]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/xonotic-data.pk3dir.git/blob - qcsrc/menu/xonotic/dialog_multiplayer_profile.c
Merge remote-tracking branch 'origin/zykure/playerstats' into samual/combined_updates
[xonotic/xonotic-data.pk3dir.git] / qcsrc / menu / xonotic / dialog_multiplayer_profile.c
1 #ifdef INTERFACE
2 CLASS(XonoticProfileTab) EXTENDS(XonoticTab)
3         METHOD(XonoticProfileTab, fill, void(entity))
4         METHOD(XonoticProfileTab, draw, void(entity))
5         ATTRIB(XonoticProfileTab, title, string, _("Profile"))
6         ATTRIB(XonoticProfileTab, intendedWidth, float, 0.9)
7         ATTRIB(XonoticProfileTab, rows, float, 23)
8         ATTRIB(XonoticProfileTab, columns, float, 6.2) // added extra .2 for center space 
9         ATTRIB(XonoticProfileTab, playerNameLabel, entity, NULL)
10         ATTRIB(XonoticProfileTab, playerNameLabelAlpha, float, 0)
11 ENDCLASS(XonoticProfileTab)
12 entity makeXonoticProfileTab();
13 #endif
14
15 #ifdef IMPLEMENTATION
16 entity makeXonoticProfileTab()
17 {
18         entity me;
19         me = spawnXonoticProfileTab();
20         me.configureDialog(me);
21         return me;
22 }
23 void XonoticProfileTab_draw(entity me)
24 {
25         if(cvar_string("_cl_name") == "Player")
26                 me.playerNameLabel.alpha = ((mod(time * 2, 2) < 1) ? 1 : 0);
27         else
28                 me.playerNameLabel.alpha = me.playerNameLabelAlpha;
29         SUPER(XonoticProfileTab).draw(me);
30 }
31 void XonoticProfileTab_fill(entity me)
32 {
33         entity e, pms, label, box;
34         float i;
35
36         me.TR(me);
37         me.TR(me);
38                 me.TD(me, 1, 0.5, me.playerNameLabel = makeXonoticTextLabel(0, _("Name:")));
39                         me.playerNameLabelAlpha = me.playerNameLabel.alpha;
40                 me.TD(me, 1, 2.5, label = makeXonoticTextLabel(0, string_null));
41                         label.allowCut = 1;
42                         label.allowColors = 1;
43                         label.alpha = 1;
44         me.TR(me);
45                 me.TD(me, 1, 3.0, box = makeXonoticInputBox(1, "_cl_name"));
46                         box.forbiddenCharacters = "\r\n\\\"$"; // don't care, isn't getting saved
47                         box.maxLength = -127; // negative means encoded length in bytes
48                         box.saveImmediately = 1;
49                         box.enableClearButton = 0;
50                         label.textEntity = box;
51         me.TR(me);
52                 me.TD(me, 5, 1, e = makeXonoticColorpicker(box));
53                 me.TD(me, 5, 2, e = makeXonoticCharmap(box));
54         me.TR(me);
55         me.TR(me);
56         me.TR(me);
57         me.TR(me);
58         me.TR(me);
59         
60         // Statistic Stuff -Debugger
61         me.TR(me);
62         me.TDempty(me, 0.5);
63         me.TD(me, 1, 2, e = makeXonoticTextLabel(0.5, _("Player Statistics:")));
64         me.TR(me);
65         me.TR(me);
66         me.TD(me, 1, 1, e = makeXonoticTextLabel(0, _("Join time:")));
67         me.TR(me);
68         me.TD(me, 1, 1, e = makeXonoticTextLabel(0, _("Total playing time:")));
69         me.TR(me);
70         me.TD(me, 1, 1, e = makeXonoticTextLabel(0, _("Last played:")));
71         me.TR(me);
72         me.TD(me, 1, 1, e = makeXonoticTextLabel(0, _("Games played:")));
73         me.TR(me);
74         me.TD(me, 1, 1, e = makeXonoticTextLabel(0, _("Win / Losses:")));
75         me.TR(me);
76         me.TD(me, 1, 1, e = makeXonoticTextLabel(0, _("Kills / Deaths:")));
77         me.TR(me);
78         me.TD(me, 1, 1, e = makeXonoticTextLabel(0, _("CTF elo:")));
79         me.TR(me);
80         me.TD(me, 1, 1, e = makeXonoticTextLabel(0, _("DM elo:")));
81         me.TR(me);
82         me.TD(me, 1, 1, e = makeXonoticTextLabel(0, _("TDM elo:")));
83         me.TR(me);
84         me.TD(me, 1, 1, e = makeXonoticTextLabel(0, _("DUEL elo:")));
85         me.TR(me);
86         
87
88         me.gotoRC(me, 1, 3.2); me.setFirstColumn(me, me.currentColumn);
89                 me.TDempty(me, 1);
90                 me.TD(me, 1, 3, e = makeXonoticTextLabel(0.5, _("Model:")));
91         me.TR(me);
92                 pms = makeXonoticPlayerModelSelector();
93                 me.TD(me, 1, 0.3, e = makeXonoticButton("<<", '0 0 0'));
94                         e.onClick = PlayerModelSelector_Prev_Click;
95                         e.onClickEntity = pms;
96                 me.TD(me, 13, 2.4, pms);
97                 me.TD(me, 1, 0.3, e = makeXonoticButton(">>", '0 0 0'));
98                         e.onClick = PlayerModelSelector_Next_Click;
99                         e.onClickEntity = pms;
100
101         me.gotoRC(me, 15, 3.533); me.setFirstColumn(me, me.currentColumn);
102         me.TR(me);
103                 me.TD(me, 1, 1, e = makeXonoticTextLabel(0.5, _("Glowing color:")));
104                 for(i = 0; i < 15; ++i)
105                 {
106                         if(mod(i, 5) == 0)
107                                 me.TR(me);
108                         me.TDNoMargin(me, 1, 0.2, e = makeXonoticColorButton(1, 0, i), '0 1 0');
109                 }
110         me.gotoRC(me, 15, 4.866); me.setFirstColumn(me, me.currentColumn);
111         me.TR(me);
112                 me.TD(me, 1, 1, e = makeXonoticTextLabel(0.5, _("Detail color:")));
113                 for(i = 0; i < 15; ++i)
114                 {
115                         if(mod(i, 5) == 0)
116                                 me.TR(me);
117                         me.TDNoMargin(me, 1, 0.2, e = makeXonoticColorButton(2, 1, i), '0 1 0');
118                 }
119
120         /*
121         // crosshair_enabled: 0 = no crosshair options, 1 = no crosshair selection, but everything else enabled, 2 = all crosshair options enabled
122         // FIXME: In the future, perhaps make one global crosshair_type cvar which has 0 for disabled, 1 for custom, 2 for per weapon, etc?
123         me.gotoRC(me, 0, 3.2); me.setFirstColumn(me, me.currentColumn);
124                 me.TD(me, 1, 3, e = makeXonoticRadioButton(3, "crosshair_enabled", "0", _("No crosshair")));
125         me.TR(me);
126                 me.TD(me, 1, 3, e = makeXonoticRadioButton(3, "crosshair_per_weapon", string_null, _("Per weapon crosshair")));
127                 makeMulti(e, "crosshair_enabled");
128         me.TR(me);
129                 me.TD(me, 1, 3, e = makeXonoticRadioButton(3, "crosshair_enabled", "2", _("Custom crosshair")));
130         me.TR(me);
131                 me.TDempty(me, 0.1);
132                 for(i = 1; i <= 14; ++i) {
133                         me.TDNoMargin(me, 1, 2 / 14, e = makeXonoticCrosshairButton(4, i), '1 1 0');
134                                 setDependentAND(e, "crosshair_per_weapon", 0, 0, "crosshair_enabled", 1, 2);
135                 }
136                 // show a larger preview of the selected crosshair
137                 me.TDempty(me, 0.1);
138                 me.TDNoMargin(me, 3, 0.8, e = makeXonoticCrosshairButton(7, -1), '1 1 0'); // crosshair -1 makes this a preview
139                         setDependentAND(e, "crosshair_per_weapon", 0, 0, "crosshair_enabled", 1, 2);
140         me.TR(me);
141                 me.TDempty(me, 0.1);
142                 for(i = 15; i <= 28; ++i) {
143                         me.TDNoMargin(me, 1, 2 / 14, e = makeXonoticCrosshairButton(4, i), '1 1 0');
144                                 setDependentAND(e, "crosshair_per_weapon", 0, 0, "crosshair_enabled", 1, 2);
145                 }
146         me.TR(me);
147         me.TR(me);
148                 me.TD(me, 1, 1, e = makeXonoticTextLabel(0, _("Crosshair size:")));
149                         setDependent(e, "crosshair_enabled", 1, 2);
150                 me.TD(me, 1, 2, e = makeXonoticSlider(0.1, 1.0, 0.01, "crosshair_size"));
151                         setDependent(e, "crosshair_enabled", 1, 2);
152         me.TR(me);
153                 me.TD(me, 1, 1, e = makeXonoticTextLabel(0, _("Crosshair alpha:")));
154                         setDependent(e, "crosshair_enabled", 1, 2);
155                 me.TD(me, 1, 2, e = makeXonoticSlider(0, 1, 0.1, "crosshair_alpha"));
156                         setDependent(e, "crosshair_enabled", 1, 2);
157         me.TR(me);
158         me.TR(me);
159                 me.TD(me, 1, 1, e = makeXonoticTextLabel(0, _("Crosshair color:")));
160                         setDependent(e, "crosshair_enabled", 1, 2);
161                 me.TD(me, 1, 1, e = makeXonoticRadioButton(5, "crosshair_color_special", "1", _("Per weapon")));
162                         setDependent(e, "crosshair_enabled", 1, 2);
163                 me.TD(me, 1, 1, e = makeXonoticRadioButton(5, "crosshair_color_special", "2", _("By health")));
164                         setDependent(e, "crosshair_enabled", 1, 2);
165         me.TR(me);
166                 me.TDempty(me, 0.1);
167                 me.TD(me, 1, 0.9, e = makeXonoticRadioButton(5, "crosshair_color_special", "0", _("Custom")));
168                         setDependent(e, "crosshair_enabled", 1, 2);
169                 me.TD(me, 2, 2, e = makeXonoticColorpickerString("crosshair_color", "crosshair_color"));
170                         setDependentAND(e, "crosshair_color_special", 0, 0, "crosshair_enabled", 1, 2);
171         me.TR(me);
172         me.TR(me);
173         me.TR(me);
174                 me.TDempty(me, 0.5);
175                 me.TD(me, 1, 2, e = makeXonoticButton(_("Other crosshair settings"), '0 0 0'));
176                         e.onClick = DialogOpenButton_Click;
177                         e.onClickEntity = main.crosshairDialog;
178                 setDependent(e, "crosshair_enabled", 1, 2);
179                 // TODO: show status of crosshair dot and hittest and pickups and such here with text
180         me.TR(me);
181         me.TR(me);
182                 me.TDempty(me, 0.5);
183                 me.TD(me, 1, 2, e = makeXonoticButton(_("Model settings"), '0 0 0'));
184                         e.onClick = DialogOpenButton_Click;
185                         e.onClickEntity = main.modelDialog;
186                 // TODO: show csqc model settings like forcemyplayer and deglowing/ghosting bodies with text here
187         me.TR(me);
188                 me.TDempty(me, 0.5);
189                 me.TD(me, 1, 2, e = makeXonoticButton(_("View settings"), '0 0 0'));
190                         e.onClick = DialogOpenButton_Click;
191                         e.onClickEntity = main.viewDialog;
192                 // TODO: show fov and other settings with text here
193         me.TR(me);
194                 me.TDempty(me, 0.5);
195                 me.TD(me, 1, 2, e = makeXonoticButton(_("Weapon settings"), '0 0 0'));
196                         e.onClick = DialogOpenButton_Click;
197                         e.onClickEntity = main.weaponsDialog;
198                 // I don't really think this is useful as is, and especially it doesn't look very clean...
199                 // In the future, if ALL of these buttons had some information, then it would be justified/clean
200                 //me.TD(me, 1, 1, e0 = makeXonoticTextLabel(0, string_null)); 
201                 //      e0.textEntity = main.weaponsDialog;
202                 //      e0.allowCut = 1;
203         me.TR(me);
204                 me.TDempty(me, 0.5);
205                 me.TD(me, 1, 2, e = makeXonoticButton(_("HUD settings"), '0 0 0'));
206                         e.onClick = DialogOpenButton_Click;
207                         e.onClickEntity = main.hudDialog;
208                 // TODO: show hud config name with text here 
209
210         */
211         me.gotoRC(me, me.rows - 1, 0);
212                 me.TD(me, 1, me.columns, makeXonoticCommandButton(_("Apply immediately"), '0 0 0', "color -1 -1;name \"$_cl_name\";sendcvar cl_weaponpriority;sendcvar cl_autoswitch;sendcvar cl_forceplayermodels;sendcvar cl_forceplayermodelsfromxonotic;playermodel $_cl_playermodel;playerskin $_cl_playerskin", COMMANDBUTTON_APPLY));
213 }
214 #endif