]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/xonotic-data.pk3dir.git/blob - qcsrc/menu/xonotic/dialog_multiplayer_create_mutators.c
Merge remote-tracking branch 'origin/master' into terencehill/cursormode
[xonotic/xonotic-data.pk3dir.git] / qcsrc / menu / xonotic / dialog_multiplayer_create_mutators.c
1 #ifdef INTERFACE
2 CLASS(XonoticMutatorsDialog) EXTENDS(XonoticDialog)
3         METHOD(XonoticMutatorsDialog, toString, string(entity))
4         METHOD(XonoticMutatorsDialog, fill, void(entity))
5         METHOD(XonoticMutatorsDialog, showNotify, void(entity))
6         METHOD(XonoticMutatorsDialog, close, void(entity))
7         ATTRIB(XonoticMutatorsDialog, title, string, _("Mutators"))
8         ATTRIB(XonoticMutatorsDialog, color, vector, SKINCOLOR_DIALOG_MUTATORS)
9         ATTRIB(XonoticMutatorsDialog, intendedWidth, float, 0.9)
10         ATTRIB(XonoticMutatorsDialog, rows, float, 19)
11         ATTRIB(XonoticMutatorsDialog, columns, float, 6)
12         ATTRIB(XonoticMutatorsDialog, refilterEntity, entity, NULL)
13 ENDCLASS(XonoticMutatorsDialog)
14 #endif
15
16 #ifdef IMPLEMENTATION
17 void XonoticMutatorsDialog_showNotify(entity me)
18 {
19         loadAllCvars(me);
20 }
21
22 string weaponarenastring;
23 string weaponarenastring_cvar;
24 string WeaponArenaString()
25 {
26         string s;
27         float n, i, j;
28         entity e;
29         s = cvar_string("g_weaponarena");
30         if(s == "0")
31                 return "";
32         if(s == "all")
33                 return _("All Weapons Arena");
34         if(s == "most")
35                 return _("Most Weapons Arena");
36         if(s == weaponarenastring_cvar)
37                 return weaponarenastring;
38         if(weaponarenastring)
39                 strunzone(weaponarenastring);
40         if(weaponarenastring_cvar)
41                 strunzone(weaponarenastring_cvar);
42
43         weaponarenastring_cvar = strzone(s);
44
45         n = tokenize_console(s);
46         s = "";
47         for(i = 0; i < n; ++i)
48         {
49                 for(j = WEP_FIRST; j <= WEP_LAST; ++j)
50                 {
51                         e = get_weaponinfo(j);
52                         if(argv(i) == e.netname)
53                                 s = strcat(s, " & ", e.message);
54                 }
55         }
56         s = sprintf(_("%s Arena"), substring(s, 3, strlen(s) - 3));
57
58         weaponarenastring = strzone(s);
59
60         return weaponarenastring;
61 }
62
63 string XonoticMutatorsDialog_toString(entity me)
64 {
65         string s;
66         s = "";
67         if(cvar("g_dodging"))
68                 s = strcat(s, ", ", _("Dodging"));
69         if(cvar("g_minstagib"))
70                 s = strcat(s, ", ", _("MinstaGib"));
71         if(cvar("g_new_toys"))
72                 s = strcat(s, ", ", _("New Toys"));
73         if(cvar("g_nix"))
74                 s = strcat(s, ", ", _("NIX"));
75         if(cvar("g_rocket_flying"))
76                 s = strcat(s, ", ", _("Rocket Flying"));
77         if(cvar("g_invincible_projectiles"))
78                 s = strcat(s, ", ", _("Invincible Projectiles"));
79         if(cvar_string("g_weaponarena") != "0")
80                 s = strcat(s, ", ", WeaponArenaString());
81         if(cvar("g_start_weapon_laser") == 0)
82                 s = strcat(s, ", ", _("No start weapons"));
83         if(cvar("sv_gravity") < 800)
84                 s = strcat(s, ", ", _("Low gravity"));
85         if(cvar("g_cloaked"))
86                 s = strcat(s, ", ", _("Cloaked"));
87         if(cvar("g_grappling_hook"))
88                 s = strcat(s, ", ", _("Hook"));
89         if(cvar("g_midair"))
90                 s = strcat(s, ", ", _("Midair"));
91         if(cvar("g_vampire"))
92                 s = strcat(s, ", ", _("Vampire"));
93         if(cvar("g_pinata"))
94                 s = strcat(s, ", ", _("Piñata"));
95         if(cvar("g_weapon_stay"))
96                 s = strcat(s, ", ", _("Weapons stay"));
97         if(cvar("g_bloodloss") > 0)
98                 s = strcat(s, ", ", _("Blood loss"));
99         if(cvar("g_jetpack"))
100                 s = strcat(s, ", ", _("Jet pack"));
101         if(cvar("g_powerups") == 0)
102                 s = strcat(s, ", ", _("No powerups"));
103         if(cvar("g_powerups") > 0)
104                 s = strcat(s, ", ", _("Powerups"));
105         if(s == "")
106                 return ZCTX(_("MUT^None"));
107         else
108                 return substring(s, 2, strlen(s) - 2);
109 }
110
111
112
113 // WARNING: dirty hack. TODO clean this up by putting this behaviour in extra classes.
114 void loadCvarsLaserWeaponArenaWeaponButton(entity me)
115 {
116         tokenize_console(cvar_string("g_weaponarena"));
117         me.checked = (argv(0) == me.cvarValue);
118 }
119
120 void saveCvarsLaserWeaponArenaWeaponButton(entity me)
121 {
122         string suffix;
123
124         suffix = "";
125         if(me.cvarValue != "laser" && me.cvarValue != "most")
126                 if(cvar("menu_weaponarena_with_laser"))
127                         suffix = " laser";
128         if(me.checked)
129                 cvar_set("g_weaponarena", strcat(me.cvarValue, suffix));
130         else
131                 cvar_set("g_weaponarena", me.cvarOffValue);
132 }
133
134 .void(entity) draw_weaponarena;
135 .void(entity) saveCvars_weaponarena;
136 void saveCvarsLaserWeaponArenaLaserButton(entity me)
137 {
138         // run the old function
139         me.saveCvars_weaponarena(me);
140
141         me.disabled = ((cvar_string("g_weaponarena") == "0") || (cvar_string("g_weaponarena") == "laser") || (cvar_string("g_weaponarena") == "most"));
142
143         if not(me.disabled)
144         {
145                 // check for the laser suffix
146                 string s;
147                 s = cvar_string("g_weaponarena");
148                 if(me.checked && substring(s, strlen(s) - 6, 6) != " laser")
149                         s = strcat(s, " laser");
150                 else if(!me.checked && substring(s, strlen(s) - 6, 6) == " laser")
151                         s = substring(s, 0, strlen(s) - 6);
152                 cvar_set("g_weaponarena", s);
153         }
154 }
155
156 void preDrawLaserWeaponArenaLaserButton(entity me)
157 {
158         me.disabled = ((cvar_string("g_weaponarena") == "0") || (cvar_string("g_weaponarena") == "laser") || (cvar_string("g_weaponarena") == "most"));
159         // run the old function
160         me.draw_weaponarena(me);
161 }
162 // WARNING: end of dirty hack. Do not try this at home.
163
164 float checkCompatibility_pinata(entity me)
165 {
166         if(cvar("g_minstagib"))
167                 return 0;
168         if(cvar("g_nix"))
169                 return 0;
170         if(cvar_string("g_weaponarena") != "0")
171                 return 0;
172         return 1;
173 }
174 float checkCompatibility_weaponstay(entity me)
175 {
176         return checkCompatibility_pinata(me);
177 }
178 float checkCompatibility_newtoys(entity me)
179 {
180         if(cvar("g_minstagib"))
181                 return 0;
182         if(cvar_string("g_weaponarena") == "most")
183                 return 1;
184         if(cvar_string("g_weaponarena") == "all")
185                 return 1;
186         if(cvar_string("g_weaponarena") != "0")
187                 return 0;
188         return 1;
189 }
190
191 void XonoticMutatorsDialog_fill(entity me)
192 {
193         entity e, s, w;
194         float i, j;
195         string str, hstr;
196         me.TR(me);
197                 me.TD(me, 1, 2, makeXonoticTextLabel(0, _("Gameplay mutators:")));
198         me.TR(me);
199                 me.TDempty(me, 0.2);
200                 me.TD(me, 1, 1.8, e = makeXonoticCheckBox(0, "g_dodging", _("Dodging")));
201         me.TR(me);
202                 me.TDempty(me, 0.2);
203                 me.TD(me, 1, 1.8, e = makeXonoticCheckBox(0, "g_cloaked", _("Cloaked")));
204         me.TR(me);
205                 me.TDempty(me, 0.2);
206                 me.TD(me, 1, 1.8, e = makeXonoticCheckBox(0, "g_midair", _("Midair")));
207         me.TR(me);
208                 me.TDempty(me, 0.2);
209                 me.TD(me, 1, 1.8, e = makeXonoticCheckBox(0, "g_vampire", _("Vampire")));
210         me.TR(me);
211                 me.TDempty(me, 0.2);
212                 s = makeXonoticSlider(10, 50, 1, "g_bloodloss");
213                 me.TD(me, 1, 1.8, e = makeXonoticSliderCheckBox(0, 1, s, _("Blood loss")));
214                         setDependent(e, "g_minstagib", 0, 0);
215         me.TR(me);
216                 me.TDempty(me, 0.4);
217                 me.TD(me, 1, 1.6, s);
218         me.TR(me);
219                 me.TDempty(me, 0.2);
220                 s = makeXonoticSlider(80, 400, 8, "sv_gravity");
221                         s.valueDigits = 0;
222                         s.valueDisplayMultiplier = 0.125; // show gravity in percent
223                 me.TD(me, 1, 1.8, e = makeXonoticSliderCheckBox(800, 1, s, _("Low gravity")));
224                         e.savedValue = 200; // good on silvercity
225         me.TR(me);
226                 me.TDempty(me, 0.4);
227                 me.TD(me, 1, 1.6, s);
228         me.TR(me);
229                 me.TD(me, 1, 2, makeXonoticTextLabel(0, _("Weapon & item mutators:")));
230         me.TR(me);
231                 me.TDempty(me, 0.2);
232                 me.TD(me, 1, 1.8, e = makeXonoticCheckBox(0, "g_grappling_hook", _("Grappling hook")));
233         me.TR(me);
234                 me.TDempty(me, 0.2);
235                 me.TD(me, 1, 1.8, e = makeXonoticCheckBox(0, "g_jetpack", _("Jet pack")));
236         me.TR(me);
237                 me.TDempty(me, 0.2);
238                 me.TD(me, 1, 1.8, e = makeXonoticCheckBox(0, "g_invincible_projectiles", _("Invincible Projectiles")));
239         me.TR(me);
240                 me.TDempty(me, 0.2);
241                 me.TD(me, 1, 1.8, e = makeXonoticCheckBox(0, "g_new_toys", _("New Toys")));
242                         setDependentWeird(e, checkCompatibility_newtoys);
243         me.TR(me);
244                 me.TDempty(me, 0.2);
245                 me.TD(me, 1, 1.8, e = makeXonoticCheckBox(0, "g_rocket_flying", _("Rocket Flying")));
246         me.TR(me);
247                 me.TDempty(me, 0.2);
248                 me.TD(me, 1, 1.8, e = makeXonoticCheckBox(0, "g_pinata", _("Piñata")));
249                         setDependentWeird(e, checkCompatibility_pinata);
250         me.TR(me);
251                 me.TDempty(me, 0.2);
252                 me.TD(me, 1, 1.8, e = makeXonoticCheckBox(0, "g_weapon_stay", _("Weapons stay")));
253                         setDependentWeird(e, checkCompatibility_weaponstay);
254         me.TR(me);
255
256         me.gotoRC(me, 0, 2); me.setFirstColumn(me, me.currentColumn);
257                 me.TD(me, 1, 4, makeXonoticTextLabel(0, _("Weapon arenas:")));
258         me.TR(me);
259                 me.TDempty(me, 0.2);
260                 me.TD(me, 1, 1.8, e = makeXonoticRadioButton(1, string_null, string_null, _("Regular (no arena)")));
261         for(i = WEP_FIRST, j = 0; i <= WEP_LAST; ++i)
262         {
263                 w = get_weaponinfo(i);
264                 if(w.spawnflags & WEP_FLAG_HIDDEN)
265                         continue;
266                 if(j & 1 == 0)
267                         me.TR(me);
268                 str = w.netname;
269                 hstr = w.message;
270                 me.TDempty(me, 0.2);
271                 me.TD(me, 1, 1.8, e = makeXonoticRadioButton(1, "g_weaponarena", strzone(str), strzone(hstr)));
272                         e.cvarOffValue = "0";
273                         // custom load/save logic that ignores a " laser" suffix, or adds it 
274                         e.loadCvars = loadCvarsLaserWeaponArenaWeaponButton;
275                         e.saveCvars = saveCvarsLaserWeaponArenaWeaponButton;
276                         e.loadCvars(e);
277                 ++j;
278         }
279         me.TR(me);
280                 me.TDempty(me, 0.2);
281                 me.TD(me, 1, 1.8, e = makeXonoticCheckBox(0, "menu_weaponarena_with_laser", _("with laser")));
282                         // hook the draw function to gray it out
283                         e.draw_weaponarena = e.draw;
284                         e.draw = preDrawLaserWeaponArenaLaserButton;
285                         // hook the save function to notify about the cvar
286                         e.saveCvars_weaponarena = e.saveCvars;
287                         e.saveCvars = saveCvarsLaserWeaponArenaLaserButton;
288         me.TR(me);
289                 me.TD(me, 1, 4, makeXonoticTextLabel(0, _("Special arenas:")));
290         me.TR(me);
291                 me.TDempty(me, 0.2);
292                 me.TD(me, 1, 1.8, e = makeXonoticRadioButton(1, "g_minstagib", string_null, _("MinstaGib")));
293         me.TR(me);
294                 me.TDempty(me, 0.2);
295                 me.TD(me, 1, 1.8, e = makeXonoticRadioButton(1, "g_nix", string_null, _("NIX")));
296         me.TR(me);
297                 me.TDempty(me, 0.4);
298                 me.TD(me, 1, 1.6, e = makeXonoticCheckBox(0, "g_nix_with_laser", _("with laser")));
299                         setDependent(e, "g_nix", 1, 1);
300         me.TR(me);
301                 me.TDempty(me, 0.2);
302                 me.TD(me, 1, 1.8, e = makeXonoticRadioButton(1, "g_weaponarena", "most", _("Most weapons")));
303                         e.cvarOffValue = "0";
304         me.TR(me);
305                 me.TDempty(me, 0.2);
306                 me.TD(me, 1, 1.8, e = makeXonoticRadioButton(1, "g_start_weapon_laser", "0", _("No start weapons")));
307                         e.cvarOffValue = "-1";
308                         makeMulti(e, "g_start_weapon_shotgun g_start_weapon_uzi g_start_weapon_grenadelauncher g_start_weapon_minelayer g_start_weapon_electro g_start_weapon_crylink g_start_weapon_nex g_start_weapon_hagar g_start_weapon_rocketlauncher g_start_weapon_rifle g_start_weapon_hlac g_start_weapon_seeker g_start_weapon_minstanex g_start_weapon_hook g_start_weapon_porto g_start_weapon_tuba g_start_weapon_minelayer");
309
310         me.gotoRC(me, me.rows - 1, 0);
311                 me.TD(me, 1, me.columns, e = makeXonoticButton(_("OK"), '0 0 0'));
312                         e.onClick = Dialog_Close;
313                         e.onClickEntity = me;
314 }
315
316 void XonoticMutatorsDialog_close(entity me)
317 {
318         if(me.refilterEntity)
319                 me.refilterEntity.refilter(me.refilterEntity);
320         SUPER(XonoticMutatorsDialog).close(me);
321 }
322 #endif