]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/xonotic-data.pk3dir.git/blob - qcsrc/menu/xonotic/dialog_multiplayer_playersetup.c
Merge remote-tracking branch 'origin/master' into terencehill/directmenu_options
[xonotic/xonotic-data.pk3dir.git] / qcsrc / menu / xonotic / dialog_multiplayer_playersetup.c
1 #ifdef INTERFACE
2 CLASS(XonoticPlayerSettingsTab) EXTENDS(XonoticTab)
3         METHOD(XonoticPlayerSettingsTab, fill, void(entity))
4         METHOD(XonoticPlayerSettingsTab, draw, void(entity))
5         ATTRIB(XonoticPlayerSettingsTab, title, string, _("Player Setup"))
6         ATTRIB(XonoticPlayerSettingsTab, intendedWidth, float, 0.9)
7         ATTRIB(XonoticPlayerSettingsTab, rows, float, 22)
8         ATTRIB(XonoticPlayerSettingsTab, columns, float, 6.2) // added extra .2 for center space 
9         ATTRIB(XonoticPlayerSettingsTab, playerNameLabel, entity, NULL)
10         ATTRIB(XonoticPlayerSettingsTab, playerNameLabelAlpha, float, 0)
11 ENDCLASS(XonoticPlayerSettingsTab)
12 entity makeXonoticPlayerSettingsTab();
13 #endif
14
15 #ifdef IMPLEMENTATION
16 entity makeXonoticPlayerSettingsTab()
17 {
18         entity me;
19         me = spawnXonoticPlayerSettingsTab();
20         me.configureDialog(me);
21         return me;
22 }
23 void XonoticPlayerSettingsTab_draw(entity me)
24 {
25         if(cvar_string("_cl_name") == "Player")
26                 me.playerNameLabel.alpha = ((mod(time * 2, 2) < 1) ? 1 : 0);
27         else
28                 me.playerNameLabel.alpha = me.playerNameLabelAlpha;
29         SUPER(XonoticPlayerSettingsTab).draw(me);
30 }
31 void XonoticPlayerSettingsTab_fill(entity me)
32 {
33         entity e, pms, label, box;
34         float i;
35
36         me.TR(me);
37                 me.TD(me, 1, 0.5, me.playerNameLabel = makeXonoticTextLabel(0, _("Name:")));
38                         me.playerNameLabelAlpha = me.playerNameLabel.alpha;
39                 me.TD(me, 1, 2.5, label = makeXonoticTextLabel(0, string_null));
40                         label.allowCut = 1;
41                         label.allowColors = 1;
42                         label.alpha = 1;
43         me.TR(me);
44                 me.TD(me, 1, 3.0, box = makeXonoticInputBox(1, "_cl_name"));
45                         box.forbiddenCharacters = "\r\n\\\"$"; // don't care, isn't getting saved
46                         box.maxLength = -127; // negative means encoded length in bytes
47                         box.saveImmediately = 1;
48                         label.textEntity = box;
49         me.TR(me);
50                 me.TD(me, 5, 1, e = makeXonoticColorpicker(box));
51                 me.TD(me, 5, 2, e = makeXonoticCharmap(box));
52         me.TR(me);
53         me.TR(me);
54         me.TR(me);
55         me.TR(me);
56         me.TR(me);
57
58         me.TR(me);
59                 me.TDempty(me, 1);
60                 me.TD(me, 1, 2, e = makeXonoticTextLabel(0.5, _("Model:")));
61         me.TR(me);
62                 me.TDempty(me, 1);
63                 pms = makeXonoticPlayerModelSelector();
64                 me.TD(me, 1, 0.3, e = makeXonoticButton("<<", '0 0 0'));
65                         e.onClick = PlayerModelSelector_Prev_Click;
66                         e.onClickEntity = pms;
67                 me.TD(me, me.rows - (me.currentRow + 2), 1.4, pms);
68                 me.TD(me, 1, 0.3, e = makeXonoticButton(">>", '0 0 0'));
69                         e.onClick = PlayerModelSelector_Next_Click;
70                         e.onClickEntity = pms;
71         me.TR(me);
72                 me.TD(me, 1, 1, e = makeXonoticTextLabel(0.5, _("Glowing color:")));
73                 for(i = 0; i < 15; ++i)
74                 {
75                         if(mod(i, 5) == 0)
76                                 me.TR(me);
77                         me.TDNoMargin(me, 1, 0.2, e = makeXonoticColorButton(1, 0, i), '0 1 0');
78                 }
79         me.TR(me);
80         me.TR(me);
81                 me.TD(me, 1, 1, e = makeXonoticTextLabel(0.5, _("Detail color:")));
82                 for(i = 0; i < 15; ++i)
83                 {
84                         if(mod(i, 5) == 0)
85                                 me.TR(me);
86                         me.TDNoMargin(me, 1, 0.2, e = makeXonoticColorButton(2, 1, i), '0 1 0');
87                 }
88
89         // crosshair_enabled: 0 = no crosshair options, 1 = no crosshair selection, but everything else enabled, 2 = all crosshair options enabled
90         // FIXME: In the future, perhaps make one global crosshair_type cvar which has 0 for disabled, 1 for custom, 2 for per weapon, etc?
91         me.gotoRC(me, 0, 3.2); me.setFirstColumn(me, me.currentColumn);
92                 me.TD(me, 1, 3, e = makeXonoticRadioButton(3, "crosshair_enabled", "0", _("No crosshair")));
93         me.TR(me);
94                 me.TD(me, 1, 3, e = makeXonoticRadioButton(3, "crosshair_per_weapon", string_null, _("Per weapon crosshair")));
95                 makeMulti(e, "crosshair_enabled");
96         me.TR(me);
97                 me.TD(me, 1, 3, e = makeXonoticRadioButton(3, "crosshair_enabled", "2", _("Custom crosshair")));
98         me.TR(me);
99                 me.TDempty(me, 0.1);
100                 for(i = 1; i <= 14; ++i) {
101                         me.TDNoMargin(me, 1, 2 / 14, e = makeXonoticCrosshairButton(4, i), '1 1 0');
102                                 setDependentAND(e, "crosshair_per_weapon", 0, 0, "crosshair_enabled", 1, 2);
103                 }
104                 // show a larger preview of the selected crosshair
105                 me.TDempty(me, 0.1);
106                 me.TDNoMargin(me, 3, 0.8, e = makeXonoticCrosshairButton(7, -1), '1 1 0'); // crosshair -1 makes this a preview
107                         setDependentAND(e, "crosshair_per_weapon", 0, 0, "crosshair_enabled", 1, 2);
108         me.TR(me);
109                 me.TDempty(me, 0.1);
110                 for(i = 15; i <= 28; ++i) {
111                         me.TDNoMargin(me, 1, 2 / 14, e = makeXonoticCrosshairButton(4, i), '1 1 0');
112                                 setDependentAND(e, "crosshair_per_weapon", 0, 0, "crosshair_enabled", 1, 2);
113                 }
114         me.TR(me);
115         me.TR(me);
116                 me.TD(me, 1, 1, e = makeXonoticTextLabel(0, _("Crosshair size:")));
117                         setDependent(e, "crosshair_enabled", 1, 2);
118                 me.TD(me, 1, 2, e = makeXonoticSlider(0.1, 1.0, 0.01, "crosshair_size"));
119                         setDependent(e, "crosshair_enabled", 1, 2);
120         me.TR(me);
121                 me.TD(me, 1, 1, e = makeXonoticTextLabel(0, _("Crosshair alpha:")));
122                         setDependent(e, "crosshair_enabled", 1, 2);
123                 me.TD(me, 1, 2, e = makeXonoticSlider(0, 1, 0.1, "crosshair_alpha"));
124                         setDependent(e, "crosshair_enabled", 1, 2);
125         me.TR(me);
126         me.TR(me);
127                 me.TD(me, 1, 1, e = makeXonoticTextLabel(0, _("Crosshair color:")));
128                         setDependent(e, "crosshair_enabled", 1, 2);
129                 me.TD(me, 1, 1, e = makeXonoticRadioButton(5, "crosshair_color_per_weapon", string_null, _("Per weapon")));
130                         setDependent(e, "crosshair_enabled", 1, 2);
131                 me.TD(me, 1, 1, e = makeXonoticRadioButton(5, "crosshair_color_by_health", string_null, _("By health")));
132                         setDependent(e, "crosshair_enabled", 1, 2);
133         me.TR(me);
134                 me.TDempty(me, 0.1);
135                 me.TD(me, 1, 0.9, e = makeXonoticRadioButton(5, string_null, string_null, _("Custom")));
136                         setDependent(e, "crosshair_enabled", 1, 2);
137                 me.TD(me, 2, 2, e = makeXonoticColorpickerString("crosshair_color", "crosshair_color"));
138                         setDependentAND3(e, "crosshair_color_per_weapon", 0, 0, "crosshair_color_by_health", 0, 0, "crosshair_enabled", 1, 2);
139         me.TR(me);
140         me.TR(me);
141         me.TR(me);
142                 me.TDempty(me, 0.5);
143                 me.TD(me, 1, 2, e = makeXonoticButton(_("Other crosshair settings"), '0 0 0'));
144                         e.onClick = DialogOpenButton_Click;
145                         e.onClickEntity = main.crosshairDialog;
146                 setDependent(e, "crosshair_enabled", 1, 2);
147                 // TODO: show status of crosshair dot and hittest and pickups and such here with text
148         me.TR(me);
149         me.TR(me);
150                 me.TDempty(me, 0.5);
151                 me.TD(me, 1, 2, e = makeXonoticButton(_("Model settings"), '0 0 0'));
152                         e.onClick = DialogOpenButton_Click;
153                         e.onClickEntity = main.modelDialog;
154                 // TODO: show csqc model settings like forcemyplayer and deglowing/ghosting bodies with text here
155         me.TR(me);
156                 me.TDempty(me, 0.5);
157                 me.TD(me, 1, 2, e = makeXonoticButton(_("View settings"), '0 0 0'));
158                         e.onClick = DialogOpenButton_Click;
159                         e.onClickEntity = main.viewDialog;
160                 // TODO: show fov and other settings with text here
161         me.TR(me);
162                 me.TDempty(me, 0.5);
163                 me.TD(me, 1, 2, e = makeXonoticButton(_("Weapon settings"), '0 0 0'));
164                         e.onClick = DialogOpenButton_Click;
165                         e.onClickEntity = main.weaponsDialog;
166                 // I don't really think this is useful as is, and especially it doesn't look very clean...
167                 // In the future, if ALL of these buttons had some information, then it would be justified/clean
168                 //me.TD(me, 1, 1, e0 = makeXonoticTextLabel(0, string_null)); 
169                 //      e0.textEntity = main.weaponsDialog;
170                 //      e0.allowCut = 1;
171         me.TR(me);
172                 me.TDempty(me, 0.5);
173                 me.TD(me, 1, 2, e = makeXonoticButton(_("HUD settings"), '0 0 0'));
174                         e.onClick = DialogOpenButton_Click;
175                         e.onClickEntity = main.hudDialog;
176                 // TODO: show hud config name with text here 
177
178         me.gotoRC(me, me.rows - 1, 0);
179                 me.TD(me, 1, me.columns, makeXonoticCommandButton(_("Apply immediately"), '0 0 0', "color -1 -1;name \"$_cl_name\";sendcvar cl_weaponpriority;sendcvar cl_autoswitch;sendcvar cl_forceplayermodels;sendcvar cl_forceplayermodelsfromxonotic;playermodel $_cl_playermodel;playerskin $_cl_playerskin", COMMANDBUTTON_APPLY));
180 }
181 #endif