]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/xonotic-data.pk3dir.git/blob - qcsrc/menu/xonotic/dialog_multiplayer_playersetup_weapons.c
Merge branch 'samual/water_and_damage_blur' into samual/hud_contents
[xonotic/xonotic-data.pk3dir.git] / qcsrc / menu / xonotic / dialog_multiplayer_playersetup_weapons.c
1 #ifdef INTERFACE
2 CLASS(XonoticWeaponsDialog) EXTENDS(XonoticDialog)
3         METHOD(XonoticWeaponsDialog, toString, string(entity))
4         METHOD(XonoticWeaponsDialog, fill, void(entity))
5         METHOD(XonoticWeaponsDialog, showNotify, void(entity))
6         ATTRIB(XonoticWeaponsDialog, title, string, _("Weapon settings"))
7         ATTRIB(XonoticWeaponsDialog, color, vector, SKINCOLOR_DIALOG_WEAPONS)
8         ATTRIB(XonoticWeaponsDialog, intendedWidth, float, 0.5)
9         ATTRIB(XonoticWeaponsDialog, rows, float, 17)
10         ATTRIB(XonoticWeaponsDialog, columns, float, 4)
11         ATTRIB(XonoticWeaponsDialog, weaponsList, entity, NULL)
12 ENDCLASS(XonoticWeaponsDialog)
13 #endif
14
15 #ifdef IMPLEMENTATION
16 void XonoticWeaponsDialog_showNotify(entity me)
17 {
18         loadAllCvars(me);
19 }
20 string XonoticWeaponsDialog_toString(entity me)
21 {
22         return me.weaponsList.toString(me.weaponsList);
23 }
24 void XonoticWeaponsDialog_fill(entity me)
25 {
26         entity e;
27
28         me.TR(me);
29                 me.TD(me, 1, 4, makeXonoticTextLabel(0, _("Weapon priority list:")));
30         me.TR(me);
31                 me.TD(me, 9, 4, e = me.weaponsList = makeXonoticWeaponsList());
32         me.gotoRC(me, 10, 0);
33                 me.TDempty(me, 1);
34                 me.TD(me, 1, 1, e = makeXonoticButton(_("Up"), '0 0 0'));
35                         e.onClick = WeaponsList_MoveUp_Click;
36                         e.onClickEntity = me.weaponsList;
37                 me.TD(me, 1, 1, e = makeXonoticButton(_("Down"), '0 0 0'));
38                         e.onClick = WeaponsList_MoveDown_Click;
39                         e.onClickEntity = me.weaponsList;
40         me.gotoRC(me, 11, 0);
41                 me.TD(me, 1, 3, e = makeXonoticCheckBox(0, "cl_weaponpriority_useforcycling", _("Use priority list for weapon cycling")));
42         me.TR(me);
43                 me.TD(me, 1, 3, e = makeXonoticCheckBox(0, "cl_autoswitch", _("Auto switch weapons on pickup")));
44         me.TR(me);
45                 me.TD(me, 1, 3, e = makeXonoticCheckBox(0, "r_drawviewmodel", _("Draw 1st person weapon model")));
46         me.TR(me);
47                 me.TDempty(me, 0.2);
48                 me.TD(me, 1, 1, e = makeXonoticRadioButton(1, "cl_gunalign", "4", _("Left align")));
49                         setDependent(e, "r_drawviewmodel", 1, 1);
50                 me.TD(me, 1, 1, e = makeXonoticRadioButton(1, "cl_gunalign", "3", _("Right align")));
51                         setDependent(e, "r_drawviewmodel", 1, 1);
52         me.TR(me);
53                 me.TD(me, 1, 3, e = makeXonoticCheckBox(0, "v_flipped", _("Flip view horizontally")));
54         me.TR(me);
55                 me.TD(me, 1, me.columns, e = makeXonoticButton(_("OK"), '0 0 0'));
56                         e.onClick = Dialog_Close;
57                         e.onClickEntity = me;
58 }
59 #endif