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Revert "more hopefully unused globals"
[xonotic/xonotic-data.pk3dir.git] / qcsrc / lib / warpzone / common.qc
1 #include "common.qh"
2
3 #if defined(CSQC)
4     #include <common/t_items.qh>
5 #elif defined(MENUQC)
6 #elif defined(SVQC)
7     #include <common/weapons/_all.qh>
8 #endif
9
10 void WarpZone_Accumulator_Clear(entity acc)
11 {
12         acc.warpzone_transform = '0 0 0';
13         acc.warpzone_shift = '0 0 0';
14 }
15 void WarpZone_Accumulator_AddTransform(entity acc, vector t, vector s)
16 {
17         vector tr, st;
18         tr = AnglesTransform_Multiply(t, acc.warpzone_transform);
19         st = AnglesTransform_Multiply_GetPostShift(t, s, acc.warpzone_transform, acc.warpzone_shift);
20         acc.warpzone_transform = tr;
21         acc.warpzone_shift = st;
22 }
23 void WarpZone_Accumulator_Add(entity acc, entity wz)
24 {
25         WarpZone_Accumulator_AddTransform(acc, wz.warpzone_transform, wz.warpzone_shift);
26 }
27 void WarpZone_Accumulator_AddInverseTransform(entity acc, vector t, vector s)
28 {
29         vector tt, ss;
30         tt = AnglesTransform_Invert(t);
31         ss = AnglesTransform_PrePostShift_GetPostShift(s, tt, '0 0 0');
32         WarpZone_Accumulator_AddTransform(acc, tt, ss);
33         // yes, this probably can be done simpler... but this way is "obvious" :)
34 }
35 void WarpZone_Accumulator_AddInverse(entity acc, entity wz)
36 {
37         WarpZone_Accumulator_AddInverseTransform(acc, wz.warpzone_transform, wz.warpzone_shift);
38 }
39
40 float autocvar_cl_warpzone_usetrace = 1;
41 vector WarpZone_camera_transform(entity this, vector org, vector ang)
42 {
43         vector vf, vr, vu;
44         if(this.warpzone_fadestart)
45                 if(vdist(org - this.origin - 0.5 * (this.mins + this.maxs), >, this.warpzone_fadeend + 400))
46                         return org;
47                         // don't transform if zone faded out (plus 400qu safety margin for typical speeds and latencies)
48                         // unneeded on client, on server this helps a lot
49         vf = v_forward;
50         vr = v_right;
51         vu = v_up;
52         org = WarpZone_TransformOrigin(this, org);
53         vf = WarpZone_TransformVelocity(this, vf);
54         vr = WarpZone_TransformVelocity(this, vr);
55         vu = WarpZone_TransformVelocity(this, vu);
56         if(autocvar_cl_warpzone_usetrace)
57                 traceline(this.warpzone_targetorigin, org, MOVE_NOMONSTERS, NULL);
58         else
59                 trace_endpos = this.warpzone_targetorigin;
60         v_forward = vf;
61         v_right = vr;
62         v_up = vu;
63         return org;
64 }
65
66 void WarpZone_SetUp(entity e, vector my_org, vector my_ang, vector other_org, vector other_ang)
67 {
68         e.warpzone_transform = AnglesTransform_RightDivide(other_ang, AnglesTransform_TurnDirectionFR(my_ang));
69         e.warpzone_shift = AnglesTransform_PrePostShift_GetPostShift(my_org, e.warpzone_transform, other_org);
70         e.warpzone_origin = my_org;
71         e.warpzone_targetorigin = other_org;
72         e.warpzone_angles = my_ang;
73         e.warpzone_targetangles = other_ang;
74         FIXED_MAKE_VECTORS_NEW(my_ang, forward, right, up);
75         e.warpzone_forward = forward;
76         FIXED_MAKE_VECTORS(other_ang, forward, right, up);
77         e.warpzone_targetforward = forward;
78         setcamera_transform(e, WarpZone_camera_transform);
79 }
80
81 vector WarpZone_Camera_camera_transform(entity this, vector org, vector ang)
82 {
83         // a fixed camera view
84         if(this.warpzone_fadestart)
85                 if(vdist(org - this.origin - 0.5 * (this.mins + this.maxs), >, this.warpzone_fadeend + 400))
86                         return org;
87                         // don't transform if zone faded out (plus 400qu safety margin for typical speeds and latencies)
88                         // unneeded on client, on server this helps a lot
89         trace_endpos = this.warpzone_origin;
90         makevectors(this.warpzone_angles);
91         return this.warpzone_origin;
92 }
93
94 void WarpZone_Camera_SetUp(entity e, vector my_org, vector my_ang) // we assume that e.oldorigin and e.avelocity point to view origin and direction
95 {
96         e.warpzone_origin = my_org;
97         e.warpzone_angles = my_ang;
98         setcamera_transform(e, WarpZone_Camera_camera_transform);
99 }
100
101 .entity enemy;
102
103 vector WarpZoneLib_BoxTouchesBrush_mins;
104 vector WarpZoneLib_BoxTouchesBrush_maxs;
105 entity WarpZoneLib_BoxTouchesBrush_ent;
106 entity WarpZoneLib_BoxTouchesBrush_ignore;
107 float WarpZoneLib_BoxTouchesBrush_Recurse()
108 {
109         float s;
110         entity se;
111         float f;
112
113         tracebox('0 0 0', WarpZoneLib_BoxTouchesBrush_mins, WarpZoneLib_BoxTouchesBrush_maxs, '0 0 0', MOVE_NOMONSTERS, WarpZoneLib_BoxTouchesBrush_ignore);
114 #ifdef CSQC
115         if (trace_networkentity)
116         {
117                 LOG_TRACE("hit a network ent, cannot continue WarpZoneLib_BoxTouchesBrush");
118                 // we cannot continue, as a player blocks us...
119                 // so, abort
120                 return 0;
121         }
122 #endif
123         if (!trace_ent)
124                 return 0;
125         if (trace_ent == WarpZoneLib_BoxTouchesBrush_ent)
126                 return 1;
127
128         se = trace_ent;
129         s = se.solid;
130         se.solid = SOLID_NOT;
131         f = WarpZoneLib_BoxTouchesBrush_Recurse();
132         se.solid = s;
133
134         return f;
135 }
136
137 float WarpZoneLib_BoxTouchesBrush(vector mi, vector ma, entity e, entity ig)
138 {
139     float f, s;
140
141     if(!e.modelindex || e.warpzone_isboxy)
142         return 1;
143
144     s = e.solid;
145     e.solid = SOLID_BSP;
146     WarpZoneLib_BoxTouchesBrush_mins = mi;
147     WarpZoneLib_BoxTouchesBrush_maxs = ma;
148     WarpZoneLib_BoxTouchesBrush_ent = e;
149     WarpZoneLib_BoxTouchesBrush_ignore = ig;
150     f = WarpZoneLib_BoxTouchesBrush_Recurse();
151     e.solid = s;
152
153     return f;
154 }
155
156 entity WarpZone_Find(vector mi, vector ma)
157 {
158         // if we are near any warpzone planes - MOVE AWAY (work around nearclip)
159         if(!warpzone_warpzones_exist)
160                 return NULL;
161         IL_EACH(g_warpzones, WarpZoneLib_BoxTouchesBrush(mi, ma, it, NULL),
162         {
163                 return it;
164         });
165         return NULL;
166 }
167
168 void WarpZone_MakeAllSolid()
169 {
170         if(!warpzone_warpzones_exist)
171                 return;
172         IL_EACH(g_warpzones, true,
173         {
174                 it.solid = SOLID_BSP;
175         });
176 }
177
178 void WarpZone_MakeAllOther()
179 {
180         if(!warpzone_warpzones_exist)
181                 return;
182         IL_EACH(g_warpzones, true,
183         {
184                 it.solid = SOLID_TRIGGER;
185         });
186 }
187
188 void WarpZone_Trace_InitTransform()
189 {
190         if(!WarpZone_trace_transform)
191         {
192                 WarpZone_trace_transform = new_pure(warpzone_trace_transform);
193         }
194         WarpZone_Accumulator_Clear(WarpZone_trace_transform);
195 }
196 void WarpZone_Trace_AddTransform(entity wz)
197 {
198         WarpZone_Accumulator_Add(WarpZone_trace_transform, wz);
199 }
200
201 void WarpZone_TraceBox_ThroughZone(vector org, vector mi, vector ma, vector end, float nomonsters, entity forent, entity zone, WarpZone_trace_callback_t cb)
202 {
203         float nomonsters_adjusted;
204         float frac, sol, i;
205         float contentshack;
206         entity wz;
207
208         WarpZone_trace_forent = forent;
209         WarpZone_trace_firstzone = NULL;
210         WarpZone_trace_lastzone = NULL;
211         WarpZone_Trace_InitTransform();
212         if(!warpzone_warpzones_exist)
213         {
214                 if(nomonsters == MOVE_NOTHING)
215                 {
216                         trace_endpos = end;
217                         trace_fraction = 1;
218                         if(cb)
219                                 cb(org, trace_endpos, end);
220                         return;
221                 }
222                 else
223                 {
224                         tracebox(org, mi, ma, end, nomonsters, WarpZone_trace_forent);
225                         if(cb)
226                                 cb(org, trace_endpos, end);
227                         return;
228                 }
229         }
230
231         switch(nomonsters)
232         {
233                 case MOVE_WORLDONLY:
234                 case MOVE_NOTHING:
235                         nomonsters_adjusted = MOVE_NOMONSTERS;
236                         break;
237                 default:
238                         nomonsters_adjusted = nomonsters;
239                         break;
240         }
241         if((contentshack = (WarpZone_trace_forent.dphitcontentsmask && !(WarpZone_trace_forent.dphitcontentsmask & DPCONTENTS_SOLID))))
242                 BITSET_ASSIGN(WarpZone_trace_forent.dphitcontentsmask, DPCONTENTS_SOLID);
243
244         // if starting in warpzone, first transform
245         wz = WarpZone_Find(org + mi, org + ma);
246         if(wz)
247         {
248                 WarpZone_trace_firstzone = wz;
249                 WarpZone_trace_lastzone = wz;
250                 if(zone && wz != zone)
251                 {
252                         // we are in ANOTHER warpzone. This is bad. Make a zero length trace and return.
253                         sol = 1;
254                         trace_fraction = 0;
255                         trace_endpos = org;
256                         goto fail;
257                 }
258                 WarpZone_Trace_AddTransform(wz);
259                 org = WarpZone_TransformOrigin(wz, org);
260                 end = WarpZone_TransformOrigin(wz, end);
261         }
262         WarpZone_MakeAllSolid();
263         sol = -1;
264         frac = 0;
265         i = 16;
266         for (;;)
267         {
268                 if(--i < 1)
269                 {
270                         LOG_TRACE("Too many warpzones in sequence, aborting trace.");
271                         trace_ent = NULL;
272                         break;
273                 }
274                 tracebox(org, mi, ma, end, nomonsters_adjusted, WarpZone_trace_forent);
275                 if(cb)
276                         cb(org, trace_endpos, end);
277                 if(sol < 0)
278                         sol = trace_startsolid;
279
280                 frac = trace_fraction = frac + (1 - frac) * trace_fraction;
281                 if(trace_fraction >= 1)
282                         break;
283                 if(trace_ent.classname != "trigger_warpzone")
284                 {
285                         if((nomonsters == MOVE_NOTHING) || ((nomonsters == MOVE_WORLDONLY) && trace_ent) || (contentshack && (trace_dphitcontents & WarpZone_trace_forent.dphitcontentsmask) == DPCONTENTS_SOLID))
286                         {
287                                 // continue the trace, ignoring this hit (we only care for warpzones)
288                                 org = trace_endpos + normalize(end - org);
289                                 continue;
290                                 // we cannot do an inverted trace here, as we do care for further warpzones inside that "solid" to be found
291                                 // otherwise, players could block entrances that way
292                         }
293                         break;
294                 }
295                 /*if(trace_ent == wz)
296                 {
297                         // FIXME can this check be removed? Do we really need it?
298                         LOG_TRACE("I transformed into the same zone again, wtf, aborting the trace");
299                         trace_ent = NULL;
300                         break;
301                 }*/
302                 wz = trace_ent;
303                 if(!WarpZone_trace_firstzone)
304                         WarpZone_trace_firstzone = wz;
305                 WarpZone_trace_lastzone = wz;
306                 if(zone && wz != zone)
307                         break;
308                 WarpZone_Trace_AddTransform(wz);
309                 // we hit a warpzone... so, let's perform the trace after the warp again
310                 org = WarpZone_TransformOrigin(wz, trace_endpos);
311                 end = WarpZone_TransformOrigin(wz, end);
312
313                 // we got warped, so let's step back a bit
314                 tracebox(org, mi, ma, org + normalize(org - end) * 32, nomonsters_adjusted, WarpZone_trace_forent);
315                 org = trace_endpos;
316         }
317         WarpZone_MakeAllOther();
318 LABEL(fail)
319         if(contentshack)
320                 BITCLR_ASSIGN(WarpZone_trace_forent.dphitcontentsmask, DPCONTENTS_SOLID);
321         trace_startsolid = sol;
322 }
323
324 void WarpZone_TraceBox(vector org, vector mi, vector ma, vector end, float nomonsters, entity forent)
325 {
326         WarpZone_TraceBox_ThroughZone(org, mi, ma, end, nomonsters, forent, NULL, WarpZone_trace_callback_t_null);
327 }
328
329 void WarpZone_TraceLine(vector org, vector end, float nomonsters, entity forent)
330 {
331         WarpZone_TraceBox(org, '0 0 0', '0 0 0', end, nomonsters, forent);
332 }
333
334 void WarpZone_TraceToss_ThroughZone(entity e, entity forent, entity zone, WarpZone_trace_callback_t cb)
335 {
336         float g, dt, i;
337         vector vf, vr, vu, v0, o0;
338         entity wz;
339
340         o0 = e.origin;
341         v0 = e.velocity;
342         g = cvar("sv_gravity") * e.gravity;
343
344         WarpZone_trace_forent = forent;
345         WarpZone_trace_firstzone = NULL;
346         WarpZone_trace_lastzone = NULL;
347         WarpZone_Trace_InitTransform();
348         WarpZone_tracetoss_time = 0;
349         if(!warpzone_warpzones_exist)
350         {
351                 tracetoss(e, WarpZone_trace_forent);
352                 if(cb)
353                         cb(e.origin, trace_endpos, trace_endpos);
354                 dt = vlen(e.origin - o0) / vlen(e.velocity);
355                 WarpZone_tracetoss_time += dt;
356                 e.velocity_z -= dt * g;
357                 WarpZone_tracetoss_velocity = e.velocity;
358                 e.velocity = v0;
359                 return;
360         }
361
362         vf = v_forward;
363         vr = v_right;
364         vu = v_up;
365
366         // if starting in warpzone, first transform
367         wz = WarpZone_Find(e.origin + e.mins, e.origin + e.maxs);
368         if(wz)
369         {
370                 WarpZone_trace_firstzone = wz;
371                 WarpZone_trace_lastzone = wz;
372                 if(zone && wz != zone)
373                 {
374                         // we are in ANOTHER warpzone. This is bad. Make a zero length trace and return.
375
376                         WarpZone_tracetoss_time = 0;
377                         trace_endpos = o0;
378                         goto fail;
379                 }
380                 WarpZone_Trace_AddTransform(wz);
381                 vector org = WarpZone_TransformOrigin(wz, e.origin);
382                 setorigin(e, org);
383                 e.velocity = WarpZone_TransformVelocity(wz, e.velocity);
384         }
385         WarpZone_MakeAllSolid();
386         i = 16;
387         for (;;)
388         {
389                 if(--i < 1)
390                 {
391                         LOG_TRACE("Too many warpzones in sequence, aborting trace.");
392                         trace_ent = NULL;
393                         break;
394                 }
395                 tracetoss(e, WarpZone_trace_forent);
396                 if(cb)
397                         cb(e.origin, trace_endpos, trace_endpos);
398                 dt = vlen(trace_endpos - e.origin) / vlen(e.velocity);
399                 WarpZone_tracetoss_time += dt;
400                 e.origin = trace_endpos;
401                 e.velocity_z -= dt * g;
402                 if(trace_fraction >= 1)
403                         break;
404                 if(trace_ent.classname != "trigger_warpzone")
405                         break;
406                 if(trace_ent == wz)
407                 {
408                         // FIXME can this check be removed? Do we really need it?
409                         LOG_TRACE("I transformed into the same zone again, wtf, aborting the trace");
410                         trace_ent = NULL;
411                         break;
412                 }
413                 wz = trace_ent;
414                 if(!WarpZone_trace_firstzone)
415                         WarpZone_trace_firstzone = wz;
416                 WarpZone_trace_lastzone = wz;
417                 if(zone && wz != zone)
418                         break;
419                 WarpZone_Trace_AddTransform(wz);
420                 // we hit a warpzone... so, let's perform the trace after the warp again
421                 e.origin = WarpZone_TransformOrigin(wz, e.origin);
422                 e.velocity = WarpZone_TransformVelocity(wz, e.velocity);
423
424                 // we got warped, so let's step back a bit
425                 e.velocity = -e.velocity;
426                 tracetoss(e, WarpZone_trace_forent);
427                 dt = vlen(trace_endpos - e.origin) / vlen(e.velocity);
428                 WarpZone_tracetoss_time -= dt;
429                 e.origin = trace_endpos;
430                 e.velocity = -e.velocity;
431         }
432         WarpZone_MakeAllOther();
433 LABEL(fail)
434         WarpZone_tracetoss_velocity = e.velocity;
435         v_forward = vf;
436         v_right = vr;
437         v_up = vu;
438         // restore old entity data (caller just uses trace_endpos, WarpZone_tracetoss_velocity and the transform)
439         e.velocity = v0;
440         e.origin = o0;
441 }
442
443 void WarpZone_TraceToss(entity e, entity forent)
444 {
445         WarpZone_TraceToss_ThroughZone(e, forent, NULL, WarpZone_trace_callback_t_null);
446 }
447
448 entity WarpZone_TrailParticles_trace_callback_own;
449 float WarpZone_TrailParticles_trace_callback_eff;
450 void WarpZone_TrailParticles_trace_callback(vector from, vector endpos, vector to)
451 {
452         __trailparticles(WarpZone_TrailParticles_trace_callback_own, WarpZone_TrailParticles_trace_callback_eff, from, endpos);
453 }
454
455 void WarpZone_TrailParticles(entity own, float eff, vector org, vector end)
456 {
457         WarpZone_TrailParticles_trace_callback_own = own;
458         WarpZone_TrailParticles_trace_callback_eff = eff;
459         WarpZone_TraceBox_ThroughZone(org, '0 0 0', '0 0 0', end, MOVE_NOMONSTERS, NULL, NULL, WarpZone_TrailParticles_trace_callback);
460 }
461
462 #ifdef CSQC
463 float WarpZone_TrailParticles_trace_callback_f;
464 float WarpZone_TrailParticles_trace_callback_flags;
465 void WarpZone_TrailParticles_WithMultiplier_trace_callback(vector from, vector endpos, vector to)
466 {
467         boxparticles(WarpZone_TrailParticles_trace_callback_eff, WarpZone_TrailParticles_trace_callback_own, from, endpos, WarpZone_TrailParticles_trace_callback_own.velocity, WarpZone_TrailParticles_trace_callback_own.velocity, WarpZone_TrailParticles_trace_callback_f, WarpZone_TrailParticles_trace_callback_flags);
468 }
469
470 void WarpZone_TrailParticles_WithMultiplier(entity own, float eff, vector org, vector end, float f, int boxflags)
471 {
472         WarpZone_TrailParticles_trace_callback_own = own;
473         WarpZone_TrailParticles_trace_callback_eff = eff;
474         WarpZone_TrailParticles_trace_callback_f = f;
475         WarpZone_TrailParticles_trace_callback_flags = boxflags | PARTICLES_DRAWASTRAIL;
476         WarpZone_TraceBox_ThroughZone(org, '0 0 0', '0 0 0', end, MOVE_NOMONSTERS, NULL, NULL, WarpZone_TrailParticles_WithMultiplier_trace_callback);
477 }
478 #endif
479
480 float WarpZone_PlaneDist(entity wz, vector v)
481 {
482         return (v - wz.warpzone_origin) * wz.warpzone_forward;
483 }
484
485 float WarpZone_TargetPlaneDist(entity wz, vector v)
486 {
487         return (v - wz.warpzone_targetorigin) * wz.warpzone_targetforward;
488 }
489
490 vector WarpZone_TransformOrigin(entity wz, vector v)
491 {
492         return wz.warpzone_shift + AnglesTransform_Apply(wz.warpzone_transform, v);
493 }
494
495 vector WarpZone_TransformVelocity(entity wz, vector v)
496 {
497         return AnglesTransform_Apply(wz.warpzone_transform, v);
498 }
499
500 vector WarpZone_TransformAngles(entity wz, vector v)
501 {
502         return AnglesTransform_ApplyToAngles(wz.warpzone_transform, v);
503 }
504
505 vector WarpZone_TransformVAngles(entity wz, vector ang)
506 {
507 #ifdef KEEP_ROLL
508         float roll;
509         roll = ang.z;
510         ang.z = 0;
511 #endif
512
513         ang = AnglesTransform_ApplyToVAngles(wz.warpzone_transform, ang);
514
515 #ifdef KEEP_ROLL
516         ang = AnglesTransform_Normalize(ang, true);
517         ang = AnglesTransform_CancelRoll(ang);
518         ang.z = roll;
519 #else
520         ang = AnglesTransform_Normalize(ang, false);
521 #endif
522
523         return ang;
524 }
525
526 vector WarpZone_UnTransformOrigin(entity wz, vector v)
527 {
528         return AnglesTransform_Apply(AnglesTransform_Invert(wz.warpzone_transform), v - wz.warpzone_shift);
529 }
530
531 vector WarpZone_UnTransformVelocity(entity wz, vector v)
532 {
533         return AnglesTransform_Apply(AnglesTransform_Invert(wz.warpzone_transform), v);
534 }
535
536 vector WarpZone_UnTransformAngles(entity wz, vector v)
537 {
538         return AnglesTransform_ApplyToAngles(AnglesTransform_Invert(wz.warpzone_transform), v);
539 }
540
541 vector WarpZone_UnTransformVAngles(entity wz, vector ang)
542 {
543         float roll;
544
545         roll = ang.z;
546         ang.z = 0;
547
548         ang = AnglesTransform_ApplyToVAngles(AnglesTransform_Invert(wz.warpzone_transform), ang);
549         ang = AnglesTransform_Normalize(ang, true);
550         ang = AnglesTransform_CancelRoll(ang);
551
552         ang.z = roll;
553         return ang;
554 }
555
556 vector WarpZoneLib_NearestPointOnBox(vector mi, vector ma, vector org)
557 {
558         vector nearest;
559         nearest.x = bound(mi.x, org.x, ma.x);
560         nearest.y = bound(mi.y, org.y, ma.y);
561         nearest.z = bound(mi.z, org.z, ma.z);
562         return nearest;
563 }
564
565 bool WarpZoneLib_BadEntity(entity e)
566 {
567         if (is_pure(e)) return true;
568         string s = e.classname;
569
570         //if (s == "net_linked") return true; // actually some real entities are linked without classname, fail
571         if (s == "") return true;
572
573         if (startsWith(s, "target_")) return true;
574
575         if (startsWith(s, "info_")) return true;
576
577         return false;
578 }
579
580 .float WarpZone_findradius_hit;
581 .entity WarpZone_findradius_next;
582 void WarpZone_FindRadius_Recurse(
583     /** blast origin of current search */
584     vector org,
585     float rad,
586     /** original blast origin */
587     vector org0,
588     /** how to untransform (victim to blast system) */
589     vector transform,
590     vector shift,
591     bool needlineofsight)
592 {
593         if (rad <= 0) return;
594         entity wz = NULL;
595         FOREACH_ENTITY_RADIUS(org, rad, !WarpZoneLib_BadEntity(it), {
596                 vector p = WarpZoneLib_NearestPointOnBox(it.origin + it.mins, it.origin + it.maxs, org0);
597                 if (needlineofsight)
598                 {
599                         traceline(org, p, MOVE_NOMONSTERS, it);
600                         if (trace_fraction < 1) continue;
601                 }
602                 if (!it.WarpZone_findradius_hit || vlen2(it.WarpZone_findradius_dist) > vlen2(org0 - p))
603                 {
604                         it.WarpZone_findradius_nearest = p;
605                         it.WarpZone_findradius_dist = org0 - p;
606                         it.WarpZone_findradius_findorigin = org;
607                         it.WarpZone_findradius_findradius = rad;
608                         if (it.classname == "warpzone_refsys")
609                         {
610                                 // ignore, especially: do not overwrite the refsys parameters
611                         }
612                         else if (it.classname == "trigger_warpzone")
613                         {
614                                 it.WarpZone_findradius_next = wz;
615                                 wz = it;
616                                 it.WarpZone_findradius_hit = 1;
617                                 it.enemy.WarpZone_findradius_dist = '0 0 0'; // we don't want to go through this zone ever again
618                                 it.enemy.WarpZone_findradius_hit = 1;
619                         }
620                         else
621                         {
622                                 it.warpzone_transform = transform;
623                                 it.warpzone_shift = shift;
624                                 it.WarpZone_findradius_hit = 1;
625                         }
626                 }
627     });
628         for(entity e = wz; e; e = e.WarpZone_findradius_next)
629         {
630                 if (WarpZoneLib_BadEntity(e)) continue;
631
632                 vector org0_new = WarpZone_TransformOrigin(e, org);
633                 traceline(e.warpzone_targetorigin, org0_new, MOVE_NOMONSTERS, e);
634                 vector org_new = trace_endpos;
635
636                 vector transform_new = AnglesTransform_Multiply(e.warpzone_transform, transform);
637                 vector shift_new = AnglesTransform_Multiply_GetPostShift(e.warpzone_transform, e.warpzone_shift, transform, shift);
638                 WarpZone_FindRadius_Recurse(
639                         org_new,
640                         bound(0, rad - vlen(org_new - org0_new), rad - 8),
641                         org0_new,
642                         transform_new, shift_new,
643                         needlineofsight);
644                 e.WarpZone_findradius_hit = 0;
645                 e.enemy.WarpZone_findradius_hit = 0;
646         }
647 }
648 entity WarpZone_FindRadius(vector org, float rad, bool needlineofsight)
649 {
650     // FIXME: why can't we do this? (sometimes finds nothing, breaking explosions)
651     // if (!warpzone_warpzones_exist && !needlineofsight) return findradius(org, rad);
652         WarpZone_FindRadius_Recurse(org, rad, org, '0 0 0', '0 0 0', needlineofsight);
653         entity list_first = findchainfloat(WarpZone_findradius_hit, 1);
654         FOREACH_LIST(list, chain, true, it.WarpZone_findradius_hit = 0);
655         return list_first;
656 }
657
658 .entity WarpZone_refsys;
659 void WarpZone_RefSys_GC(entity this)
660 {
661         // garbage collect unused reference systems
662         this.nextthink = time + 1;
663         if(this.owner.WarpZone_refsys != this)
664                 delete(this);
665 }
666 void WarpZone_RefSys_CheckCreate(entity me)
667 {
668         if(me.WarpZone_refsys.owner != me)
669         {
670                 me.WarpZone_refsys = new(warpzone_refsys);
671                 me.WarpZone_refsys.owner = me;
672                 setthink(me.WarpZone_refsys, WarpZone_RefSys_GC);
673                 me.WarpZone_refsys.nextthink = time + 1;
674                 WarpZone_Accumulator_Clear(me.WarpZone_refsys);
675         }
676 }
677 void WarpZone_RefSys_Clear(entity me)
678 {
679         if(me.WarpZone_refsys)
680         {
681                 delete(me.WarpZone_refsys);
682                 me.WarpZone_refsys = NULL;
683         }
684 }
685 void WarpZone_RefSys_AddTransform(entity me, vector t, vector s)
686 {
687         if(t != '0 0 0' || s != '0 0 0')
688         {
689                 WarpZone_RefSys_CheckCreate(me);
690                 WarpZone_Accumulator_AddTransform(me.WarpZone_refsys, t, s);
691         }
692 }
693 void WarpZone_RefSys_Add(entity me, entity wz)
694 {
695         WarpZone_RefSys_AddTransform(me, wz.warpzone_transform, wz.warpzone_shift);
696 }
697 void WarpZone_RefSys_AddInverseTransform(entity me, vector t, vector s)
698 {
699         if(t != '0 0 0' || s != '0 0 0')
700         {
701                 WarpZone_RefSys_CheckCreate(me);
702                 WarpZone_Accumulator_AddInverseTransform(me.WarpZone_refsys, t, s);
703         }
704 }
705 void WarpZone_RefSys_AddInverse(entity me, entity wz)
706 {
707         WarpZone_RefSys_AddInverseTransform(me, wz.warpzone_transform, wz.warpzone_shift);
708 }
709 .vector WarpZone_refsys_incremental_shift;
710 .vector WarpZone_refsys_incremental_transform;
711 void WarpZone_RefSys_AddIncrementally(entity me, entity ref)
712 {
713         //vector t, s;
714         if(me.WarpZone_refsys_incremental_transform == ref.WarpZone_refsys.warpzone_transform)
715         if(me.WarpZone_refsys_incremental_shift == ref.WarpZone_refsys.warpzone_shift)
716                 return;
717         WarpZone_Accumulator_AddInverseTransform(me.WarpZone_refsys, me.WarpZone_refsys_incremental_transform, me.WarpZone_refsys_incremental_shift);
718         WarpZone_Accumulator_Add(me.WarpZone_refsys, ref.WarpZone_refsys);
719         me.WarpZone_refsys_incremental_shift = ref.WarpZone_refsys.warpzone_shift;
720         me.WarpZone_refsys_incremental_transform = ref.WarpZone_refsys.warpzone_transform;
721 }
722 void WarpZone_RefSys_BeginAddingIncrementally(entity me, entity ref)
723 {
724         me.WarpZone_refsys_incremental_shift = ref.WarpZone_refsys.warpzone_shift;
725         me.WarpZone_refsys_incremental_transform = ref.WarpZone_refsys.warpzone_transform;
726 }
727 vector WarpZone_RefSys_TransformOrigin(entity from, entity to, vector org)
728 {
729         if(from.WarpZone_refsys)
730                 org = WarpZone_UnTransformOrigin(from.WarpZone_refsys, org);
731         if(to.WarpZone_refsys)
732                 org = WarpZone_TransformOrigin(to.WarpZone_refsys, org);
733         return org;
734 }
735 vector WarpZone_RefSys_TransformVelocity(entity from, entity to, vector vel)
736 {
737         if(from.WarpZone_refsys)
738                 vel = WarpZone_UnTransformVelocity(from.WarpZone_refsys, vel);
739         if(to.WarpZone_refsys)
740                 vel = WarpZone_TransformVelocity(to.WarpZone_refsys, vel);
741         return vel;
742 }
743 vector WarpZone_RefSys_TransformAngles(entity from, entity to, vector ang)
744 {
745         if(from.WarpZone_refsys)
746                 ang = WarpZone_UnTransformAngles(from.WarpZone_refsys, ang);
747         if(to.WarpZone_refsys)
748                 ang = WarpZone_TransformAngles(to.WarpZone_refsys, ang);
749         return ang;
750 }
751 vector WarpZone_RefSys_TransformVAngles(entity from, entity to, vector ang)
752 {
753         if(from.WarpZone_refsys)
754                 ang = WarpZone_UnTransformVAngles(from.WarpZone_refsys, ang);
755         if(to.WarpZone_refsys)
756                 ang = WarpZone_TransformVAngles(to.WarpZone_refsys, ang);
757         return ang;
758 }
759 void WarpZone_RefSys_Copy(entity me, entity from)
760 {
761         if(from.WarpZone_refsys)
762         {
763                 WarpZone_RefSys_CheckCreate(me);
764                 me.WarpZone_refsys.warpzone_shift = from.WarpZone_refsys.warpzone_shift;
765                 me.WarpZone_refsys.warpzone_transform = from.WarpZone_refsys.warpzone_transform;
766         }
767         else
768                 WarpZone_RefSys_Clear(me);
769 }
770 entity WarpZone_RefSys_SpawnSameRefSys(entity me)
771 {
772         entity e;
773         e = spawn();
774         WarpZone_RefSys_Copy(e, me);
775         return e;
776 }
777
778 bool WarpZoneLib_ExactTrigger_Touch(entity this, entity toucher)
779 {
780         return !WarpZoneLib_BoxTouchesBrush(toucher.absmin, toucher.absmax, this, toucher);
781 }
782
783
784 void WarpZoneLib_MoveOutOfSolid_Expand(entity e, vector by)
785 {
786         float eps = 0.0625;
787         tracebox(e.origin, e.mins - '1 1 1' * eps, e.maxs + '1 1 1' * eps, e.origin + by, MOVE_WORLDONLY, e);
788         if (trace_startsolid)
789                 return;
790         if (trace_fraction < 1)
791         {
792                 // hit something
793                 // adjust origin in the other direction...
794                 setorigin(e, e.origin - by * (1 - trace_fraction));
795         }
796 }
797
798 bool WarpZoneLib_MoveOutOfSolid(entity e)
799 {
800         vector o = e.origin;
801         traceline(o, o, MOVE_WORLDONLY, e);
802         if (trace_startsolid)
803                 return false;
804
805         tracebox(o, e.mins, e.maxs, o, MOVE_WORLDONLY, e);
806         if (!trace_startsolid)
807                 return true;
808
809         vector m0 = e.mins;
810         vector m1 = e.maxs;
811         e.mins = '0 0 0';
812         e.maxs = '0 0 0';
813         WarpZoneLib_MoveOutOfSolid_Expand(e, eX * m0.x); e.mins_x = m0.x;
814         WarpZoneLib_MoveOutOfSolid_Expand(e, eX * m1.x); e.maxs_x = m1.x;
815         WarpZoneLib_MoveOutOfSolid_Expand(e, eY * m0.y); e.mins_y = m0.y;
816         WarpZoneLib_MoveOutOfSolid_Expand(e, eY * m1.y); e.maxs_y = m1.y;
817         WarpZoneLib_MoveOutOfSolid_Expand(e, eZ * m0.z); e.mins_z = m0.z;
818         WarpZoneLib_MoveOutOfSolid_Expand(e, eZ * m1.z); e.maxs_z = m1.z;
819         setorigin(e, e.origin);
820
821         tracebox(e.origin, e.mins, e.maxs, e.origin, MOVE_WORLDONLY, e);
822         if (trace_startsolid)
823         {
824                 setorigin(e, o);
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