Merge branch 'terencehill/listbox_item_highlight' into 'master'
[xonotic/xonotic-data.pk3dir.git] / qcsrc / menu / xonotic / dialog_settings_game_crosshair.qc
1 #ifndef DIALOG_SETTINGS_GAME_CROSSHAIR_H
2 #define DIALOG_SETTINGS_GAME_CROSSHAIR_H
3 #include "tab.qc"
4 CLASS(XonoticGameCrosshairSettingsTab, XonoticTab)
5         //METHOD(XonoticGameCrosshairSettingsTab, toString, string(entity))
6         METHOD(XonoticGameCrosshairSettingsTab, fill, void(entity))
7         METHOD(XonoticGameCrosshairSettingsTab, showNotify, void(entity))
8         ATTRIB(XonoticGameCrosshairSettingsTab, title, string, _("Crosshair"))
9         ATTRIB(XonoticGameCrosshairSettingsTab, intendedWidth, float, 0.9)
10         ATTRIB(XonoticGameCrosshairSettingsTab, rows, float, 13)
11         ATTRIB(XonoticGameCrosshairSettingsTab, columns, float, 6.2)
12 ENDCLASS(XonoticGameCrosshairSettingsTab)
13 entity makeXonoticGameCrosshairSettingsTab();
14 #endif
15
16 #ifdef IMPLEMENTATION
17 void XonoticGameCrosshairSettingsTab_showNotify(entity me)
18 {
19         loadAllCvars(me);
20 }
21 entity makeXonoticGameCrosshairSettingsTab()
22 {
23         entity me;
24         me = NEW(XonoticGameCrosshairSettingsTab);
25         me.configureDialog(me);
26         return me;
27 }
28
29 void XonoticGameCrosshairSettingsTab_fill(entity me)
30 {
31         entity e;
32
33         // crosshair_enabled: 0 = no crosshair options, 1 = no crosshair selection, but everything else enabled, 2 = all crosshair options enabled
34         // FIXME: In the future, perhaps make one global crosshair_type cvar which has 0 for disabled, 1 for custom, 2 for per weapon, etc?
35         me.TR(me); //me.gotoRC(me, 0, 3.2); me.setFirstColumn(me, me.currentColumn);
36                 me.TD(me, 1, 1, e = makeXonoticRadioButton(3, "crosshair_enabled", "0", _("No crosshair")));
37         //me.TR(me);
38                 me.TD(me, 1, 1, e = makeXonoticRadioButton(3, "crosshair_per_weapon", string_null, _("Per weapon")));
39                 makeMulti(e, "crosshair_enabled");
40         //me.TR(me);
41                 me.TD(me, 1, 1, e = makeXonoticRadioButton(3, "crosshair_enabled", "2", _("Custom")));
42         me.TR(me);
43                 me.TDempty(me, 0.1);
44                 me.TD(me, 3, 2, e = makeXonoticCrosshairPicker());
45                         setDependentAND(e, "crosshair_per_weapon", 0, 0, "crosshair_enabled", 1, 2);
46                 me.TD(me, 3, 0.9, e = makeXonoticCrosshairPreview());
47                         setDependentAND(e, "crosshair_per_weapon", 0, 0, "crosshair_enabled", 1, 2);
48         me.TR(me);
49         me.TR(me);
50         me.TR(me);
51                 me.TDempty(me, 0.1);
52                 me.TD(me, 1, 1, e = makeXonoticTextLabel(0, _("Crosshair size:")));
53                         setDependent(e, "crosshair_enabled", 1, 2);
54                 me.TD(me, 1, 1.9, e = makeXonoticSlider(0.1, 1.0, 0.01, "crosshair_size"));
55                         setDependent(e, "crosshair_enabled", 1, 2);
56         me.TR(me);
57                 me.TDempty(me, 0.1);
58                 me.TD(me, 1, 1, e = makeXonoticTextLabel(0, _("Crosshair alpha:")));
59                         setDependent(e, "crosshair_enabled", 1, 2);
60                 me.TD(me, 1, 1.9, e = makeXonoticSlider(0, 1, 0.1, "crosshair_alpha"));
61                         setDependent(e, "crosshair_enabled", 1, 2);
62         me.TR(me);
63                 me.TDempty(me, 0.1);
64                 me.TD(me, 1, 1, e = makeXonoticTextLabel(0, _("Crosshair color:")));
65                         setDependent(e, "crosshair_enabled", 1, 2);
66                 me.TD(me, 1, 0.9, e = makeXonoticRadioButton(5, "crosshair_color_special", "1", _("Per weapon")));
67                         setDependent(e, "crosshair_enabled", 1, 2);
68                 me.TD(me, 1, 1, e = makeXonoticRadioButton(5, "crosshair_color_special", "2", _("By health")));
69                         setDependent(e, "crosshair_enabled", 1, 2);
70         me.TR(me);
71                 me.TDempty(me, 0.2);
72                 me.TD(me, 1, 0.8, e = makeXonoticRadioButton(5, "crosshair_color_special", "0", _("Custom")));
73                         setDependent(e, "crosshair_enabled", 1, 2);
74                 me.TD(me, 2, 2, e = makeXonoticColorpickerString("crosshair_color", "crosshair_color"));
75                         setDependentAND(e, "crosshair_color_special", 0, 0, "crosshair_enabled", 1, 2);
76         me.TR(me);
77         me.TR(me);
78         me.TR(me);
79                 me.TDempty(me, 0.1);
80                 me.TD(me, 1, 2.9, e = makeXonoticCheckBox(0, "crosshair_ring", _("Use rings to indicate weapon status")));
81                         makeMulti(e, "crosshair_ring_reload");
82                         setDependent(e, "crosshair_enabled", 1, 2);
83         //me.TR(me);
84         //      me.TD(me, 1, 1, e = makeXonoticTextLabel(0, _("Ring size:")));
85         //              setDependentAND(e, "crosshair_ring", 1, 1, "crosshair_enabled", 1, 2);
86         //      me.TD(me, 1, 2, e = makeXonoticSlider(2, 4, 0.1, "crosshair_ring_size"));
87         //              setDependentAND(e, "crosshair_ring", 1, 1, "crosshair_enabled", 1, 2);
88         me.TR(me);
89                 me.TDempty(me, 0.3);
90                 me.TD(me, 1, 0.9, e = makeXonoticTextLabel(0, _("Ring alpha:")));
91                         setDependentAND(e, "crosshair_ring", 1, 1, "crosshair_enabled", 1, 2);
92                 me.TD(me, 1, 1.8, e = makeXonoticSlider(0.1, 1, 0.1, "crosshair_ring_alpha"));
93                         setDependentAND(e, "crosshair_ring", 1, 1, "crosshair_enabled", 1, 2);
94
95         me.gotoRC(me, 0, 3.2); me.setFirstColumn(me, me.currentColumn);
96                 me.TD(me, 1, 3, e = makeXonoticCheckBox(0, "crosshair_dot", _("Enable center crosshair dot")));
97                 setDependent(e, "crosshair_enabled", 1, 2);
98         me.TR(me);
99                 me.TDempty(me, 0.1);
100                 me.TD(me, 1, 0.9, e = makeXonoticTextLabel(0, _("Dot size:")));
101                         setDependentAND(e, "crosshair_dot", 1, 1, "crosshair_enabled", 1, 2);
102                 me.TD(me, 1, 2, e = makeXonoticSlider(0.2, 2, 0.1, "crosshair_dot_size"));
103                         setDependentAND(e, "crosshair_dot", 1, 1, "crosshair_enabled", 1, 2);
104         me.TR(me);
105                 me.TDempty(me, 0.1);
106                 me.TD(me, 1, 0.9, e = makeXonoticTextLabel(0, _("Dot alpha:")));
107                         setDependentAND(e, "crosshair_dot", 1, 1, "crosshair_enabled", 1, 2);
108                 me.TD(me, 1, 2, e = makeXonoticSlider(0.1, 1, 0.1, "crosshair_dot_alpha"));
109                         setDependentAND(e, "crosshair_dot", 1, 1, "crosshair_enabled", 1, 2);
110         me.TR(me);
111                 me.TDempty(me, 0.1);
112                 me.TD(me, 1, 0.9, e = makeXonoticTextLabel(0, _("Dot color:")));
113                         setDependentAND(e, "crosshair_dot", 1, 1, "crosshair_enabled", 1, 2);
114                 me.TD(me, 1, 2, e = makeXonoticRadioButton(1, "crosshair_dot_color_custom", "0", _("Use normal crosshair color")));
115                         setDependentAND(e, "crosshair_dot", 1, 1, "crosshair_enabled", 1, 2);
116         me.TR(me);
117                 me.TDempty(me, 0.2);
118                 me.TD(me, 1, 0.8, e = makeXonoticRadioButton(1, "crosshair_dot_color_custom", "1", _("Custom")));
119                         setDependentAND(e, "crosshair_dot", 1, 1, "crosshair_enabled", 1, 2);
120                 me.TD(me, 2, 2, e = makeXonoticColorpickerString("crosshair_dot_color", "crosshair_dot_color"));
121                         setDependentAND3(e, "crosshair_dot", 1, 1, "crosshair_enabled", 1, 2, "crosshair_dot_color_custom", 1, 1);
122         me.TR(me);
123         me.TR(me);
124         me.TR(me);
125                 me.TD(me, 1, 3, e = makeXonoticCheckBox(0, "crosshair_effect_scalefade", _("Smooth effects of crosshairs")));
126                         setDependent(e, "crosshair_enabled", 1, 2);
127         me.TR(me);
128                 me.TD(me, 1, 3, e = makeXonoticCheckBox(0, "crosshair_hittest_blur", _("Blur crosshair if the shot is obstructed")));
129                         setDependentAND(e, "crosshair_hittest", 1, 100, "crosshair_enabled", 1, 2);
130         me.TR(me);
131                 me.TD(me, 1, 3, e = makeXonoticCheckBoxEx(1.25, 0, "crosshair_hittest_scale", _("Enlarge crosshair if targeting an enemy")));
132                         setDependentAND(e, "crosshair_hittest", 1, 100, "crosshair_enabled", 1, 2);
133         me.TR(me);
134                 me.TD(me, 1, 3, e = makeXonoticCheckBoxEx(0.5, 0, "crosshair_hitindication", _("Animate crosshair when hitting an enemy")));
135                         setDependent(e, "crosshair_enabled", 1, 2);
136         me.TR(me);
137                 me.TD(me, 1, 3, e = makeXonoticCheckBoxEx(0.25, 0, "crosshair_pickup", _("Animate crosshair when picking up an item")));
138                         setDependent(e, "crosshair_enabled", 1, 2);
139         /*me.TR(me);
140                 me.TD(me, 1, 1, e = makeXonoticTextLabel(0, _("Hit testing:")));
141                 me.TD(me, 1, 2, e = makeXonoticTextSlider("crosshair_hittest"));
142                         e.addValue(e, ZCTX(_("HTTST^Disabled")), "0");
143                         e.addValue(e, ZCTX(_("HTTST^TrueAim")), "1");
144                         e.addValue(e, ZCTX(_("HTTST^Enemies")), "1.25");
145                         e.configureXonoticTextSliderValues(e);
146                         setDependent(e, "crosshair_enabled", 1, 2);*/
147
148         /*me.TR(me);
149
150         me.gotoRC(me, me.rows - 1, 0);
151                 me.TD(me, 1, me.columns, e = makeXonoticButton(_("OK"), '0 0 0'));
152                         e.onClick = Dialog_Close;
153                         e.onClickEntity = me;*/
154 }
155 #endif