]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/xonotic-data.pk3dir.git/blob - qcsrc/menu/xonotic/dialog_multiplayer_playersetup.c
properly check the player name length as utf-8 octet count
[xonotic/xonotic-data.pk3dir.git] / qcsrc / menu / xonotic / dialog_multiplayer_playersetup.c
1 #ifdef INTERFACE
2 CLASS(XonoticPlayerSettingsTab) EXTENDS(XonoticTab)
3         METHOD(XonoticPlayerSettingsTab, fill, void(entity))
4         METHOD(XonoticPlayerSettingsTab, draw, void(entity))
5         ATTRIB(XonoticPlayerSettingsTab, title, string, "Player Setup")
6         ATTRIB(XonoticPlayerSettingsTab, intendedWidth, float, 0.9)
7         ATTRIB(XonoticPlayerSettingsTab, rows, float, 22)
8         ATTRIB(XonoticPlayerSettingsTab, columns, float, 6.5)
9         ATTRIB(XonoticPlayerSettingsTab, playerNameLabel, entity, NULL)
10         ATTRIB(XonoticPlayerSettingsTab, playerNameLabelAlpha, float, 0)
11 ENDCLASS(XonoticPlayerSettingsTab)
12 entity makeXonoticPlayerSettingsTab();
13
14 void HUDSetup_Join_Click(entity me, entity btn);
15 #endif
16
17 #ifdef IMPLEMENTATION
18
19 entity makeXonoticPlayerSettingsTab()
20 {
21         entity me;
22         me = spawnXonoticPlayerSettingsTab();
23         me.configureDialog(me);
24         return me;
25 }
26 void XonoticPlayerSettingsTab_draw(entity me)
27 {
28         if(cvar_string("_cl_name") == "Player")
29                 me.playerNameLabel.alpha = ((mod(time * 2, 2) < 1) ? 1 : 0);
30         else
31                 me.playerNameLabel.alpha = me.playerNameLabelAlpha;
32         SUPER(XonoticPlayerSettingsTab).draw(me);
33 }
34 void XonoticPlayerSettingsTab_fill(entity me)
35 {
36         entity e, pms, sl, label, e0, box;
37         float i, r, m, n;
38
39         me.TR(me);
40                 me.TD(me, 1, 0.5, me.playerNameLabel = makeXonoticTextLabel(0, "Name:"));
41                         me.playerNameLabelAlpha = me.playerNameLabel.alpha;
42                 me.TD(me, 1, 2.5, label = makeXonoticTextLabel(0, string_null));
43                         label.allowCut = 1;
44                         label.allowColors = 1;
45                         label.alpha = 1;
46         me.TR(me);
47                 me.TD(me, 1, 3.0, box = makeXonoticInputBox(1, "_cl_name"));
48                         box.forbiddenCharacters = "\r\n\\\"$"; // don't care, isn't getting saved
49                         box.maxLength = -63; // negativ means encoded length in bytes
50                         label.textEntity = box;
51         me.TR(me);
52                 me.TD(me, 5, 1, e = makeXonoticColorpicker(box));
53                 me.TD(me, 5, 2, e = makeXonoticCharmap(box));
54         me.TR(me);
55         me.TR(me);
56         me.TR(me);
57         me.TR(me);
58         me.TR(me);
59         me.TR(me);
60         me.gotoRC(me, 8, 0.0);
61                 pms = makeXonoticPlayerModelSelector();
62                 me.TD(me, 1, 0.6, e = makeXonoticTextLabel(1, "Model:"));
63                 me.TD(me, 1, 0.3, e = makeXonoticButton("<<", '0 0 0'));
64                         e.onClick = PlayerModelSelector_Prev_Click;
65                         e.onClickEntity = pms;
66                 me.TD(me, me.rows - me.currentRow - 1, 1.8, pms);
67                 me.TD(me, 1, 0.3, e = makeXonoticButton(">>", '0 0 0'));
68                         e.onClick = PlayerModelSelector_Next_Click;
69                         e.onClickEntity = pms;
70         me.TR(me);
71                 r = me.currentRow;
72                 m = me.rows - r - 2;
73                 n = 16 - !cvar("developer");
74                 m = m / (n - 1);
75                 for(i = 0; i < n; ++i)
76                 {
77                         me.gotoRC(me, r + i * m, 0.1);
78                         me.TDNoMargin(me, m, 0.2, e = makeXonoticColorButton(1, 0, i), '0 1 0');
79                 }
80                 for(i = 0; i < n; ++i)
81                 {
82                         me.gotoRC(me, r + i * m, 0.4);
83                         me.TDNoMargin(me, m, 0.2, e = makeXonoticColorButton(2, 1, i), '0 1 0');
84                 }
85
86         me.gotoRC(me, 0, 3.5); me.setFirstColumn(me, me.currentColumn);
87                 me.TD(me, 1, 1, e = makeXonoticTextLabel(0, "Field of view:"));
88                 me.TD(me, 1, 2, e = makeXonoticSlider(60, 130, 1, "fov"));
89         me.TR(me);
90                 sl = makeXonoticSlider(0.45, 0.75, 0.01, "cl_bobcycle");
91                 me.TD(me, 1, 1, e = makeXonoticSliderCheckBox(0, 1, sl, "View bobbing:"));
92                 makeMulti(sl, "cl_bob2cycle");
93                 me.TD(me, 1, 2, sl);
94         me.TR(me);
95                 me.TD(me, 1, 1, e = makeXonoticTextLabel(0, "Zoom factor:"));
96                 me.TD(me, 1, 2, e = makeXonoticSlider(2, 16, 0.5, "cl_zoomfactor"));
97         me.TR(me);
98                 sl = makeXonoticSlider(1, 8, 0.5, "cl_zoomspeed");
99                 me.TD(me, 1, 1, e = makeXonoticSliderCheckBox(-1, 1, sl, "Zoom speed:"));
100                 me.TD(me, 1, 2, sl);
101         me.TR(me);
102                 me.TD(me, 1, 1.5, e = makeXonoticButton("Weapon settings...", '0 0 0'));
103                         e.onClick = DialogOpenButton_Click;
104                         e.onClickEntity = main.weaponsDialog;
105                 me.TD(me, 1, 1.5, e0 = makeXonoticTextLabel(0, string_null));
106                         e0.textEntity = main.weaponsDialog;
107                         e0.allowCut = 1;
108         me.TR(me);
109                 me.TD(me, 1, 1, e = makeXonoticTextLabel(0, "Crosshair:"));
110                 me.TD(me, 1, 2, e = makeXonoticCheckBox(0, "crosshair_per_weapon", "Per weapon"));
111         me.TR(me);
112                 me.TDempty(me, 0.2);
113                 for(i = 1; i <= 10; ++i) {
114                         me.TDNoMargin(me, 1, 2 / 10, e = makeXonoticCrosshairButton(3, i), '1 1 0');
115                         setDependent(e, "crosshair_per_weapon", 0, 0);
116                 }
117                 // show a larger preview of the selected crosshair
118                 me.TDempty(me, 0.2);
119                 me.TDNoMargin(me, 2, 2 / 5, e = makeXonoticCrosshairButton(4, -1), '1 1 0'); // crosshair -1 makes this a preview
120                 setDependent(e, "crosshair_per_weapon", 0, 0);
121         me.TR(me);
122                 me.TDempty(me, 0.2);
123                 for(i = 11; i <= 20; ++i) {
124                         me.TDNoMargin(me, 1, 2 / 10, e = makeXonoticCrosshairButton(3, i), '1 1 0');
125                         setDependent(e, "crosshair_per_weapon", 0, 0);
126                 }
127         me.TR(me);
128                 me.TDempty(me, 0.2);
129                 me.TD(me, 1, 1, e = makeXonoticTextLabel(0, "Crosshair size:"));
130                 me.TD(me, 1, 1.8, e = makeXonoticSlider(0.10, 1.5, 0.05, "crosshair_size"));
131         me.TR(me);
132                 me.TDempty(me, 0.2);
133                 me.TD(me, 1, 1, e = makeXonoticTextLabel(0, "Crosshair alpha:"));
134                 me.TD(me, 1, 1.8, e = makeXonoticSlider(0, 1, 0.1, "crosshair_alpha"));
135         me.TR(me);
136                 me.TDempty(me, 0.2);
137                 me.TD(me, 1, 1, e = makeXonoticTextLabel(0, "Crosshair color:"));
138                 me.TD(me, 2, 1.8, e = makeXonoticColorpickerString("crosshair_color", "crosshair_color"));
139                 setDependent(e, "crosshair_color_per_weapon", 0, 0);
140         me.TR(me);
141                 me.TDempty(me, 0.3);
142                 me.TD(me, 1, 0.7, e = makeXonoticCheckBox(0, "crosshair_color_per_weapon", "Per weapon"));
143         me.TR(me);
144                 me.TD(me, 1, 3, e = makeXonoticCheckBox(0, "crosshair_dot", "Enable centered dot"));
145         me.TR(me);
146                 me.TDempty(me, 0.2);
147                 me.TD(me, 1, 0.5, e = makeXonoticTextLabel(0, "Size:"));
148                 me.TD(me, 1, 0.9, e = makeXonoticSlider(0.2, 2, 0.1, "crosshair_dot_size"));
149                         setDependent(e, "crosshair_dot", 1, 1);
150                 me.TD(me, 1, 0.5, e = makeXonoticTextLabel(0, "Alpha:"));
151                 me.TD(me, 1, 0.9, e = makeXonoticSlider(0.10, 1, 0.1, "crosshair_dot_alpha"));
152                         setDependent(e, "crosshair_dot", 1, 1);
153         me.TR(me);
154                 me.TD(me, 1, 1, e = makeXonoticTextLabel(0, "Hit test:"));
155                 me.TD(me, 1, 2/3, e = makeXonoticRadioButton(5, "crosshair_hittest", "0",    "None"));
156                 me.TD(me, 1, 2/3, e = makeXonoticRadioButton(5, "crosshair_hittest", "1",    "TrueAim"));
157                 me.TD(me, 1, 2/3, e = makeXonoticRadioButton(5, "crosshair_hittest", "1.25", "Enemies"));
158         me.TR(me);
159                 me.TDempty(me, 0.4);
160                 me.TD(me, 1, 2.2, e = makeXonoticButton("Waypoints setup...", '0 0 0'));
161                         e.onClick = DialogOpenButton_Click;
162                         e.onClickEntity = main.waypointDialog;
163                 me.TDempty(me, 0.5);
164         me.TR(me);
165                 me.TDempty(me, 0.4);
166                 me.TD(me, 1, 2.2, e = makeXonoticButton("Enter HUD editor", '0 0 0'));
167                         e.onClick = HUDSetup_Join_Click;
168                         e.onClickEntity = me;
169                 me.TDempty(me, 0.5);
170         me.TR(me);
171         me.TR(me);
172         #ifdef ALLOW_FORCEMODELS
173                 me.TD(me, 1, 1, e = makeXonoticTextLabel(0, "Force models:"));
174                 me.TD(me, 1, 2/3, e = makeXonoticRadioButton(6, string_null, string_null, "None"));
175                 me.TD(me, 1, 2/3, e = makeXonoticRadioButton(6, "cl_forceplayermodelsfromxonotic", string_null, "Custom"));
176                 me.TD(me, 1, 2/3, e = makeXonoticRadioButton(6, "cl_forceplayermodels", string_null, "All"));
177         #endif
178                 me.TD(me, 1, 3, e = makeXonoticCheckBox(0, "cl_gentle", "Disable gore effects"));
179         me.TR(me);
180                 me.TD(me, 1, 1, e = makeXonoticTextLabel(0, "Gibs:"));
181                 me.TD(me, 1, 2, e = makeXonoticTextSlider("cl_nogibs"));
182                         e.addValue(e, "None", "1");
183                         e.addValue(e, "Few", "0.75");
184                         e.addValue(e, "Many", "0.5");
185                         e.addValue(e, "Lots", "0");
186                         e.configureXonoticTextSliderValues(e);
187                         setDependent(e, "cl_gentle", 0, 0);
188         me.TR(me);
189                 me.TD(me, 1, 1, e = makeXonoticTextLabel(0, "Damage splash:"));
190                 me.TD(me, 1, 2, e = makeXonoticSlider(0, 1, 0.05, "hud_damage"));
191
192         me.gotoRC(me, me.rows - 1, 0);
193                 me.TD(me, 1, me.columns, makeXonoticCommandButton("Apply immediately", '0 0 0', "color -1 -1;name \"$_cl_name\";cl_cmd sendcvar cl_weaponpriority;sendcvar cl_zoomfactor;sendcvar cl_zoomspeed;sendcvar cl_autoswitch;sendcvar cl_shownames;sendcvar cl_forceplayermodelsfromxonotic;sendcvar cl_forceplayermodels;playermodel $_cl_playermodel;playerskin $_cl_playerskin", COMMANDBUTTON_APPLY));
194 }
195 void HUDSetup_Join_Click(entity me, entity btn)
196 {
197         if(! (gamestatus & (GAME_CONNECTED | GAME_ISSERVER)))
198         {
199                 localcmd("map hudsetup/hudsetup", "\n");
200         }
201         else
202                 localcmd("togglemenu 0\n");
203         localcmd("_hud_configure 1", "\n");
204 }
205 #endif