]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/xonotic-data.pk3dir.git/blob - qcsrc/menu/xonotic/dialog_multiplayer_create_mutators.qc
Merge branch 'master' into cloudwalk9/mgburstfix
[xonotic/xonotic-data.pk3dir.git] / qcsrc / menu / xonotic / dialog_multiplayer_create_mutators.qc
1 #include "dialog_multiplayer_create_mutators.qh"
2 #include <common/weapons/_all.qh>
3
4 #include "weaponarenacheckbox.qh"
5 #include "checkbox.qh"
6 #include "slider.qh"
7 #include "textlabel.qh"
8 #include "checkbox_slider_invalid.qh"
9 #include "radiobutton.qh"
10 #include "button.qh"
11
12 void XonoticMutatorsDialog_showNotify(entity me)
13 {
14         SUPER(XonoticMutatorsDialog).showNotify(me);
15         loadAllCvars(me);
16 }
17
18 string weaponarenastring;
19 string weaponarenastring_cvar;
20 string WeaponArenaString()
21 {
22         string s;
23         float n;
24         s = cvar_string("g_weaponarena");
25         if(s == "0")
26                 return "";
27         if(s == "all" || s == "1")
28                 return _("All Weapons Arena");
29         if(s == "most")
30                 return _("Most Weapons Arena");
31         if(s == weaponarenastring_cvar)
32                 return weaponarenastring;
33
34         strcpy(weaponarenastring_cvar, s);
35
36         n = tokenize_console(s);
37         s = "";
38         for(int j = 0; j < n; ++j)
39         {
40                 Weapon wep = Weapons_fromstr(argv(j));
41                 if(wep != WEP_Null)
42                 {
43                         s = cons_mid(s, " & ", wep.m_name);
44                 }
45         }
46         s = sprintf(_("%s Arena"), s);
47
48         strcpy(weaponarenastring, s);
49
50         return weaponarenastring;
51 }
52
53 string XonoticMutatorsDialog_toString(entity me)
54 {
55         string s = "";
56         if(cvar("g_dodging"))
57                 s = cons_mid(s, ", ", _("Dodging"));
58         if(cvar("g_instagib"))
59                 s = cons_mid(s, ", ", _("InstaGib"));
60         if(cvar("g_new_toys"))
61                 s = cons_mid(s, ", ", _("New Toys"));
62         if(cvar("g_nix"))
63                 s = cons_mid(s, ", ", _("NIX"));
64         if(cvar("g_rocket_flying"))
65                 s = cons_mid(s, ", ", _("Rocket Flying"));
66         if(cvar("g_invincible_projectiles"))
67                 s = cons_mid(s, ", ", _("Invincible Projectiles"));
68         if(cvar_string("g_weaponarena") != "0")
69                 s = cons_mid(s, ", ", WeaponArenaString());
70         else if(cvar("g_balance_blaster_weaponstartoverride") == 0)
71                 s = cons_mid(s, ", ", _("No start weapons"));
72         if(cvar("sv_gravity") < stof(cvar_defstring("sv_gravity")))
73                 s = cons_mid(s, ", ", _("Low gravity"));
74         if(cvar("g_cloaked"))
75                 s = cons_mid(s, ", ", _("Cloaked"));
76         if(cvar("g_grappling_hook"))
77                 s = cons_mid(s, ", ", _("Hook"));
78         if(cvar("g_midair"))
79                 s = cons_mid(s, ", ", _("Midair"));
80         if(cvar("g_melee_only"))
81                 s = cons_mid(s, ", ", _("Melee only"));
82         if(cvar("g_vampire"))
83                 s = cons_mid(s, ", ", _("Vampire"));
84         if(cvar("g_pinata"))
85                 s = cons_mid(s, ", ", _("Piñata"));
86         if(cvar("g_weapon_stay"))
87                 s = cons_mid(s, ", ", _("Weapons stay"));
88         if(cvar("g_bloodloss") > 0)
89                 s = cons_mid(s, ", ", _("Blood loss"));
90         if(cvar("g_jetpack"))
91                 s = cons_mid(s, ", ", _("Jetpack"));
92         if(cvar("g_buffs") > 0)
93                 s = cons_mid(s, ", ", _("Buffs"));
94         if(cvar("g_overkill"))
95                 s = cons_mid(s, ", ", _("Overkill"));
96         if(cvar("g_powerups") == 0)
97                 s = cons_mid(s, ", ", _("No powerups"));
98         if(cvar("g_powerups") > 0)
99                 s = cons_mid(s, ", ", _("Powerups"));
100         if(cvar("g_touchexplode") > 0)
101                 s = cons_mid(s, ", ", _("Touch explode"));
102         if(cvar("g_walljump"))
103                 s = cons_mid(s, ", ", _("Wall jumping"));
104         if(s == "")
105                 return ZCTX(_("MUT^None"));
106         else
107                 return s;
108 }
109
110 float checkCompatibility_pinata(entity me)
111 {
112         if(cvar("g_instagib"))
113                 return 0;
114         if(cvar("g_nix"))
115                 return 0;
116         if(cvar("g_overkill"))
117                 return 0;
118         if(cvar("g_melee_only"))
119                 return 0;
120         if(cvar_string("g_weaponarena") != "0")
121                 return 0;
122         return 1;
123 }
124 float checkCompatibility_weaponstay(entity me)
125 {
126         return checkCompatibility_pinata(me);
127 }
128 float checkCompatibility_newtoys(entity me)
129 {
130         if(cvar("g_instagib"))
131                 return 0;
132         if(cvar_string("g_weaponarena") == "most")
133                 return 1;
134         if(cvar_string("g_weaponarena") == "all" || cvar_string("g_weaponarena") == "1")
135                 return 1;
136         if(cvar_string("g_weaponarena") != "0")
137                 return 0;
138         return 1;
139 }
140 float checkCompatibility_weaponarena_weapon(entity me)
141 {
142         if(cvar("g_instagib"))
143                 return 0;
144         if(cvar_string("g_weaponarena") == "most")
145                 return 0;
146         if(cvar_string("g_weaponarena") == "all" || cvar_string("g_weaponarena") == "1")
147                 return 0;
148         if(cvar_string("g_weaponarena") == "0")
149                 return 0;
150         if(cvar_string("g_balance_blaster_weaponstartoverride") == "0")
151                 return 0;
152         return 1;
153 }
154
155 void XonoticMutatorsDialog_fill(entity me)
156 {
157         entity e, s, w;
158         float i, j;
159         me.TR(me);
160                 me.TD(me, 1, 2, makeXonoticTextLabel(0, _("Gameplay mutators:")));
161         me.TR(me);
162                 me.TDempty(me, 0.2);
163                 me.TD(me, 1, 1.8, e = makeXonoticCheckBox_T(0, "g_dodging", _("Dodging"),
164                         _("Enable dodging")));
165         me.TR(me);
166                 me.TDempty(me, 0.2);
167                 me.TD(me, 1, 1.8, e = makeXonoticCheckBox(0, "g_touchexplode", _("Touch explode")));
168         me.TR(me);
169                 me.TDempty(me, 0.2);
170                 me.TD(me, 1, 1.8, e = makeXonoticCheckBox_T(0, "g_cloaked", _("Cloaked"),
171                         _("All players are almost invisible")));
172         me.TR(me);
173                 me.TDempty(me, 0.2);
174                 me.TD(me, 1, 1.8, e = makeXonoticCheckBox(0, "g_buffs", _("Buffs")));
175                         e.cvarOffValue = "-1"; // TODO: make this a radio button?
176         me.TR(me);
177                 me.TDempty(me, 0.2);
178                 me.TD(me, 1, 1.8, e = makeXonoticCheckBox_T(0, "g_midair", _("Midair"),
179                         _("Only possible to inflict damage on your enemy while they're airborne")));
180         me.TR(me);
181                 me.TDempty(me, 0.2);
182                 me.TD(me, 1, 1.8, e = makeXonoticCheckBox_T(0, "g_vampire", _("Vampire"),
183                         _("Damage done to your enemy gets added to your own health")));
184                         setDependent(e, "g_instagib", 0, 0);
185         me.TR(me);
186                 me.TDempty(me, 0.2);
187                 s = makeXonoticSlider_T(10, 50, 1, "g_bloodloss",
188                         _("Amount of health below which your player gets stunned because of blood loss"));
189                 me.TD(me, 1, 1.8, e = makeXonoticSliderCheckBox(0, 1, s, _("Blood loss")));
190                         setDependent(e, "g_instagib", 0, 0);
191         me.TR(me);
192                 me.TDempty(me, 0.4);
193                 me.TD(me, 1, 1.6, s);
194         me.TR(me);
195                 me.TDempty(me, 0.2);
196                 s = makeXonoticSlider_T(80, 400, 8, "sv_gravity",
197                         _("Make things fall to the ground slower, lower value means lower gravity"));
198                         s.valueDigits = 0;
199                         s.valueDisplayMultiplier = 0.125; // show gravity in percent
200                 me.TD(me, 1, 1.8, e = makeXonoticSliderCheckBox(800, 1, s, _("Low gravity")));
201                         e.savedValue = 200; // good on silvercity
202         me.TR(me);
203                 me.TDempty(me, 0.4);
204                 me.TD(me, 1, 1.6, s);
205         me.TR(me);
206                 me.TD(me, 1, 2, makeXonoticTextLabel(0, _("Weapon & item mutators:")));
207         me.TR(me);
208                 me.TDempty(me, 0.2);
209                 me.TD(me, 1, 1.8, e = makeXonoticCheckBox_T(0, "g_grappling_hook", _("Grappling hook"),
210                         _("Players spawn with the grappling hook")));
211         me.TR(me);
212                 me.TDempty(me, 0.2);
213                 me.TD(me, 1, 1.8, e = makeXonoticCheckBox_T(0, "g_jetpack", _("Jetpack"),
214                         _("Players spawn with the jetpack")));
215         me.TR(me);
216                 me.TDempty(me, 0.2);
217                 me.TD(me, 1, 1.8, e = makeXonoticCheckBox(0, "g_invincible_projectiles", _("Invincible Projectiles")));
218                         setDependent(e, "g_instagib", 0, 0);
219         me.TR(me);
220                 me.TDempty(me, 0.2);
221                 me.TD(me, 1, 1.8, e = makeXonoticCheckBox(0, "g_new_toys", _("New Toys")));
222                         setDependentWeird(e, checkCompatibility_newtoys);
223         me.TR(me);
224                 me.TDempty(me, 0.2);
225                 me.TD(me, 1, 1.8, e = makeXonoticCheckBox(0, "g_rocket_flying", _("Rocket Flying")));
226                         setDependent(e, "g_instagib", 0, 0);
227         me.TR(me);
228                 me.TDempty(me, 0.2);
229                 me.TD(me, 1, 1.8, e = makeXonoticCheckBox_T(0, "g_pinata", _("Piñata"),
230                         _("Players will drop all weapons they possessed when they are killed")));
231                         setDependentWeird(e, checkCompatibility_pinata);
232         me.TR(me);
233                 me.TDempty(me, 0.2);
234                 me.TD(me, 1, 1.8, e = makeXonoticCheckBox_T(0, "g_weapon_stay", _("Weapons stay"),
235                         _("Weapons stay after they are picked up")));
236                         setDependentWeird(e, checkCompatibility_weaponstay);
237         me.TR(me);
238
239         me.gotoRC(me, 0, 2); me.setFirstColumn(me, me.currentColumn);
240                 me.TD(me, 1, 2, e = makeXonoticRadioButton(1, string_null, string_null, _("Regular (no arena)")));
241         string weaponarena_tooltip = strzone(_("Players will be given a set of weapons at spawn as well as unlimited ammo, without weapon pickups"));
242         me.TR(me);
243                 me.TD(me, 1, 2, makeXonoticTextLabel(0, _("Weapon arenas:")));
244         me.TR(me);
245                 me.TDempty(me, 0.2);
246                 me.TD(me, 1, 1.8, e = makeXonoticRadioButton_T(1, "g_weaponarena", "menu_weaponarena", _("Custom weapons"), weaponarena_tooltip));
247                         e.cvarValueIsAnotherCvar = true;
248                         e.cvarOffValue = "0";
249
250                 me.TDempty(me, 0.1); // fix initial position
251         for(i = WEP_FIRST, j = 0; i <= WEP_LAST; ++i)
252         {
253                 w = Weapons_from(i);
254                 if (w.spawnflags & (WEP_FLAG_HIDDEN | WEP_FLAG_SPECIALATTACK))
255                         continue;
256                 if ((j % 3) == 0)
257                 {
258                         me.TR(me);
259                         me.TDempty(me, 0.4);
260                 }
261                 me.TD(me, 1, 1.2, e = makeXonoticWeaponarenaCheckBox(strzone(w.netname), strzone(w.m_name)));
262                         setDependentWeird(e, checkCompatibility_weaponarena_weapon);
263                 ++j;
264         }
265
266         me.TR(me);
267                 me.TDempty(me, 0.2);
268                 me.TD(me, 1, 1.8, e = makeXonoticRadioButton_T(1, "g_weaponarena", "most", _("Most weapons"), weaponarena_tooltip));
269                         e.cvarOffValue = "0";
270         me.TR(me);
271                 me.TDempty(me, 0.2);
272                 me.TD(me, 1, 1.8, e = makeXonoticRadioButton_T(1, "g_weaponarena", "all", _("All weapons"), weaponarena_tooltip));
273                         e.cvarOffValue = "0";
274         me.TR(me);
275                 me.TD(me, 1, 4, makeXonoticTextLabel(0, _("Special arenas:")));
276         me.TR(me);
277                 me.TDempty(me, 0.2);
278                 me.TD(me, 1, 1.8, e = makeXonoticRadioButton_T(1, "g_instagib", "1", _("InstaGib"),
279                         _("Players will be given only one weapon, which can instantly kill the opponent with a single shot. If the player runs out of ammo, he will have 10 seconds to find some or if he fails to do so, face death. The secondary fire mode does not inflict any damage but is good for doing trickjumps.")));
280                         e.cvarOffValue = "0";
281         me.TR(me);
282                 me.TDempty(me, 0.2);
283                 me.TD(me, 1, 1.8, e = makeXonoticRadioButton_T(1, "g_nix", "1", _("NIX"),
284                         _("No items Xonotic - instead of pickup items, everyone plays with the same weapon. After some time, a countdown will start, after which everyone will switch to another weapon.")));
285                         e.cvarOffValue = "0";
286         me.TR(me);
287                 me.TDempty(me, 0.4);
288                 me.TD(me, 1, 1.6, e = makeXonoticCheckBox_T(0, "g_nix_with_blaster", _("with blaster"),
289                         _("Always carry the blaster as an additional weapon in Nix")));
290                         setDependent(e, "g_nix", 1, 1);
291         me.TR(me);
292                 me.TDempty(me, 0.2);
293                 me.TD(me, 1, 1.8, e = makeXonoticRadioButton_T(1, "g_balance_blaster_weaponstartoverride", "0", _("No start weapons"), "-"));
294                         e.cvarOffValue = "-1";
295                         makeMulti(e, "g_balance_shotgun_weaponstartoverride g_balance_machinegun_weaponstartoverride g_balance_devastator_weaponstartoverride g_balance_minelayer_weaponstartoverride g_balance_electro_weaponstartoverride g_balance_crylink_weaponstartoverride g_balance_hagar_weaponstartoverride g_balance_porto_weaponstartoverride g_balance_vaporizer_weaponstartoverride g_balance_hook_weaponstartoverride g_balance_rifle_weaponstartoverride g_balance_fireball_weaponstartoverride g_balance_seeker_weaponstartoverride g_balance_tuba_weaponstartoverride g_balance_arc_weaponstartoverride g_balance_vortex_weaponstartoverride g_balance_mortar_weaponstartoverride");
296
297         me.gotoRC(me, me.rows - 1, 0);
298                 me.TD(me, 1, me.columns, e = makeXonoticButton(_("OK"), '0 0 0'));
299                         e.onClick = Dialog_Close;
300                         e.onClickEntity = me;
301 }
302
303 .void(entity) refilter;
304
305 void XonoticMutatorsDialog_close(entity me)
306 {
307         if(me.refilterEntity)
308                 me.refilterEntity.refilter(me.refilterEntity);
309         SUPER(XonoticMutatorsDialog).close(me);
310 }