update the first-run dialog using a better text
[xonotic/xonotic-data.pk3dir.git] / qcsrc / menu / xonotic / dialog_firstrun.c
1 #ifdef INTERFACE
2 CLASS(XonoticFirstRunDialog) EXTENDS(XonoticRootDialog)
3         METHOD(XonoticFirstRunDialog, fill, void(entity)) // to be overridden by user to fill the dialog with controls
4         ATTRIB(XonoticFirstRunDialog, title, string, _("Welcome"))
5         ATTRIB(XonoticFirstRunDialog, color, vector, SKINCOLOR_DIALOG_FIRSTRUN)
6         ATTRIB(XonoticFirstRunDialog, intendedWidth, float, 0.6)
7         ATTRIB(XonoticFirstRunDialog, rows, float, 16)
8         ATTRIB(XonoticFirstRunDialog, columns, float, 3)
9         ATTRIB(XonoticFirstRunDialog, name, string, "FirstRun")
10         ATTRIB(XonoticFirstRunDialog, playerNameLabel, entity, NULL)
11         ATTRIB(XonoticFirstRunDialog, playerNameLabelAlpha, float, 0)
12
13         ATTRIB(XonoticFirstRunDialog, closable, float, 0)
14 ENDCLASS(XonoticFirstRunDialog)
15 #endif
16
17 #ifdef IMPLEMENTATION
18 float CheckFirstRunButton(entity me)
19 {
20         if(cvar_string("_cl_name") != "Player")
21                 return 1;
22         if(cvar_string("prvm_language") != prvm_language)
23                 return 1; // OK will then reopen the dialog in another language
24         return 0;
25 }
26
27 void XonoticFirstRunDialog_fill(entity me)
28 {
29         entity e;
30         entity label, box;
31         me.TR(me);
32                 me.TD(me, 3, 3, e = makeXonoticTextLabel(0, _("Welcome to Xonotic, please select your language preference and enter your player name to get started.  You can change these options later through the menu system.")));
33                 e.allowWrap = 1;
34         me.TR(me);
35         me.TR(me);
36         me.TR(me);
37                 me.TD(me, 1, 3, e = makeXonoticTextLabel(0, _("Text language:")));
38         me.TR(me);
39                 me.TD(me, 3, 3, e = makeXonoticLanguageList());
40                         e.name = "languageselector_firstrun";
41                         e.doubleClickCommand = "saveconfig; menu_restart; togglemenu";
42         me.TR(me);
43         me.TR(me);
44
45         me.TR(me);
46                 me.TD(me, 1, 0.5, me.playerNameLabel = makeXonoticTextLabel(0, _("Name:")));
47                         me.playerNameLabelAlpha = me.playerNameLabel.alpha;
48                 me.TD(me, 1, 2.5, label = makeXonoticTextLabel(0, string_null));
49                         label.allowCut = 1;
50                         label.allowColors = 1;
51                         label.alpha = 1;
52         me.TR(me);
53                 me.TD(me, 1, 3.0, box = makeXonoticInputBox(1, "_cl_name"));
54                         box.forbiddenCharacters = "\r\n\\\"$"; // don't care, isn't getting saved
55                         box.maxLength = -127; // negative means encoded length in bytes
56                         box.saveImmediately = 1;
57                         label.textEntity = box;
58         me.TR(me);
59                 me.TD(me, 5, 1, e = makeXonoticColorpicker(box));
60                 me.TD(me, 5, 2, e = makeXonoticCharmap(box));
61         me.TR(me);
62         me.TR(me);
63         me.TR(me);
64         me.TR(me);
65
66         // because of the language selector, this is a menu_restart!
67         me.gotoRC(me, me.rows - 1, 0);
68                 me.TD(me, 1, me.columns, e = makeXonoticCommandButton(_("Save settings"), '0 0 0', "saveconfig; menu_restart; togglemenu", COMMANDBUTTON_APPLY));
69                 setDependentWeird(e, CheckFirstRunButton);
70 }
71 #endif