]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/xonotic-data.pk3dir.git/blob - qcsrc/menu/xonotic/dialog_settings_game_crosshair.c
Merge branch 'master' into TimePath/combined_updates
[xonotic/xonotic-data.pk3dir.git] / qcsrc / menu / xonotic / dialog_settings_game_crosshair.c
1 #ifdef INTERFACE
2 CLASS(XonoticGameCrosshairSettingsTab) EXTENDS(XonoticTab)
3         //METHOD(XonoticGameCrosshairSettingsTab, toString, string(entity))
4         METHOD(XonoticGameCrosshairSettingsTab, fill, void(entity))
5         METHOD(XonoticGameCrosshairSettingsTab, showNotify, void(entity))
6         ATTRIB(XonoticGameCrosshairSettingsTab, title, string, _("Crosshair"))
7         ATTRIB(XonoticGameCrosshairSettingsTab, intendedWidth, float, 0.9)
8         ATTRIB(XonoticGameCrosshairSettingsTab, rows, float, 13)
9         ATTRIB(XonoticGameCrosshairSettingsTab, columns, float, 6.2)
10 ENDCLASS(XonoticGameCrosshairSettingsTab)
11 entity makeXonoticGameCrosshairSettingsTab();
12 #endif
13
14 #ifdef IMPLEMENTATION
15 void XonoticGameCrosshairSettingsTab_showNotify(entity me)
16 {
17         loadAllCvars(me);
18 }
19 entity makeXonoticGameCrosshairSettingsTab()
20 {
21         entity me;
22         me = spawnXonoticGameCrosshairSettingsTab();
23         me.configureDialog(me);
24         return me;
25 }
26
27 void XonoticGameCrosshairSettingsTab_fill(entity me)
28 {
29         entity e;
30         float i;
31
32         // crosshair_enabled: 0 = no crosshair options, 1 = no crosshair selection, but everything else enabled, 2 = all crosshair options enabled
33         // FIXME: In the future, perhaps make one global crosshair_type cvar which has 0 for disabled, 1 for custom, 2 for per weapon, etc?
34         me.TR(me); //me.gotoRC(me, 0, 3.2); me.setFirstColumn(me, me.currentColumn);
35                 me.TD(me, 1, 1, e = makeXonoticRadioButton(3, "crosshair_enabled", "0", _("No crosshair")));
36         //me.TR(me);
37                 me.TD(me, 1, 1, e = makeXonoticRadioButton(3, "crosshair_per_weapon", string_null, _("Per weapon")));
38                 makeMulti(e, "crosshair_enabled");
39         //me.TR(me);
40                 me.TD(me, 1, 1, e = makeXonoticRadioButton(3, "crosshair_enabled", "2", _("Custom")));
41         me.TR(me);
42                 me.TDempty(me, 0.1);
43                 for(i = 1; i <= 14; ++i) {
44                         me.TDNoMargin(me, 1, 2 / 14, e = makeXonoticCrosshairButton(4, i), '1 1 0');
45                                 setDependentAND(e, "crosshair_per_weapon", 0, 0, "crosshair_enabled", 1, 2);
46                 }
47                 // show a larger preview of the selected crosshair
48                 me.TDempty(me, 0.1);
49                 me.TDNoMargin(me, 3, 0.8, e = makeXonoticCrosshairButton(7, -1), '1 1 0'); // crosshair -1 makes this a preview
50                         setDependentAND(e, "crosshair_per_weapon", 0, 0, "crosshair_enabled", 1, 2);
51         me.TR(me);
52                 me.TDempty(me, 0.1);
53                 for(i = 15; i <= 28; ++i) {
54                         me.TDNoMargin(me, 1, 2 / 14, e = makeXonoticCrosshairButton(4, i), '1 1 0');
55                                 setDependentAND(e, "crosshair_per_weapon", 0, 0, "crosshair_enabled", 1, 2);
56                 }
57         me.TR(me);
58         me.TR(me);
59                 me.TDempty(me, 0.1);
60                 me.TD(me, 1, 1, e = makeXonoticTextLabel(0, _("Crosshair size:")));
61                         setDependent(e, "crosshair_enabled", 1, 2);
62                 me.TD(me, 1, 1.9, e = makeXonoticSlider(0.1, 1.0, 0.01, "crosshair_size"));
63                         setDependent(e, "crosshair_enabled", 1, 2);
64         me.TR(me);
65                 me.TDempty(me, 0.1);
66                 me.TD(me, 1, 1, e = makeXonoticTextLabel(0, _("Crosshair alpha:")));
67                         setDependent(e, "crosshair_enabled", 1, 2);
68                 me.TD(me, 1, 1.9, e = makeXonoticSlider(0, 1, 0.1, "crosshair_alpha"));
69                         setDependent(e, "crosshair_enabled", 1, 2);
70         me.TR(me);
71                 me.TDempty(me, 0.1);
72                 me.TD(me, 1, 1, e = makeXonoticTextLabel(0, _("Crosshair color:")));
73                         setDependent(e, "crosshair_enabled", 1, 2);
74                 me.TD(me, 1, 0.9, e = makeXonoticRadioButton(5, "crosshair_color_special", "1", _("Per weapon")));
75                         setDependent(e, "crosshair_enabled", 1, 2);
76                 me.TD(me, 1, 1, e = makeXonoticRadioButton(5, "crosshair_color_special", "2", _("By health")));
77                         setDependent(e, "crosshair_enabled", 1, 2);
78         me.TR(me);
79                 me.TDempty(me, 0.2);
80                 me.TD(me, 1, 0.8, e = makeXonoticRadioButton(5, "crosshair_color_special", "0", _("Custom")));
81                         setDependent(e, "crosshair_enabled", 1, 2);
82                 me.TD(me, 2, 2, e = makeXonoticColorpickerString("crosshair_color", "crosshair_color"));
83                         setDependentAND(e, "crosshair_color_special", 0, 0, "crosshair_enabled", 1, 2);
84         me.TR(me);
85         me.TR(me);
86         me.TR(me);
87                 me.TDempty(me, 0.1);
88                 me.TD(me, 1, 2.9, e = makeXonoticCheckBox(0, "crosshair_ring", _("Use rings to indicate weapon status")));
89                         makeMulti(e, "crosshair_ring_reload");
90                         setDependent(e, "crosshair_enabled", 1, 2);
91         //me.TR(me);
92         //      me.TD(me, 1, 1, e = makeXonoticTextLabel(0, _("Ring size:")));
93         //              setDependentAND(e, "crosshair_ring", 1, 1, "crosshair_enabled", 1, 2);
94         //      me.TD(me, 1, 2, e = makeXonoticSlider(2, 4, 0.1, "crosshair_ring_size"));
95         //              setDependentAND(e, "crosshair_ring", 1, 1, "crosshair_enabled", 1, 2);
96         me.TR(me);
97                 me.TDempty(me, 0.3);
98                 me.TD(me, 1, 0.9, e = makeXonoticTextLabel(0, _("Ring alpha:")));
99                         setDependentAND(e, "crosshair_ring", 1, 1, "crosshair_enabled", 1, 2);
100                 me.TD(me, 1, 1.8, e = makeXonoticSlider(0.1, 1, 0.1, "crosshair_ring_alpha"));
101                         setDependentAND(e, "crosshair_ring", 1, 1, "crosshair_enabled", 1, 2);
102         
103         me.gotoRC(me, 0, 3.2); me.setFirstColumn(me, me.currentColumn);
104                 me.TD(me, 1, 3, e = makeXonoticCheckBox(0, "crosshair_dot", _("Enable center crosshair dot")));
105                 setDependent(e, "crosshair_enabled", 1, 2);
106         me.TR(me);
107                 me.TDempty(me, 0.1);
108                 me.TD(me, 1, 0.9, e = makeXonoticTextLabel(0, _("Dot size:")));
109                         setDependentAND(e, "crosshair_dot", 1, 1, "crosshair_enabled", 1, 2);
110                 me.TD(me, 1, 2, e = makeXonoticSlider(0.2, 2, 0.1, "crosshair_dot_size"));
111                         setDependentAND(e, "crosshair_dot", 1, 1, "crosshair_enabled", 1, 2);
112         me.TR(me);
113                 me.TDempty(me, 0.1);
114                 me.TD(me, 1, 0.9, e = makeXonoticTextLabel(0, _("Dot alpha:")));
115                         setDependentAND(e, "crosshair_dot", 1, 1, "crosshair_enabled", 1, 2);
116                 me.TD(me, 1, 2, e = makeXonoticSlider(0.1, 1, 0.1, "crosshair_dot_alpha"));
117                         setDependentAND(e, "crosshair_dot", 1, 1, "crosshair_enabled", 1, 2);
118         me.TR(me);
119                 me.TDempty(me, 0.1);
120                 me.TD(me, 1, 0.9, e = makeXonoticTextLabel(0, _("Dot color:")));
121                         setDependentAND(e, "crosshair_dot", 1, 1, "crosshair_enabled", 1, 2);
122                 me.TD(me, 1, 2, e = makeXonoticRadioButton(1, "crosshair_dot_color_custom", "0", _("Use normal crosshair color")));
123                         setDependentAND(e, "crosshair_dot", 1, 1, "crosshair_enabled", 1, 2);
124         me.TR(me);
125                 me.TDempty(me, 0.2);
126                 me.TD(me, 1, 0.8, e = makeXonoticRadioButton(1, "crosshair_dot_color_custom", "1", _("Custom")));
127                         setDependentAND(e, "crosshair_dot", 1, 1, "crosshair_enabled", 1, 2);
128                 me.TD(me, 2, 2, e = makeXonoticColorpickerString("crosshair_dot_color", "crosshair_dot_color"));
129                         setDependentAND3(e, "crosshair_dot", 1, 1, "crosshair_enabled", 1, 2, "crosshair_dot_color_custom", 1, 1);
130         me.TR(me);
131         me.TR(me);
132         me.TR(me);
133                 me.TD(me, 1, 3, e = makeXonoticCheckBox(0, "crosshair_effect_scalefade", _("Smooth effects of crosshairs")));
134                         setDependent(e, "crosshair_enabled", 1, 2);
135         me.TR(me);
136                 me.TD(me, 1, 3, e = makeXonoticCheckBox(0, "crosshair_hittest_blur", _("Blur crosshair if the shot is obstructed")));
137                         setDependentAND(e, "crosshair_hittest", 1, 100, "crosshair_enabled", 1, 2);
138         me.TR(me);
139                 me.TD(me, 1, 3, e = makeXonoticCheckBoxEx(1.25, 0, "crosshair_hittest_scale", _("Enlarge crosshair if targeting an enemy")));
140                         setDependentAND(e, "crosshair_hittest", 1, 100, "crosshair_enabled", 1, 2);
141         me.TR(me);
142                 me.TD(me, 1, 3, e = makeXonoticCheckBoxEx(0.5, 0, "crosshair_hitindication", _("Animate crosshair when hitting an enemy")));
143                         setDependent(e, "crosshair_enabled", 1, 2);
144         me.TR(me);
145                 me.TD(me, 1, 3, e = makeXonoticCheckBoxEx(0.25, 0, "crosshair_pickup", _("Animate crosshair when picking up an item")));
146                         setDependent(e, "crosshair_enabled", 1, 2);
147         /*me.TR(me);
148                 me.TD(me, 1, 1, e = makeXonoticTextLabel(0, _("Hit testing:")));
149                 me.TD(me, 1, 2, e = makeXonoticTextSlider("crosshair_hittest"));
150                         e.addValue(e, ZCTX(_("HTTST^Disabled")), "0");
151                         e.addValue(e, ZCTX(_("HTTST^TrueAim")), "1");
152                         e.addValue(e, ZCTX(_("HTTST^Enemies")), "1.25");
153                         e.configureXonoticTextSliderValues(e);
154                         setDependent(e, "crosshair_enabled", 1, 2);*/
155                         
156         /*me.TR(me);
157                         
158         me.gotoRC(me, me.rows - 1, 0);
159                 me.TD(me, 1, me.columns, e = makeXonoticButton(_("OK"), '0 0 0'));
160                         e.onClick = Dialog_Close;
161                         e.onClickEntity = me;*/
162 }
163 #endif