Add an intrusive list for warpzones
[xonotic/xonotic-data.pk3dir.git] / qcsrc / lib / warpzone / server.qh
1 #pragma once
2
3 #ifdef SVQC
4 entity warpzone_first; .entity warpzone_next;
5
6 void WarpZone_StartFrame();
7 float WarpZone_Projectile_Touch(entity this, entity toucher);
8
9 // THESE must be defined by calling QC code:
10 void WarpZone_PostTeleportPlayer_Callback(entity pl);
11 bool WarpZone_Projectile_Touch_ImpactFilter_Callback(entity this, entity toucher);
12
13 // server must also define a float called ENT_CLIENT_WARPZONE for the initial byte of WarpZone entities
14 //const float ENT_CLIENT_WARPZONE;
15 //const float ENT_CLIENT_WARPZONE_CAMERA;
16
17 void WarpZone_PlayerPhysics_FixVAngle(entity this);
18
19 void WarpZone_PostInitialize_Callback();
20 #endif