpZone_RefSys_AddIncrementally(entity me, entity ref)
716 {
717         //vector t, s;
718         if(me.WarpZone_refsys_incremental_transform == ref.WarpZone_refsys.warpzone_transform)
719         if(me.WarpZone_refsys_incremental_shift == ref.WarpZone_refsys.warpzone_shift)
720                 return;
721         WarpZone_Accumulator_AddInverseTransform(me.WarpZone_refsys, me.WarpZone_refsys_incremental_transform, me.WarpZone_refsys_incremental_shift);
722         WarpZone_Accumulator_Add(me.WarpZone_refsys, ref.WarpZone_refsys);
723         me.WarpZone_refsys_incremental_shift = ref.WarpZone_refsys.warpzone_shift;
724         me.WarpZone_refsys_incremental_transform = ref.WarpZone_refsys.warpzone_transform;
725 }
726 void WarpZone_RefSys_BeginAddingIncrementally(entity me, entity ref)
727 {
728         me.WarpZone_refsys_incremental_shift = ref.WarpZone_refsys.warpzone_shift;
729         me.WarpZone_refsys_incremental_transform = ref.WarpZone_refsys.warpzone_transform;
730 }
731 vector WarpZone_RefSys_TransformOrigin(entity from, entity to, vector org)
732 {
733         if(from.WarpZone_refsys)
734                 org = WarpZone_UnTransformOrigin(from.WarpZone_refsys, org);
735         if(to.WarpZone_refsys)
736                 org = WarpZone_TransformOrigin(to.WarpZone_refsys, org);
737         return org;
738 }
739 vector WarpZone_RefSys_TransformVelocity(entity from, entity to, vector vel)
740 {
741         if(from.WarpZone_refsys)
742                 vel = WarpZone_UnTransformVelocity(from.WarpZone_refsys, vel);
743         if(to.WarpZone_refsys)
744                 vel = WarpZone_TransformVelocity(to.WarpZone_refsys, vel);
745         return vel;
746 }
747 vector WarpZone_RefSys_TransformAngles(entity from, entity to, vector ang)
748 {
749         if(from.WarpZone_refsys)
750                 ang = WarpZone_UnTransformAngles(from.WarpZone_refsys, ang);
751         if(to.WarpZone_refsys)
752                 ang = WarpZone_TransformAngles(to.WarpZone_refsys, ang);
753         return ang;
754 }
755 vector WarpZone_RefSys_TransformVAngles(entity from, entity to, vector ang)
756 {
757         if(from.WarpZone_refsys)
758                 ang = WarpZone_UnTransformVAngles(from.WarpZone_refsys, ang);
759         if(to.WarpZone_refsys)
760                 ang = WarpZone_TransformVAngles(to.WarpZone_refsys, ang);
761         return ang;
762 }
763 void WarpZone_RefSys_Copy(entity me, entity from)
764 {
765         if(from.WarpZone_refsys)
766         {
767                 WarpZone_RefSys_CheckCreate(me);
768                 me.WarpZone_refsys.warpzone_shift = from.WarpZone_refsys.warpzone_shift;
769                 me.WarpZone_refsys.warpzone_transform = from.WarpZone_refsys.warpzone_transform;
770         }
771         else
772                 WarpZone_RefSys_Clear(me);
773 }
774 entity WarpZone_RefSys_SpawnSameRefSys(entity me)
775 {
776         entity e;
777         e = spawn();
778         WarpZone_RefSys_Copy(e, me);
779         return e;
780 }
781
782 bool WarpZoneLib_ExactTrigger_Touch(entity this, entity toucher)
783 {
784         return !WarpZoneLib_BoxTouchesBrush(toucher.absmin, toucher.absmax, this, toucher);
785 }
786
787
788 void WarpZoneLib_MoveOutOfSolid_Expand(entity e, vector by)
789 {
790         float eps = 0.0625;
791         tracebox(e.origin, e.mins - '1 1 1' * eps, e.maxs + '1 1 1' * eps, e.origin + by, MOVE_WORLDONLY, e);
792         if (trace_startsolid)
793                 return;
794         if (trace_fraction < 1)
795         {
796                 // hit something
797                 // adjust origin in the other direction...
798                 setorigin(e, e.origin - by * (1 - trace_fraction));
799         }
800 }
801
802 bool WarpZoneLib_MoveOutOfSolid(entity e)
803 {
804         vector o = e.origin;
805         traceline(o, o, MOVE_WORLDONLY, e);
806         if (trace_startsolid)
807                 return false;
808
809         tracebox(o, e.mins, e.maxs, o, MOVE_WORLDONLY, e);
810         if (!trace_startsolid)
811                 return true;
812
813         vector m0 = e.mins;
814         vector m1 = e.maxs;
815         e.mins = '0 0 0';
816         e.maxs = '0 0 0';
817         WarpZoneLib_MoveOutOfSolid_Expand(e, eX * m0.x); e.mins_x = m0.x;
818         WarpZoneLib_MoveOutOfSolid_Expand(e, eX * m1.x); e.maxs_x = m1.x;
819         WarpZoneLib_MoveOutOfSolid_Expand(e, eY * m0.y); e.mins_y = m0.y;
820         WarpZoneLib_MoveOutOfSolid_Expand(e, eY * m1.y); e.maxs_y = m1.y;
821         WarpZoneLib_MoveOutOfSolid_Expand(e, eZ * m0.z); e.mins_z = m0.z;
822         WarpZoneLib_MoveOutOfSolid_Expand(e, eZ * m1.z); e.maxs_z = m1.z;
823         setorigin(e, e.origin);
824
825         tracebox(e.origin, e.mins, e.maxs, e.origin, MOVE_WORLDONLY, e);
826         if (trace_startsolid)
827         {
828                 setorigin(e, o);
829                 return false;
830         }
831
832         return true;
833 }