Merge branch 'master' into terencehill/clear_button
[xonotic/xonotic-data.pk3dir.git] / qcsrc / menu / xonotic / dialog_multiplayer_playersetup.c
1 #ifdef INTERFACE
2 CLASS(XonoticPlayerSettingsTab) EXTENDS(XonoticTab)
3         METHOD(XonoticPlayerSettingsTab, fill, void(entity))
4         METHOD(XonoticPlayerSettingsTab, draw, void(entity))
5         ATTRIB(XonoticPlayerSettingsTab, title, string, _("Player Setup"))
6         ATTRIB(XonoticPlayerSettingsTab, intendedWidth, float, 0.9)
7         ATTRIB(XonoticPlayerSettingsTab, rows, float, 22)
8         ATTRIB(XonoticPlayerSettingsTab, columns, float, 6.2) // added extra .2 for center space 
9         ATTRIB(XonoticPlayerSettingsTab, playerNameLabel, entity, NULL)
10         ATTRIB(XonoticPlayerSettingsTab, playerNameLabelAlpha, float, 0)
11 ENDCLASS(XonoticPlayerSettingsTab)
12 entity makeXonoticPlayerSettingsTab();
13 #endif
14
15 #ifdef IMPLEMENTATION
16 entity makeXonoticPlayerSettingsTab()
17 {
18         entity me;
19         me = spawnXonoticPlayerSettingsTab();
20         me.configureDialog(me);
21         return me;
22 }
23 void XonoticPlayerSettingsTab_draw(entity me)
24 {
25         if(cvar_string("_cl_name") == "Player")
26                 me.playerNameLabel.alpha = ((mod(time * 2, 2) < 1) ? 1 : 0);
27         else
28                 me.playerNameLabel.alpha = me.playerNameLabelAlpha;
29         SUPER(XonoticPlayerSettingsTab).draw(me);
30 }
31 void XonoticPlayerSettingsTab_fill(entity me)
32 {
33         entity e, pms, sl, label, e0, box;
34         float i, r, m, n;
35
36         me.TR(me);
37                 me.TD(me, 1, 0.5, me.playerNameLabel = makeXonoticTextLabel(0, _("Name:")));
38                         me.playerNameLabelAlpha = me.playerNameLabel.alpha;
39                 me.TD(me, 1, 2.5, label = makeXonoticTextLabel(0, string_null));
40                         label.allowCut = 1;
41                         label.allowColors = 1;
42                         label.alpha = 1;
43         me.TR(me);
44                 me.TD(me, 1, 3.0, box = makeXonoticInputBox(1, "_cl_name"));
45                         box.forbiddenCharacters = "\r\n\\\"$"; // don't care, isn't getting saved
46                         box.maxLength = -127; // negative means encoded length in bytes
47                         box.saveImmediately = 1;
48                         box.enableClearButton = 0;
49                         label.textEntity = box;
50         me.TR(me);
51                 me.TD(me, 5, 1, e = makeXonoticColorpicker(box));
52                 me.TD(me, 5, 2, e = makeXonoticCharmap(box));
53         me.TR(me);
54         me.TR(me);
55         me.TR(me);
56         me.TR(me);
57         me.TR(me);
58         me.TR(me);
59         me.gotoRC(me, 8, 0.0);
60                 pms = makeXonoticPlayerModelSelector();
61                 me.TD(me, 1, 0.6, e = makeXonoticTextLabel(1, _("Model:")));
62                 me.TD(me, 1, 0.3, e = makeXonoticButton("<<", '0 0 0'));
63                         e.onClick = PlayerModelSelector_Prev_Click;
64                         e.onClickEntity = pms;
65                 me.TD(me, me.rows - (me.currentRow + 2), 1.8, pms);
66                 me.TD(me, 1, 0.3, e = makeXonoticButton(">>", '0 0 0'));
67                         e.onClick = PlayerModelSelector_Next_Click;
68                         e.onClickEntity = pms;
69         me.TR(me);
70                 r = me.currentRow;
71                 m = me.rows - (r + 3);
72                 n = 16 - !cvar("developer");
73                 m = m / (n - 1);
74                 for(i = 0; i < n; ++i)
75                 {
76                         me.gotoRC(me, r + i * m, 0.1);
77                         me.TDNoMargin(me, m, 0.2, e = makeXonoticColorButton(1, 0, i), '0 1 0');
78                 }
79                 for(i = 0; i < n; ++i)
80                 {
81                         me.gotoRC(me, r + i * m, 0.4);
82                         me.TDNoMargin(me, m, 0.2, e = makeXonoticColorButton(2, 1, i), '0 1 0');
83                 }
84
85
86         // crosshair_enabled: 0 = no crosshair options, 1 = no crosshair selection, but everything else enabled, 2 = all crosshair options enabled
87         // FIXME: In the future, perhaps make one global crosshair_type cvar which has 0 for disabled, 1 for custom, 2 for per weapon, etc?
88         me.gotoRC(me, 0, 3.2); me.setFirstColumn(me, me.currentColumn);
89                 me.TD(me, 1, 3, e = makeXonoticRadioButton(3, "crosshair_enabled", "0", _("No crosshair")));
90         me.TR(me);
91                 me.TD(me, 1, 3, e = makeXonoticRadioButton(3, "crosshair_per_weapon", string_null, _("Per weapon crosshair")));
92                 makeMulti(e, "crosshair_enabled");
93         me.TR(me);
94                 me.TD(me, 1, 3, e = makeXonoticRadioButton(3, "crosshair_enabled", "2", _("Custom crosshair")));
95         me.TR(me);
96                 me.TDempty(me, 0.1);
97                 for(i = 1; i <= 14; ++i) {
98                         me.TDNoMargin(me, 1, 2 / 14, e = makeXonoticCrosshairButton(4, i), '1 1 0');
99                                 setDependentAND(e, "crosshair_per_weapon", 0, 0, "crosshair_enabled", 1, 2);
100                 }
101                 // show a larger preview of the selected crosshair
102                 me.TDempty(me, 0.1);
103                 me.TDNoMargin(me, 3, 0.8, e = makeXonoticCrosshairButton(7, -1), '1 1 0'); // crosshair -1 makes this a preview
104                         setDependentAND(e, "crosshair_per_weapon", 0, 0, "crosshair_enabled", 1, 2);
105         me.TR(me);
106                 me.TDempty(me, 0.1);
107                 for(i = 15; i <= 28; ++i) {
108                         me.TDNoMargin(me, 1, 2 / 14, e = makeXonoticCrosshairButton(4, i), '1 1 0');
109                                 setDependentAND(e, "crosshair_per_weapon", 0, 0, "crosshair_enabled", 1, 2);
110                 }
111         me.TR(me);
112         me.TR(me);
113                 me.TD(me, 1, 1, e = makeXonoticTextLabel(0, _("Crosshair size:")));
114                         setDependent(e, "crosshair_enabled", 1, 2);
115                 me.TD(me, 1, 2, e = makeXonoticSlider(0.1, 1.0, 0.01, "crosshair_size"));
116                         setDependent(e, "crosshair_enabled", 1, 2);
117         me.TR(me);
118                 me.TD(me, 1, 1, e = makeXonoticTextLabel(0, _("Crosshair alpha:")));
119                         setDependent(e, "crosshair_enabled", 1, 2);
120                 me.TD(me, 1, 2, e = makeXonoticSlider(0, 1, 0.1, "crosshair_alpha"));
121                         setDependent(e, "crosshair_enabled", 1, 2);
122         me.TR(me);
123         me.TR(me);
124                 me.TD(me, 1, 1, e = makeXonoticTextLabel(0, _("Crosshair color:")));
125                         setDependent(e, "crosshair_enabled", 1, 2);
126                 me.TD(me, 1, 1, e = makeXonoticRadioButton(5, "crosshair_color_per_weapon", string_null, _("Per weapon")));
127                         setDependent(e, "crosshair_enabled", 1, 2);
128                 me.TD(me, 1, 1, e = makeXonoticRadioButton(5, "crosshair_color_by_health", string_null, _("By health")));
129                         setDependent(e, "crosshair_enabled", 1, 2);
130         me.TR(me);
131                 me.TDempty(me, 0.1);
132                 me.TD(me, 1, 0.9, e = makeXonoticRadioButton(5, string_null, string_null, _("Custom")));
133                         setDependent(e, "crosshair_enabled", 1, 2);
134                 me.TD(me, 2, 2, e = makeXonoticColorpickerString("crosshair_color", "crosshair_color"));
135                         setDependentAND3(e, "crosshair_color_per_weapon", 0, 0, "crosshair_color_by_health", 0, 0, "crosshair_enabled", 1, 2);
136         me.TR(me);
137         me.TR(me);
138         me.TR(me);
139                 me.TDempty(me, 0.5);
140                 me.TD(me, 1, 2, e = makeXonoticButton(_("Other crosshair settings"), '0 0 0'));
141                         e.onClick = DialogOpenButton_Click;
142                         e.onClickEntity = main.crosshairDialog;
143                 setDependent(e, "crosshair_enabled", 1, 2);
144                 // TODO: show status of crosshair dot and hittest and pickups and such here with text
145         me.TR(me);
146         me.TR(me);
147                 me.TDempty(me, 0.5);
148                 me.TD(me, 1, 2, e = makeXonoticButton(_("Model settings"), '0 0 0'));
149                         e.onClick = DialogOpenButton_Click;
150                         e.onClickEntity = main.modelDialog;
151                 // TODO: show csqc model settings like forcemyplayer and deglowing/ghosting bodies with text here
152         me.TR(me);
153                 me.TDempty(me, 0.5);
154                 me.TD(me, 1, 2, e = makeXonoticButton(_("View settings"), '0 0 0'));
155                         e.onClick = DialogOpenButton_Click;
156                         e.onClickEntity = main.viewDialog;
157                 // TODO: show fov and other settings with text here
158         me.TR(me);
159                 me.TDempty(me, 0.5);
160                 me.TD(me, 1, 2, e = makeXonoticButton(_("Weapon settings"), '0 0 0'));
161                         e.onClick = DialogOpenButton_Click;
162                         e.onClickEntity = main.weaponsDialog;
163                 // I don't really think this is useful as is, and especially it doesn't look very clean...
164                 // In the future, if ALL of these buttons had some information, then it would be justified/clean
165                 //me.TD(me, 1, 1, e0 = makeXonoticTextLabel(0, string_null)); 
166                 //      e0.textEntity = main.weaponsDialog;
167                 //      e0.allowCut = 1;
168         me.TR(me);
169                 me.TDempty(me, 0.5);
170                 me.TD(me, 1, 2, e = makeXonoticButton(_("HUD settings"), '0 0 0'));
171                         e.onClick = DialogOpenButton_Click;
172                         e.onClickEntity = main.hudDialog;
173                 // TODO: show hud config name with text here 
174
175         me.gotoRC(me, me.rows - 1, 0);
176                 me.TD(me, 1, me.columns, makeXonoticCommandButton(_("Apply immediately"), '0 0 0', "color -1 -1;name \"$_cl_name\";sendcvar cl_weaponpriority;sendcvar cl_autoswitch;sendcvar cl_forceplayermodels;sendcvar cl_forceplayermodelsfromxonotic;playermodel $_cl_playermodel;playerskin $_cl_playerskin", COMMANDBUTTON_APPLY));
177 }
178 #endif