]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/xonotic-data.pk3dir.git/blob - qcsrc/menu/xonotic/dialog_monstertools.c
Merge branch 'master' into Mario/monsters
[xonotic/xonotic-data.pk3dir.git] / qcsrc / menu / xonotic / dialog_monstertools.c
1 #ifdef INTERFACE
2 CLASS(XonoticMonsterToolsDialog) EXTENDS(XonoticRootDialog)
3         METHOD(XonoticMonsterToolsDialog, fill, void(entity)) // to be overridden by user to fill the dialog with controls
4         ATTRIB(XonoticMonsterToolsDialog, title, string, _("Monster Tools"))
5         ATTRIB(XonoticMonsterToolsDialog, color, vector, SKINCOLOR_DIALOG_SANDBOXTOOLS)
6         ATTRIB(XonoticMonsterToolsDialog, intendedWidth, float, 0.8)
7         ATTRIB(XonoticMonsterToolsDialog, rows, float, 16)
8         ATTRIB(XonoticMonsterToolsDialog, columns, float, 4)
9         ATTRIB(XonoticMonsterToolsDialog, name, string, "MonsterTools")
10 ENDCLASS(XonoticMonsterToolsDialog)
11 #endif
12
13 #ifdef IMPLEMENTATION
14 void XonoticMonsterToolsDialog_fill(entity me)
15 {
16         entity e;
17
18         me.TR(me);
19                 me.TD(me, 1, 0.25, e = makeXonoticTextLabel(0, _("Monster:")));
20         me.TR(me);
21                 me.TD(me, 1, 0.4, e = makeXonoticRadioButton(2, "menu_monsters_edit_spawn", "zombie", _("Zombie")));
22                 me.TD(me, 1, 0.4, e = makeXonoticRadioButton(2, "menu_monsters_edit_spawn", "brute", _("Brute")));
23                 me.TD(me, 1, 0.4, e = makeXonoticRadioButton(2, "menu_monsters_edit_spawn", "animus", _("Animus")));
24                 me.TD(me, 1, 0.4, e = makeXonoticRadioButton(2, "menu_monsters_edit_spawn", "spider", _("Spider")));
25                 me.TD(me, 1, 0.4, e = makeXonoticRadioButton(2, "menu_monsters_edit_spawn", "bruiser", _("Bruiser")));
26                 me.TD(me, 1, 0.4, e = makeXonoticRadioButton(2, "menu_monsters_edit_spawn", "knight", _("Knight")));
27                 me.TD(me, 1, 0.4, e = makeXonoticRadioButton(2, "menu_monsters_edit_spawn", "shambler", _("Shambler")));
28         me.TR(me);
29                 me.TD(me, 1, 0.4, e = makeXonoticRadioButton(2, "menu_monsters_edit_spawn", "cerberus", _("Cerberus")));
30                 me.TD(me, 1, 0.4, e = makeXonoticRadioButton(2, "menu_monsters_edit_spawn", "slime", _("Slime")));
31                 me.TD(me, 1, 0.4, e = makeXonoticRadioButton(2, "menu_monsters_edit_spawn", "stingray", _("Stingray")));
32                 me.TD(me, 1, 0.4, e = makeXonoticRadioButton(2, "menu_monsters_edit_spawn", "mage", _("Mage")));
33                 me.TD(me, 1, 0.4, e = makeXonoticRadioButton(2, "menu_monsters_edit_spawn", "wyvern", _("Wyvern")));
34         me.TR(me);
35                 me.TDempty(me, 0.1);
36                 me.TD(me, 1, 0.5, e = makeXonoticCommandButton(_("Spawn"), '0 0 0', "cmd mobspawn $menu_monsters_edit_spawn $menu_monsters_edit_movetarget", 0));
37                 me.TD(me, 1, 0.5, e = makeXonoticCommandButton(_("Remove"), '0 0 0', "cmd mobkill", 0));
38         me.TR(me);
39                 me.TD(me, 1, 0.5, e = makeXonoticCommandButton(_("Move target:"), '0 0 0', "editmob movetarget $menu_monsters_edit_movetarget", 0));
40                 me.TD(me, 1, 0.5, e = makeXonoticRadioButton(2, "menu_monsters_edit_movetarget", "1", _("Follow")));
41                 me.TD(me, 1, 0.5, e = makeXonoticRadioButton(2, "menu_monsters_edit_movetarget", "2", _("Wander")));
42                 me.TD(me, 1, 0.5, e = makeXonoticRadioButton(2, "menu_monsters_edit_movetarget", "3", _("Spawnpoint")));
43                 me.TD(me, 1, 0.5, e = makeXonoticRadioButton(2, "menu_monsters_edit_movetarget", "4", _("No moving")));
44         me.TR(me);
45         me.TD(me, 1, 1.5, e = makeXonoticTextLabel(0, _("Colors:")));
46         me.TR(me);
47                 me.TD(me, 1, 0.5, e = makeXonoticCommandButton(_("Set skin:"), '0 0 0', "editmob skin $menu_monsters_edit_skin", 0));
48                 me.TD(me, 1, 1.5, e = makeXonoticSlider(0, 99, 1, "menu_monsters_edit_skin"));
49         me.TR(me);
50
51         me.gotoRC(me, me.rows - 1, 0);
52                 me.TD(me, 1, me.columns, e = makeXonoticButton(_("OK"), '0 0 0'));
53                         e.onClick = Dialog_Close;
54                         e.onClickEntity = me;
55 }
56 #endif
57
58 /* Click. The c-word is here so you can grep for it :-) */