]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/xonotic-data.pk3dir.git/blob - qcsrc/menu/menu.qh
Merge branch 'master' into Mario/vaporizer_damage
[xonotic/xonotic-data.pk3dir.git] / qcsrc / menu / menu.qh
1 #ifndef MENU_H
2 #define MENU_H
3
4 #include "draw.qh"
5 #include "skin.qh"
6
7 #include "oo/base.qh"
8
9 #include "xonotic/util.qh"
10
11 #include "../common/constants.qh"
12 #include "../common/util.qh"
13
14 // constants
15
16 const int GAME_ISSERVER         = 1;
17 const int GAME_CONNECTED        = 2;
18 const int GAME_DEVELOPER        = 4;
19
20 // prototypes
21
22 float Menu_Active;
23 int gamestatus;
24
25 const int S_SHIFT = 1;
26 const int S_CTRL = 2;
27 const int S_ALT = 4;
28
29 float frametime;
30 float time;
31
32 entity anim;
33 entity main;
34 void m_hide();
35 void m_display();
36 void m_goto(string name);
37 .string name;
38
39 entity keyGrabber;
40 .void(entity me, float key, float ascii) keyGrabbed;
41
42 float conwidth, conheight; // "virtual" conwidth/height values for other stuff to assume for scaling
43
44 float preMenuInit(); // you have to define this for pre-menu initialization. Return 0 if initialization needs to be retried a frame later, 1 if it succeeded.
45 void preMenuDraw(); // this is run before the menu is drawn. You may put some stuff there that has to be done every frame.
46 void postMenuDraw(); // this is run just after the menu is drawn (or not). Useful to draw something over everything else.
47
48 void m_sync();
49
50 void draw_reset_cropped();
51
52 // sounds
53
54 const string MENU_SOUND_CLEAR   = "sound/menu/clear.wav";
55 const string MENU_SOUND_CLOSE   = "sound/menu/close.wav";
56 const string MENU_SOUND_EXECUTE = "sound/menu/execute.wav";
57 const string MENU_SOUND_FOCUS   = "sound/menu/focus.wav";
58 const string MENU_SOUND_OPEN    = "sound/menu/open.wav";
59 const string MENU_SOUND_SELECT  = "sound/menu/select.wav";
60 const string MENU_SOUND_SLIDE   = "sound/menu/slide.wav";
61 const string MENU_SOUND_WINNER  = "sound/menu/winner.wav";
62
63 void m_play_focus_sound();
64 void m_play_click_sound(string soundfile);
65 #endif