]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/xonotic-data.pk3dir.git/blob - qcsrc/lib/warpzone/common.qh
Merge branch 'master' into Mario/xonoticless_fix
[xonotic/xonotic-data.pk3dir.git] / qcsrc / lib / warpzone / common.qh
1 #pragma once
2
3 // uncomment this if your mod uses the roll angle in fixangle
4 // #define KEEP_ROLL
5
6 IntrusiveList g_warpzones;
7 STATIC_INIT(g_warpzones) { g_warpzones = IL_NEW(); }
8
9 float warpzone_warpzones_exist;
10 float warpzone_cameras_exist;
11
12 .float warpzone_isboxy;
13 .vector warpzone_shift;
14 .vector warpzone_origin;
15 .vector warpzone_angles;
16 .vector warpzone_forward;
17 .vector warpzone_targetorigin;
18 .vector warpzone_targetangles;
19 .vector warpzone_targetforward;
20 .vector warpzone_transform;
21 .float warpzone_fadestart;
22 .float warpzone_fadeend;
23 void WarpZone_SetUp(entity e, vector my_org, vector my_ang, vector other_org, vector other_ang);
24 void WarpZone_Camera_SetUp(entity e, vector my_org, vector my_ang);
25
26 float WarpZoneLib_BoxTouchesBrush(vector mi, vector ma, entity e, entity ig);
27 vector WarpZoneLib_NearestPointOnBox(vector mi, vector ma, vector org);
28
29 entity WarpZone_Find(vector mi, vector ma);
30 void WarpZone_MakeAllSolid();
31 void WarpZone_MakeAllOther();
32
33 #define MOVE_NOTHING -1
34 entity WarpZone_trace_forent; // temp, callback is allowed to change it
35 USING(WarpZone_trace_callback_t, void(vector start, vector hit, vector end)); // called on every elementary trace
36 var WarpZone_trace_callback_t WarpZone_trace_callback_t_null;
37 entity WarpZone_trace_transform; // transform accumulator during a trace
38 entity WarpZone_trace_firstzone; // first warpzone hit by a trace (can differ from the requested zone in case of _ThroughZone, the trace is aborted then)
39 entity WarpZone_trace_lastzone; // first warpzone hit by a trace (can differ from the requested zone in case of _ThroughZone, the trace is aborted then)
40 vector WarpZone_tracetoss_velocity; // ending velocity of a tracetoss (post-transform)
41 float WarpZone_tracetoss_time; // duration of toss (approximate)
42 void WarpZone_TraceBox(vector org, vector min, vector max, vector end, float nomonsters, entity forent);
43 void WarpZone_TraceBox_ThroughZone(vector org, vector min, vector max, vector end, float nomonsters, entity forent, entity zone, WarpZone_trace_callback_t cb);
44 void WarpZone_TraceLine(vector org, vector end, float nomonsters, entity forent);
45 void WarpZone_TraceToss(entity e, entity forent);
46 void WarpZone_TraceToss_ThroughZone(entity e, entity forent, entity zone, WarpZone_trace_callback_t cb);
47 void WarpZone_TrailParticles(entity own, float eff, vector org, vector end);
48 #ifdef CSQC
49 void WarpZone_TrailParticles_WithMultiplier(entity own, float eff, vector org, vector end, float f, float boxflags);
50 #endif
51
52 .vector WarpZone_findradius_dist;
53 .vector WarpZone_findradius_nearest;
54 // also set: warpzone parameters, so WarpZone_TransformOrigin can transform vectors from blast's to victim's system
55 .vector WarpZone_findradius_findorigin;
56 .float WarpZone_findradius_findradius;
57 entity WarpZone_FindRadius(vector org, float radius, float needlineofsight);
58
59 float WarpZone_PlaneDist(entity wz, vector v);
60 float WarpZone_TargetPlaneDist(entity wz, vector v);
61 vector WarpZone_TransformOrigin(entity wz, vector v);
62 vector WarpZone_TransformVelocity(entity wz, vector v);
63 vector WarpZone_TransformAngles(entity wz, vector v);
64 vector WarpZone_TransformVAngles(entity wz, vector v);
65 vector WarpZone_UnTransformOrigin(entity wz, vector v);
66 vector WarpZone_UnTransformVelocity(entity wz, vector v);
67 vector WarpZone_UnTransformAngles(entity wz, vector v);
68 vector WarpZone_UnTransformVAngles(entity wz, vector v);
69
70 // reference systems (chained warpzone transforms)
71 void WarpZone_RefSys_Clear(entity me); // R := id
72 void WarpZone_RefSys_Add(entity me, entity wz); // me.R := wz me.R
73 void WarpZone_RefSys_AddInverse(entity me, entity wz); // me.R := wz^-1 me.R
74 void WarpZone_RefSys_AddTransform(entity me, vector t, vector s); // me.R := [t s] me.R
75 void WarpZone_RefSys_AddInverseTransform(entity me, vector t, vector s); // me.R := [t s]^-1 me.R
76
77 // makes this reference system track ref's changes
78 // NOTE: this is ONLY sensible if WarpZone_RefSys_Add is no longer called on "me" while doing this
79 // To achieve this, make sure no touch events on warpzone are raised by this entity
80 // or set a movetype that causes no warpzoning (e.g. MOVETYPE_NONE, MOVETYPE_FOLLOW)
81 void WarpZone_RefSys_AddIncrementally(entity me, entity ref); // me.R := ref.R me.Rref^-1 me.R; me.Rref := ref.R
82 void WarpZone_RefSys_BeginAddingIncrementally(entity me, entity ref); // me.Rref := ref.R
83
84 vector WarpZone_RefSys_TransformOrigin(entity from, entity to, vector org); // return to.R from.R^-1 org
85 vector WarpZone_RefSys_TransformVelocity(entity from, entity to, vector vel); // return to.R from.R^-1 vel
86 vector WarpZone_RefSys_TransformAngles(entity from, entity to, vector ang); // return to.R from.R^-1 ang
87 vector WarpZone_RefSys_TransformVAngles(entity from, entity to, vector ang); // return to.R from.R^-1 ang
88 void WarpZone_RefSys_Copy(entity me, entity from); // to.R := from.R
89 entity WarpZone_RefSys_SpawnSameRefSys(entity me); // spawn().R = me.R
90
91 #ifndef BITCLR
92 # define BITCLR(a,b) ((a) - ((a) & (b)))
93 #endif
94 #ifndef BITSET
95 # define BITSET(a,b) ((a) | (b))
96 #endif
97 #ifndef BITXOR
98 # define BITXOR(a,b) (((a) | (b)) - ((a) & (b)))
99 #endif
100 #ifndef BITCLR_ASSIGN
101 # define BITCLR_ASSIGN(a,b) ((a) = (a) - ((a) & (b)))
102 #endif
103 #ifndef BITSET_ASSIGN
104 # define BITSET_ASSIGN(a,b) ((a) |= (b))
105 #endif
106 #ifndef BITXOR_ASSIGN
107 # define BITXOR_ASSIGN(a,b) ((a) = ((a) | (b)) - ((a) & (b)))
108 #endif
109 float WarpZoneLib_MoveOutOfSolid(entity e);
110 #define move_out_of_solid(e) WarpZoneLib_MoveOutOfSolid(e)
111
112 float WarpZoneLib_ExactTrigger_Touch(entity this, entity toucher);
113 void WarpZoneLib_ExactTrigger_Init(entity this);
114
115 // WARNING: this kills the trace globals
116 #define EXACTTRIGGER_TOUCH(e,t) if(WarpZoneLib_ExactTrigger_Touch((e), (t))) return
117 #define EXACTTRIGGER_INIT  WarpZoneLib_ExactTrigger_Init(this)