]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/xonotic-data.pk3dir.git/blob - qcsrc/menu/xonotic/dialog_multiplayer_playersetup.c
Merge branch 'morphed/hpitems' of ssh://git.xonotic.org/xonotic-data.pk3dir into...
[xonotic/xonotic-data.pk3dir.git] / qcsrc / menu / xonotic / dialog_multiplayer_playersetup.c
1 #ifdef INTERFACE
2 CLASS(XonoticPlayerSettingsTab) EXTENDS(XonoticTab)
3         METHOD(XonoticPlayerSettingsTab, fill, void(entity))
4         METHOD(XonoticPlayerSettingsTab, draw, void(entity))
5         ATTRIB(XonoticPlayerSettingsTab, title, string, _("Player Setup"))
6         ATTRIB(XonoticPlayerSettingsTab, intendedWidth, float, 0.9)
7         ATTRIB(XonoticPlayerSettingsTab, rows, float, 22)
8         ATTRIB(XonoticPlayerSettingsTab, columns, float, 6.5)
9         ATTRIB(XonoticPlayerSettingsTab, playerNameLabel, entity, NULL)
10         ATTRIB(XonoticPlayerSettingsTab, playerNameLabelAlpha, float, 0)
11 ENDCLASS(XonoticPlayerSettingsTab)
12 entity makeXonoticPlayerSettingsTab();
13
14 void HUDSetup_Join_Click(entity me, entity btn);
15 #endif
16
17 #ifdef IMPLEMENTATION
18
19 entity makeXonoticPlayerSettingsTab()
20 {
21         entity me;
22         me = spawnXonoticPlayerSettingsTab();
23         me.configureDialog(me);
24         return me;
25 }
26 void XonoticPlayerSettingsTab_draw(entity me)
27 {
28         if(cvar_string("_cl_name") == "Player")
29                 me.playerNameLabel.alpha = ((mod(time * 2, 2) < 1) ? 1 : 0);
30         else
31                 me.playerNameLabel.alpha = me.playerNameLabelAlpha;
32         SUPER(XonoticPlayerSettingsTab).draw(me);
33 }
34 void XonoticPlayerSettingsTab_fill(entity me)
35 {
36         entity e, pms, sl, label, e0, box;
37         float i, r, m, n;
38
39         me.TR(me);
40                 me.TD(me, 1, 0.5, me.playerNameLabel = makeXonoticTextLabel(0, _("Name:")));
41                         me.playerNameLabelAlpha = me.playerNameLabel.alpha;
42                 me.TD(me, 1, 2.5, label = makeXonoticTextLabel(0, string_null));
43                         label.allowCut = 1;
44                         label.allowColors = 1;
45                         label.alpha = 1;
46         me.TR(me);
47                 me.TD(me, 1, 3.0, box = makeXonoticInputBox(1, "_cl_name"));
48                         box.forbiddenCharacters = "\r\n\\\"$"; // don't care, isn't getting saved
49                         box.maxLength = -127; // negative means encoded length in bytes
50                         box.saveImmediately = 1;
51                         label.textEntity = box;
52         me.TR(me);
53                 me.TD(me, 5, 1, e = makeXonoticColorpicker(box));
54                 me.TD(me, 5, 2, e = makeXonoticCharmap(box));
55         me.TR(me);
56         me.TR(me);
57         me.TR(me);
58         me.TR(me);
59         me.TR(me);
60         me.TR(me);
61         me.gotoRC(me, 8, 0.0);
62                 pms = makeXonoticPlayerModelSelector();
63                 me.TD(me, 1, 0.6, e = makeXonoticTextLabel(1, _("Model:")));
64                 me.TD(me, 1, 0.3, e = makeXonoticButton("<<", '0 0 0'));
65                         e.onClick = PlayerModelSelector_Prev_Click;
66                         e.onClickEntity = pms;
67                 me.TD(me, me.rows - me.currentRow - 1, 1.8, pms);
68                 me.TD(me, 1, 0.3, e = makeXonoticButton(">>", '0 0 0'));
69                         e.onClick = PlayerModelSelector_Next_Click;
70                         e.onClickEntity = pms;
71         me.TR(me);
72                 r = me.currentRow;
73                 m = me.rows - r - 2;
74                 n = 16 - !cvar("developer");
75                 m = m / (n - 1);
76                 for(i = 0; i < n; ++i)
77                 {
78                         me.gotoRC(me, r + i * m, 0.1);
79                         me.TDNoMargin(me, m, 0.2, e = makeXonoticColorButton(1, 0, i), '0 1 0');
80                 }
81                 for(i = 0; i < n; ++i)
82                 {
83                         me.gotoRC(me, r + i * m, 0.4);
84                         me.TDNoMargin(me, m, 0.2, e = makeXonoticColorButton(2, 1, i), '0 1 0');
85                 }
86
87         me.gotoRC(me, 0, 3.5); me.setFirstColumn(me, me.currentColumn);
88                 me.TD(me, 1, 1, e = makeXonoticTextLabel(0, _("Field of view:")));
89                 me.TD(me, 1, 2, e = makeXonoticSlider(60, 130, 1, "fov"));
90         me.TR(me);
91                 sl = makeXonoticSlider(0.45, 0.75, 0.01, "cl_bobcycle");
92                 me.TD(me, 1, 1, e = makeXonoticSliderCheckBox(0, 1, sl, _("View bobbing:")));
93                 makeMulti(sl, "cl_bob2cycle");
94                 me.TD(me, 1, 2, sl);
95         me.TR(me);
96                 me.TD(me, 1, 1, e = makeXonoticTextLabel(0, _("Zoom factor:")));
97                 me.TD(me, 1, 2, e = makeXonoticSlider(2, 16, 0.5, "cl_zoomfactor"));
98         me.TR(me);
99                 sl = makeXonoticSlider(1, 8, 0.5, "cl_zoomspeed");
100                 me.TD(me, 1, 1, e = makeXonoticSliderCheckBox(-1, 1, sl, _("Zoom speed:")));
101                 me.TD(me, 1, 2, sl);
102         me.TR(me);
103                 me.TD(me, 1, 1.5, e = makeXonoticButton(_("Weapon settings..."), '0 0 0'));
104                         e.onClick = DialogOpenButton_Click;
105                         e.onClickEntity = main.weaponsDialog;
106                 me.TD(me, 1, 1.5, e0 = makeXonoticTextLabel(0, string_null));
107                         e0.textEntity = main.weaponsDialog;
108                         e0.allowCut = 1;
109         me.TR(me);
110                 me.TD(me, 1, 1, e = makeXonoticTextLabel(0, _("Crosshair:")));
111                 me.TD(me, 1, 2, e = makeXonoticCheckBox(0, "crosshair_per_weapon", _("Per weapon")));
112         me.TR(me);
113                 me.TDempty(me, 0.2);
114                 for(i = 1; i <= 10; ++i) {
115                         me.TDNoMargin(me, 1, 2 / 10, e = makeXonoticCrosshairButton(3, i), '1 1 0');
116                         setDependent(e, "crosshair_per_weapon", 0, 0);
117                 }
118                 // show a larger preview of the selected crosshair
119                 me.TDempty(me, 0.2);
120                 me.TDNoMargin(me, 2, 2 / 5, e = makeXonoticCrosshairButton(4, -1), '1 1 0'); // crosshair -1 makes this a preview
121                 setDependent(e, "crosshair_per_weapon", 0, 0);
122         me.TR(me);
123                 me.TDempty(me, 0.2);
124                 for(i = 11; i <= 20; ++i) {
125                         me.TDNoMargin(me, 1, 2 / 10, e = makeXonoticCrosshairButton(3, i), '1 1 0');
126                         setDependent(e, "crosshair_per_weapon", 0, 0);
127                 }
128         me.TR(me);
129                 me.TDempty(me, 0.2);
130                 me.TD(me, 1, 1, e = makeXonoticTextLabel(0, _("Crosshair size:")));
131                 me.TD(me, 1, 1.8, e = makeXonoticSlider(0.10, 1.5, 0.05, "crosshair_size"));
132         me.TR(me);
133                 me.TDempty(me, 0.2);
134                 me.TD(me, 1, 1, e = makeXonoticTextLabel(0, _("Crosshair alpha:")));
135                 me.TD(me, 1, 1.8, e = makeXonoticSlider(0, 1, 0.1, "crosshair_alpha"));
136         me.TR(me);
137                 me.TDempty(me, 0.2);
138                 me.TD(me, 1, 1, e = makeXonoticTextLabel(0, "Crosshair color:"));
139                 me.TD(me, 1, 0.9, e = makeXonoticRadioButton(4, "crosshair_color_per_weapon", string_null, _("Per weapon")));
140                 me.TD(me, 1, 0.9, e = makeXonoticRadioButton(4, "crosshair_color_by_health", string_null, _("By health")));
141         me.TR(me);
142                 me.TDempty(me, 0.3);
143                 me.TD(me, 1, 0.9, e = makeXonoticRadioButton(4, string_null, string_null, _("Custom")));
144                 me.TD(me, 2, 1.8, e = makeXonoticColorpickerString("crosshair_color", "crosshair_color"));
145                         setDependentAND(e, "crosshair_color_per_weapon", 0, 0, "crosshair_color_by_health", 0, 0);
146         me.TR(me);
147         me.TR(me);
148                 me.TD(me, 1, 3, e = makeXonoticCheckBox(0, "crosshair_dot", _("Enable center dot")));
149         me.TR(me);
150                 me.TDempty(me, 0.2);
151                 me.TD(me, 1, 0.5, e = makeXonoticTextLabel(0, _("Size:")));
152                 me.TD(me, 1, 0.9, e = makeXonoticSlider(0.2, 2, 0.1, "crosshair_dot_size"));
153                         setDependent(e, "crosshair_dot", 1, 1);
154                 me.TD(me, 1, 0.5, e = makeXonoticTextLabel(0, _("Alpha:")));
155                 me.TD(me, 1, 0.9, e = makeXonoticSlider(0.10, 1, 0.1, "crosshair_dot_alpha"));
156                         setDependent(e, "crosshair_dot", 1, 1);
157         me.TR(me);
158                 me.TD(me, 1, 1, e = makeXonoticTextLabel(0, _("Hit test:")));
159                 me.TD(me, 1, 2/3, e = makeXonoticRadioButton(5, "crosshair_hittest", "0",    ZCTX(_("HTST^None"))));
160                 me.TD(me, 1, 2/3, e = makeXonoticRadioButton(5, "crosshair_hittest", "1",    _("TrueAim")));
161                 me.TD(me, 1, 2/3, e = makeXonoticRadioButton(5, "crosshair_hittest", "1.25", _("Enemies")));
162         me.TR(me);
163                 me.TDempty(me, 0.4);
164                 me.TD(me, 1, 2.2, e = makeXonoticButton(_("Waypoints setup..."), '0 0 0'));
165                         e.onClick = DialogOpenButton_Click;
166                         e.onClickEntity = main.waypointDialog;
167         me.TR(me);
168                 me.TDempty(me, 0.4);
169                 me.TD(me, 1, 2.2, e = makeXonoticButton(_("Enter HUD editor"), '0 0 0'));
170                         e.onClick = HUDSetup_Join_Click;
171                         e.onClickEntity = me;
172         me.TR(me);
173         #ifdef ALLOW_FORCEMODELS
174                 me.TD(me, 1, 1, e = makeXonoticTextLabel(0, _("Force models:")));
175                 me.TD(me, 1, 2/3, e = makeXonoticRadioButton(6, string_null, string_null, ZCTX(_("MDL^None")));
176                 me.TD(me, 1, 2/3, e = makeXonoticRadioButton(6, "cl_forceplayermodelsfromxonotic", string_null, ZCTX(_("MDL^Custom"))));
177                 me.TD(me, 1, 2/3, e = makeXonoticRadioButton(6, "cl_forceplayermodels", string_null, ZCTX(_("MDL^All"))));
178         #endif
179                 me.TD(me, 1, 3, e = makeXonoticCheckBox(0, "cl_gentle", _("Disable gore effects")));
180         me.TR(me);
181                 me.TD(me, 1, 1, e = makeXonoticTextLabel(0, _("Gibs:")));
182                 me.TD(me, 1, 2, e = makeXonoticTextSlider("cl_nogibs"));
183                         e.addValue(e, ZCTX(_("GIBS^None")), "1");
184                         e.addValue(e, ZCTX(_("GIBS^Few")), "0.75");
185                         e.addValue(e, ZCTX(_("GIBS^Many")), "0.5");
186                         e.addValue(e, ZCTX(_("GIBS^Lots")), "0");
187                         e.configureXonoticTextSliderValues(e);
188                         setDependent(e, "cl_gentle", 0, 0);
189         me.TR(me);
190                 me.TD(me, 1, 1, e = makeXonoticTextLabel(0, _("Damage splash:")));
191                 me.TD(me, 1, 2, e = makeXonoticSlider(0, 1, 0.05, "hud_damage"));
192
193         me.gotoRC(me, me.rows - 1, 0);
194                 me.TD(me, 1, me.columns, makeXonoticCommandButton(_("Apply immediately"), '0 0 0', "color -1 -1;name \"$_cl_name\";cl_cmd sendcvar cl_weaponpriority;sendcvar cl_zoomfactor;sendcvar cl_zoomspeed;sendcvar cl_autoswitch;sendcvar cl_shownames;sendcvar cl_forceplayermodelsfromxonotic;sendcvar cl_forceplayermodels;playermodel $_cl_playermodel;playerskin $_cl_playerskin", COMMANDBUTTON_APPLY));
195 }
196 void HUDSetup_Join_Click(entity me, entity btn)
197 {
198         if(! (gamestatus & (GAME_CONNECTED | GAME_ISSERVER)))
199         {
200                 localcmd("map hudsetup/hudsetup", "\n");
201         }
202         else
203                 localcmd("togglemenu 0\n");
204         localcmd("_hud_configure 1", "\n");
205 }
206 #endif