]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/xonotic-data.pk3dir.git/blob - qcsrc/menu/xonotic/dialog_multiplayer_profile.c
Merge remote-tracking branch 'origin/master' into samual/combined_updates
[xonotic/xonotic-data.pk3dir.git] / qcsrc / menu / xonotic / dialog_multiplayer_profile.c
1 #ifdef INTERFACE
2 CLASS(XonoticProfileTab) EXTENDS(XonoticTab)
3         METHOD(XonoticProfileTab, fill, void(entity))
4         METHOD(XonoticProfileTab, draw, void(entity))
5         ATTRIB(XonoticProfileTab, title, string, _("Profile"))
6         ATTRIB(XonoticProfileTab, intendedWidth, float, 0.9)
7         ATTRIB(XonoticProfileTab, rows, float, 23)
8         ATTRIB(XonoticProfileTab, columns, float, 6.2) // added extra .2 for center space
9         ATTRIB(XonoticProfileTab, playerNameLabel, entity, NULL)
10         ATTRIB(XonoticProfileTab, playerNameLabelAlpha, float, 0)
11 ENDCLASS(XonoticProfileTab)
12 entity makeXonoticProfileTab();
13 #endif
14
15 #ifdef IMPLEMENTATION
16 entity makeXonoticProfileTab()
17 {
18         entity me;
19         me = spawnXonoticProfileTab();
20         me.configureDialog(me);
21         return me;
22 }
23 void XonoticProfileTab_draw(entity me)
24 {
25         if(cvar_string("_cl_name") == "Player")
26                 me.playerNameLabel.alpha = ((mod(time * 2, 2) < 1) ? 1 : 0);
27         else
28                 me.playerNameLabel.alpha = me.playerNameLabelAlpha;
29         SUPER(XonoticProfileTab).draw(me);
30 }
31 void XonoticProfileTab_fill(entity me)
32 {
33         entity e, pms, label, box;
34         float i;
35
36         me.gotoRC(me, 0.5, 0);
37                 me.TD(me, 1, 3, me.playerNameLabel = makeXonoticTextLabel(0.5, _("Name")));
38                         me.playerNameLabel.isBold = TRUE;
39                         me.playerNameLabelAlpha = 0.5;
40
41         me.gotoRC(me, 1.5, 0);
42                 me.TD(me, 1, 3, label = makeXonoticTextLabel(0.5, string_null));
43                         label.allowCut = 1;
44                         label.allowColors = 1;
45                         label.alpha = 1;
46                         label.isBold = TRUE;
47                         label.fontSize = SKINFONTSIZE_TITLE;
48
49         me.gotoRC(me, 2.5, 0);
50                 me.TD(me, 1, 3.0, box = makeXonoticInputBox(1, "_cl_name"));
51                         box.forbiddenCharacters = "\r\n\\\"$"; // don't care, isn't getting saved
52                         box.maxLength = -127; // negative means encoded length in bytes
53                         box.saveImmediately = 1;
54                         box.enableClearButton = 0;
55                         label.textEntity = box;
56         me.TR(me);
57                 me.TD(me, 5, 1, e = makeXonoticColorpicker(box));
58                 me.TD(me, 5, 2, e = makeXonoticCharmap(box));
59         me.TR(me);
60         me.TR(me);
61         me.TR(me);
62         me.TR(me);
63         me.TR(me);
64         
65         // Statistic Stuff -Debugger
66         me.TR(me);
67                 me.TD(me, 1, 3, e = makeXonoticTextLabel(0.5, _("Statistics")));
68                         e.isBold = TRUE;
69                         e.alpha = 0.5;
70
71         me.TR(me);
72                 me.TDempty(me, 0.25);
73                 me.TD(me, 10, 2.5, statslist = makeXonoticStatsList());
74
75
76         me.gotoRC(me, 0.5, 3.2); me.setFirstColumn(me, me.currentColumn);
77                 me.TDempty(me, 1);
78                 me.TD(me, 1, 3, e = makeXonoticTextLabel(0.5, _("Model")));
79                         e.isBold = TRUE;
80                         e.alpha = 0.5;
81         me.TR(me);
82                 pms = makeXonoticPlayerModelSelector();
83                 me.TD(me, 1, 0.3, e = makeXonoticButton("<<", '0 0 0'));
84                         e.onClick = PlayerModelSelector_Prev_Click;
85                         e.onClickEntity = pms;
86                 me.TD(me, 14, 2.4, pms);
87                 me.TD(me, 1, 0.3, e = makeXonoticButton(">>", '0 0 0'));
88                         e.onClick = PlayerModelSelector_Next_Click;
89                         e.onClickEntity = pms;
90
91         me.gotoRC(me, 15.5, 3.533); me.setFirstColumn(me, me.currentColumn);
92         me.TR(me);
93                 me.TD(me, 1, 1, e = makeXonoticTextLabel(0.5, _("Glowing color")));
94                         e.isBold = TRUE;
95                         e.alpha = 0.5;
96                 for(i = 0; i < 15; ++i)
97                 {
98                         if(mod(i, 5) == 0)
99                                 me.TR(me);
100                         me.TDNoMargin(me, 1, 0.2, e = makeXonoticColorButton(1, 0, i), '0 1 0');
101                 }
102         me.gotoRC(me, 15.5, 4.866); me.setFirstColumn(me, me.currentColumn);
103         me.TR(me);
104                 me.TD(me, 1, 1, e = makeXonoticTextLabel(0.5, _("Detail color")));
105                         e.isBold = TRUE;
106                         e.alpha = 0.5;
107                 for(i = 0; i < 15; ++i)
108                 {
109                         if(mod(i, 5) == 0)
110                                 me.TR(me);
111                         me.TDNoMargin(me, 1, 0.2, e = makeXonoticColorButton(2, 1, i), '0 1 0');
112                 }
113
114         /*
115         // crosshair_enabled: 0 = no crosshair options, 1 = no crosshair selection, but everything else enabled, 2 = all crosshair options enabled
116         // FIXME: In the future, perhaps make one global crosshair_type cvar which has 0 for disabled, 1 for custom, 2 for per weapon, etc?
117         me.gotoRC(me, 0, 3.2); me.setFirstColumn(me, me.currentColumn);
118                 me.TD(me, 1, 3, e = makeXonoticRadioButton(3, "crosshair_enabled", "0", _("No crosshair")));
119         me.TR(me);
120                 me.TD(me, 1, 3, e = makeXonoticRadioButton(3, "crosshair_per_weapon", string_null, _("Per weapon crosshair")));
121                 makeMulti(e, "crosshair_enabled");
122         me.TR(me);
123                 me.TD(me, 1, 3, e = makeXonoticRadioButton(3, "crosshair_enabled", "2", _("Custom crosshair")));
124         me.TR(me);
125                 me.TDempty(me, 0.1);
126                 for(i = 1; i <= 14; ++i) {
127                         me.TDNoMargin(me, 1, 2 / 14, e = makeXonoticCrosshairButton(4, i), '1 1 0');
128                                 setDependentAND(e, "crosshair_per_weapon", 0, 0, "crosshair_enabled", 1, 2);
129                 }
130                 // show a larger preview of the selected crosshair
131                 me.TDempty(me, 0.1);
132                 me.TDNoMargin(me, 3, 0.8, e = makeXonoticCrosshairButton(7, -1), '1 1 0'); // crosshair -1 makes this a preview
133                         setDependentAND(e, "crosshair_per_weapon", 0, 0, "crosshair_enabled", 1, 2);
134         me.TR(me);
135                 me.TDempty(me, 0.1);
136                 for(i = 15; i <= 28; ++i) {
137                         me.TDNoMargin(me, 1, 2 / 14, e = makeXonoticCrosshairButton(4, i), '1 1 0');
138                                 setDependentAND(e, "crosshair_per_weapon", 0, 0, "crosshair_enabled", 1, 2);
139                 }
140         me.TR(me);
141         me.TR(me);
142                 me.TD(me, 1, 1, e = makeXonoticTextLabel(0, _("Crosshair size:")));
143                         setDependent(e, "crosshair_enabled", 1, 2);
144                 me.TD(me, 1, 2, e = makeXonoticSlider(0.1, 1.0, 0.01, "crosshair_size"));
145                         setDependent(e, "crosshair_enabled", 1, 2);
146         me.TR(me);
147                 me.TD(me, 1, 1, e = makeXonoticTextLabel(0, _("Crosshair alpha:")));
148                         setDependent(e, "crosshair_enabled", 1, 2);
149                 me.TD(me, 1, 2, e = makeXonoticSlider(0, 1, 0.1, "crosshair_alpha"));
150                         setDependent(e, "crosshair_enabled", 1, 2);
151         me.TR(me);
152         me.TR(me);
153                 me.TD(me, 1, 1, e = makeXonoticTextLabel(0, _("Crosshair color:")));
154                         setDependent(e, "crosshair_enabled", 1, 2);
155                 me.TD(me, 1, 1, e = makeXonoticRadioButton(5, "crosshair_color_special", "1", _("Per weapon")));
156                         setDependent(e, "crosshair_enabled", 1, 2);
157                 me.TD(me, 1, 1, e = makeXonoticRadioButton(5, "crosshair_color_special", "2", _("By health")));
158                         setDependent(e, "crosshair_enabled", 1, 2);
159         me.TR(me);
160                 me.TDempty(me, 0.1);
161                 me.TD(me, 1, 0.9, e = makeXonoticRadioButton(5, "crosshair_color_special", "0", _("Custom")));
162                         setDependent(e, "crosshair_enabled", 1, 2);
163                 me.TD(me, 2, 2, e = makeXonoticColorpickerString("crosshair_color", "crosshair_color"));
164                         setDependentAND(e, "crosshair_color_special", 0, 0, "crosshair_enabled", 1, 2);
165         me.TR(me);
166         me.TR(me);
167         me.TR(me);
168                 me.TDempty(me, 0.5);
169                 me.TD(me, 1, 2, e = makeXonoticButton(_("Other crosshair settings"), '0 0 0'));
170                         e.onClick = DialogOpenButton_Click;
171                         e.onClickEntity = main.crosshairDialog;
172                 setDependent(e, "crosshair_enabled", 1, 2);
173                 // TODO: show status of crosshair dot and hittest and pickups and such here with text
174         me.TR(me);
175         me.TR(me);
176                 me.TDempty(me, 0.5);
177                 me.TD(me, 1, 2, e = makeXonoticButton(_("Model settings"), '0 0 0'));
178                         e.onClick = DialogOpenButton_Click;
179                         e.onClickEntity = main.modelDialog;
180                 // TODO: show csqc model settings like forcemyplayer and deglowing/ghosting bodies with text here
181         me.TR(me);
182                 me.TDempty(me, 0.5);
183                 me.TD(me, 1, 2, e = makeXonoticButton(_("View settings"), '0 0 0'));
184                         e.onClick = DialogOpenButton_Click;
185                         e.onClickEntity = main.viewDialog;
186                 // TODO: show fov and other settings with text here
187         me.TR(me);
188                 me.TDempty(me, 0.5);
189                 me.TD(me, 1, 2, e = makeXonoticButton(_("Weapon settings"), '0 0 0'));
190                         e.onClick = DialogOpenButton_Click;
191                         e.onClickEntity = main.weaponsDialog;
192                 // I don't really think this is useful as is, and especially it doesn't look very clean...
193                 // In the future, if ALL of these buttons had some information, then it would be justified/clean
194                 //me.TD(me, 1, 1, e0 = makeXonoticTextLabel(0, string_null));
195                 //      e0.textEntity = main.weaponsDialog;
196                 //      e0.allowCut = 1;
197         me.TR(me);
198                 me.TDempty(me, 0.5);
199                 me.TD(me, 1, 2, e = makeXonoticButton(_("HUD settings"), '0 0 0'));
200                         e.onClick = DialogOpenButton_Click;
201                         e.onClickEntity = main.hudDialog;
202                 // TODO: show hud config name with text here
203
204         */
205         me.gotoRC(me, me.rows - 1, 0);
206                 me.TD(me, 1, me.columns, makeXonoticCommandButton(_("Apply immediately"), '0 0 0', "color -1 -1;name \"$_cl_name\";sendcvar cl_weaponpriority;sendcvar cl_autoswitch;sendcvar cl_forceplayermodels;sendcvar cl_forceplayermodelsfromxonotic;playermodel $_cl_playermodel;playerskin $_cl_playerskin", COMMANDBUTTON_APPLY));
207 }
208 #endif