]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/xonotic-data.pk3dir.git/blob - qcsrc/menu/xonotic/dialog_settings_effects.qc
Merge branch 'master' into Mario/hagar_notfixed
[xonotic/xonotic-data.pk3dir.git] / qcsrc / menu / xonotic / dialog_settings_effects.qc
1 #include "dialog_settings_effects.qh"
2
3 #include "slider_picmip.qh"
4 #include "slider_particles.qh"
5 #include "slider_sbfadetime.qh"
6 #include "weaponslist.qh"
7 #include "keybinder.qh"
8 #include "commandbutton.qh"
9 #include "textlabel.qh"
10 #include "checkbox.qh"
11 #include "textslider.qh"
12 #include "slider.qh"
13 #include "radiobutton.qh"
14 #include "checkbox_slider_invalid.qh"
15
16 entity makeXonoticEffectsSettingsTab()
17 {
18         entity me;
19         me = NEW(XonoticEffectsSettingsTab);
20         me.configureDialog(me);
21         return me;
22 }
23
24 float someShadowCvarIsEnabled(entity box)
25 {
26         if(cvar("r_shadow_realtime_dlight"))
27                 if(cvar("r_shadow_realtime_dlight_shadows"))
28                         return true;
29         if(cvar("r_shadow_realtime_world"))
30                 if(cvar("r_shadow_realtime_world_shadows"))
31                         return true;
32         return false;
33 }
34
35 void XonoticEffectsSettingsTab_fill(entity me)
36 {
37         entity e, s;
38         entity effectsApplyButton = makeXonoticCommandButton(_("Apply immediately"), '0 0 0', "vid_restart", COMMANDBUTTON_APPLY);
39         effectsApplyButton.disableOnClick = true;
40         float n;
41         me.TR(me);
42                 me.TD(me, 1, 1, e = makeXonoticTextLabel(0, _("Quality preset:")));
43                 n = 5 + 2 * boolean(cvar("developer"));
44                 if(cvar("developer"))
45                 {
46                         me.TD(me, 1, 5 / n, e = makeXonoticCommandButton(ZCTX(_("PRE^OMG!")), '1 0 1', "exec effects-omg.cfg", 0));
47                                 e.applyButton = effectsApplyButton;
48                 }
49                 me.TD(me, 1, 5 / n, e = makeXonoticCommandButton(ZCTX(_("PRE^Low")), '0 0 0', "exec effects-low.cfg", 0));
50                         e.applyButton = effectsApplyButton;
51                 me.TD(me, 1, 5 / n, e = makeXonoticCommandButton(ZCTX(_("PRE^Medium")), '0 0 0', "exec effects-med.cfg", 0));
52                         e.applyButton = effectsApplyButton;
53                 me.TD(me, 1, 5 / n, e = makeXonoticCommandButton(ZCTX(_("PRE^Normal")), '0 0 0', "exec effects-normal.cfg", 0));
54                         e.applyButton = effectsApplyButton;
55                 me.TD(me, 1, 5 / n, e = makeXonoticCommandButton(ZCTX(_("PRE^High")), '0 0 0', "exec effects-high.cfg", 0));
56                         e.applyButton = effectsApplyButton;
57                 me.TD(me, 1, 5 / n, e = makeXonoticCommandButton(ZCTX(_("PRE^Ultra")), '0 0 0', "exec effects-ultra.cfg", 0));
58                         e.applyButton = effectsApplyButton;
59                 if(cvar("developer"))
60                 {
61                         me.TD(me, 1, 5 / n, e = makeXonoticCommandButton(ZCTX(_("PRE^Ultimate")), '0.5 0 0', "exec effects-ultimate.cfg", 0));
62                                 e.applyButton = effectsApplyButton;
63                 }
64
65         me.gotoRC(me, 1.25, 0);
66                 me.TD(me, 1, 1, e = makeXonoticTextLabel(0, _("Geometry detail:")));
67                 me.TD(me, 1, 2, e = makeXonoticTextSlider_T("r_subdivisions_tolerance",
68                         _("Change the smoothness of the curves on the map (default: normal)")));
69                         e.addValue(e, ZCTX(_("DET^Lowest")), "16");
70                         e.addValue(e, ZCTX(_("DET^Low")), "8");
71                         e.addValue(e, ZCTX(_("DET^Normal")), "4");
72                         e.addValue(e, ZCTX(_("DET^Good")), "3");
73                         e.addValue(e, ZCTX(_("DET^Best")), "2");
74                         e.addValue(e, ZCTX(_("DET^Insane")), "1");
75                         e.configureXonoticTextSliderValues(e);
76                         e.applyButton = effectsApplyButton;
77         me.TR(me);
78                 me.TD(me, 1, 1, e = makeXonoticTextLabel(0, _("Player detail:")));
79                 me.TD(me, 1, 2, e = makeXonoticTextSlider("cl_playerdetailreduction"));
80                         e.addValue(e, ZCTX(_("PDET^Low")), "4");
81                         e.addValue(e, ZCTX(_("PDET^Medium")), "3");
82                         e.addValue(e, ZCTX(_("PDET^Normal")), "2");
83                         e.addValue(e, ZCTX(_("PDET^Good")), "1");
84                         e.addValue(e, ZCTX(_("PDET^Best")), "0");
85                         e.configureXonoticTextSliderValues(e);
86                         e.applyButton = effectsApplyButton;
87         me.TR(me);
88                 me.TD(me, 1, 1, e = makeXonoticTextLabel(0, _("Texture resolution:")));
89                         setDependent(e, "r_showsurfaces", 0, 0);
90                 me.TD(me, 1, 2, e = makeXonoticPicmipSlider());
91                         if(cvar("developer"))
92                                 e.addValue(e, ZCTX(_("RES^Leet")), "1337");
93                         e.addValue(e, ZCTX(_("RES^Lowest")), "3");
94                         e.addValue(e, ZCTX(_("RES^Very low")), "2");
95                         e.addValue(e, ZCTX(_("RES^Low")), "1");
96                         e.addValue(e, ZCTX(_("RES^Normal")), "0");
97                         e.addValue(e, ZCTX(_("RES^Good")), "-1");
98                         e.addValue(e, ZCTX(_("RES^Best")), "-2");
99                         e.configureXonoticTextSliderValues(e);
100                         setDependent(e, "r_showsurfaces", 0, 0);
101                         e.applyButton = effectsApplyButton;
102         me.TR(me);
103                 me.TDempty(me, 0.2);
104                 {
105                         // detect texture compression method
106                         float f;
107                         f = updateCompression();
108                         switch(f)
109                         {
110                                 case 0:
111                                         me.TD(me, 1, 2.8, e = makeXonoticCheckBox(1, "r_texture_dds_load", _("Avoid lossy texture compression")));
112                                                 e.disabled = 1; // just show the checkbox anyway, but with no ability to control it
113                                                 e.applyButton = effectsApplyButton;
114                                         break;
115                                 case 1:
116                                         me.TD(me, 1, 2.8, e = makeXonoticCheckBox(1, "r_texture_dds_load", _("Avoid lossy texture compression")));
117                                                 setDependent(e, "r_showsurfaces", 0, 0);
118                                                 e.applyButton = effectsApplyButton;
119                                         break;
120                                 case 2:
121                                         me.TD(me, 1, 2.8, e = makeXonoticCheckBox(1, "r_texture_dds_load", _("Avoid lossy texture compression")));
122                                                 setDependent(e, "r_showsurfaces", 0, 0);
123                                                 makeMulti(e, "gl_texturecompression");
124                                                 e.applyButton = effectsApplyButton;
125                                         break;
126                         }
127                 }
128         me.TR(me);
129                 if(cvar("developer"))
130                 {
131                         me.TDempty(me, 0.2);
132                         me.TD(me, 1, 2.8, e = makeXonoticCheckBoxEx_T(3, 0, "r_showsurfaces", _("Show surfaces"),
133                                 _("Disable textures completely for very slow hardware. This gives a huge performance boost, but looks very ugly. (default: disabled)")));
134                 }
135         me.TR(me);
136                 me.TD(me, 1, 1, e = makeXonoticCheckBox_T(1, "mod_q3bsp_nolightmaps", _("Use lightmaps"),
137                         _("Use high resolution lightmaps, which will look pretty but use up some extra video memory (default: enabled)")));
138                 me.TD(me, 1, 1, e = makeXonoticCheckBox_T(0, "r_glsl_deluxemapping", _("Deluxe mapping"),
139                         _("Use per-pixel lighting effects (default: enabled)")));
140                         setDependentAND(e, "vid_gl20", 1, 1, "mod_q3bsp_nolightmaps", 0, 0);
141                 me.TD(me, 1, 1, e = makeXonoticCheckBox_T(0, "r_shadow_gloss", _("Gloss"),
142                         _("Enable the use of glossmaps on textures supporting it (default: enabled)")));
143                         setDependentAND3(e, "vid_gl20", 1, 1, "mod_q3bsp_nolightmaps", 0, 0, "r_glsl_deluxemapping", 1, 1);
144         me.TR(me);
145                 me.TD(me, 1, 1, e = makeXonoticCheckBox_T(0, "r_glsl_offsetmapping", _("Offset mapping"),
146                         _("Offset mapping effect that will make textures with bumpmaps appear like they \"pop out\" of the flat 2D surface (default: disabled)")));
147                         setDependent(e, "vid_gl20", 1, 1);
148                 me.TD(me, 1, 1, e = makeXonoticCheckBox_T(0, "r_glsl_offsetmapping_reliefmapping", _("Relief mapping"),
149                         _("Higher quality offset mapping, which also has a huge impact on performance (default: disabled)")));
150                         setDependentAND(e, "vid_gl20", 1, 1, "r_glsl_offsetmapping", 1, 1);
151         me.TR(me);
152                 me.TD(me, 1, 1, e = makeXonoticCheckBox_T(0, "r_water", _("Reflections:"),
153                         _("Reflection and refraction quality, has a huge impact on performance on maps with reflecting surfaces (default: disabled)")));
154                         setDependent(e, "vid_gl20", 1, 1);
155                 me.TD(me, 1, 2, e = makeXonoticTextSlider_T("r_water_resolutionmultiplier",
156                         _("Resolution of reflections/refractions (default: good)")));
157                         e.addValue(e, _("Blurred"), "0.25");
158                         e.addValue(e, ZCTX(_("REFL^Good")), "0.5");
159                         e.addValue(e, _("Sharp"), "1");
160                         e.configureXonoticTextSliderValues(e);
161                         setDependentAND(e, "vid_gl20", 1, 1, "r_water", 1, 1);
162         me.TR(me);
163                 me.TD(me, 1, 1, e = makeXonoticCheckBox_T(0, "cl_decals", _("Decals"),
164                         _("Enable decals (bullet holes and blood) (default: enabled)")));
165                 me.TD(me, 1, 2, e = makeXonoticCheckBox(0, "cl_decals_models", _("Decals on models")));
166                         setDependent(e, "cl_decals", 1, 1);
167         me.TR(me);
168                 me.TDempty(me, 0.2);
169                 me.TD(me, 1, 0.8, e = makeXonoticTextLabel(0, _("Distance:")));
170                         setDependent(e, "cl_decals", 1, 1);
171                 me.TD(me, 1, 2, e = makeXonoticSlider_T(200, 500, 20, "r_drawdecals_drawdistance",
172                         _("Decals further away than this will not be drawn (default: 300)")));
173                         setDependent(e, "cl_decals", 1, 1);
174         me.TR(me);
175                 me.TDempty(me, 0.2);
176                 me.TD(me, 1, 0.8, e = makeXonoticTextLabel(0, _("Time:")));
177                         setDependent(e, "cl_decals", 1, 1);
178                 me.TD(me, 1, 2, e = makeXonoticSlider_T(1, 20, 1, "cl_decals_fadetime",
179                         _("Time in seconds before decals fade away (default: 2)")));
180                         setDependent(e, "cl_decals", 1, 1);
181         me.TR(me);
182                 me.TDempty(me, 0.2);
183                 me.TD(me, 1, 0.8, e = makeXonoticTextLabel(0, _("Damage effects:")));
184                 me.TD(me, 1, 2, e = makeXonoticTextSlider("cl_damageeffect"));
185                         e.addValue(e, ZCTX(_("DMGFX^Disabled")), "0");
186                         e.addValue(e, _("Skeletal"), "1");
187                         e.addValue(e, ZCTX(_("DMGFX^All")), "2");
188                         e.configureXonoticTextSliderValues(e);
189
190         me.gotoRC(me, 1.25, 3.2); me.setFirstColumn(me, me.currentColumn);
191                 me.TD(me, 1, 3, e = makeXonoticRadioButton_T(1, "r_coronas", "0", _("No dynamic lighting"),
192                         _("Enable corona flares around certain lights (default: enabled)")));
193         me.TR(me);
194                 me.TD(me, 1, 3, e = makeXonoticRadioButton_T(1, "gl_flashblend", string_null, _("Fake corona lighting"),
195                         _("Enable faster but uglier dynamic lights by rendering bright coronas instead of real dynamic lights (default: disabled)")));
196                 makeMulti(e, "r_coronas");
197         me.TR(me);
198                 me.TD(me, 1, 2, e = makeXonoticRadioButton_T(1, "r_shadow_realtime_dlight", string_null, _("Realtime dynamic lighting"),
199                         _("Enable rendering of dynamic lights such as explosions and rocket lights (default: enabled)")));
200                 makeMulti(e, "r_coronas");
201                 me.TD(me, 1, 1, e = makeXonoticCheckBox_T(0, "r_shadow_realtime_dlight_shadows", _("Shadows"),
202                         _("Enable rendering of shadows from dynamic lights (default: disabled)")));
203                         setDependent(e, "r_shadow_realtime_dlight", 1, 1);
204         me.TR(me);
205                 me.TD(me, 1, 2, e = makeXonoticCheckBox_T(0, "r_shadow_realtime_world", _("Realtime world lighting"),
206                         _("Enable rendering of full realtime world lighting on maps that support it. Note that this might have a big impact on performance. (default: disabled)")));
207                 me.TD(me, 1, 1, e = makeXonoticCheckBox_T(0, "r_shadow_realtime_world_shadows", _("Shadows"),
208                         _("Enable rendering of shadows from realtime world lights (default: disabled)")));
209                         setDependent(e, "r_shadow_realtime_world", 1, 1);
210         me.TR(me);
211                 me.TDempty(me, 0.2);
212                 me.TD(me, 1, 1.8, e = makeXonoticCheckBox_T(0, "r_shadow_usenormalmap", _("Use normal maps"),
213                         _("Enable use of directional shading on textures (default: enabled)")));
214                         setDependentOR(e, "r_shadow_realtime_dlight", 1, 1, "r_shadow_realtime_world", 1, 1);
215                 me.TD(me, 1, 1, e = makeXonoticCheckBox(0, "r_shadow_shadowmapping", _("Soft shadows")));
216                         setDependentWeird(e, someShadowCvarIsEnabled);
217         me.TR(me);
218                 me.TDempty(me, 0.2);
219                 me.TD(me, 1, 2.8, e = makeXonoticCheckBox_T(0, "r_coronas_occlusionquery", _("Fade corona according to visibility"),
220                         _("Fade coronas according to visibility (default: enabled)")));
221                         setDependent(e, "r_coronas", 1, 1);
222         me.TR(me);
223         me.TR(me);
224                 me.TD(me, 1, 1, e = makeXonoticCheckBox_T(0, "r_bloom", _("Bloom"),
225                         _("Enable bloom effect, which brightens the neighboring pixels of very bright pixels. Has a big impact on performance. (default: disabled)")));
226                 me.TD(me, 1, 2, e = makeXonoticCheckBoxEx_T(0.5, 0, "hud_postprocessing_maxbluralpha", _("Extra postprocessing effects"),
227                         _("Enables special postprocessing effects for when damaged or under water or using a powerup (default: disabled)")));
228                         makeMulti(e, "hud_powerup");
229                         setDependent(e, "vid_gl20", 1, 1);
230         me.TR(me);
231                 s = makeXonoticSlider_T(0.1, 1, 0.1, "r_motionblur",
232                         _("Motion blur strength - 0.4 recommended"));
233                 me.TD(me, 1, 1, e = makeXonoticSliderCheckBox(0, 1, s, _("Motion blur:")));
234                 if(s.value != e.savedValue)
235                         e.savedValue = 0.4; // default
236                 me.TD(me, 1, 2, s);
237         me.TR(me);
238         me.TR(me);
239                 me.TD(me, 1, 1, e = makeXonoticCheckBox(0, "cl_particles", _("Particles")));
240                 me.TD(me, 1, 2, e = makeXonoticCheckBox_T(0, "cl_spawn_point_particles", _("Spawnpoint effects"),
241                         _("Particles effects at all spawn points and whenever a player spawns")));
242                         makeMulti(e, "cl_spawn_event_particles");
243                         setDependent(e, "cl_particles", 1, 1);
244         me.TR(me);
245                 me.TDempty(me, 0.2);
246                 me.TD(me, 1, 0.8, e = makeXonoticTextLabel(0, _("Quality:")));
247                         setDependent(e, "cl_particles", 1, 1);
248                 me.TD(me, 1, 2, e = makeXonoticParticlesSlider());
249                         setDependent(e, "cl_particles", 1, 1);
250         me.TR(me);
251                 me.TDempty(me, 0.2);
252                 me.TD(me, 1, 0.8, e = makeXonoticTextLabel(0, _("Distance:")));
253                         setDependent(e, "cl_particles", 1, 1);
254                 me.TD(me, 1, 2, e = makeXonoticSlider_T(200, 500, 20, "r_drawparticles_drawdistance",
255                         _("Particles further away than this will not be drawn (default: 1000)")));
256                         setDependent(e, "cl_particles", 1, 1);
257
258         me.gotoRC(me, me.rows - 1, 0);
259                 me.TD(me, 1, me.columns, effectsApplyButton);
260 }