052794b0899618499b8f7498ef89877e82bfb64d
[xonotic/xonotic-data.pk3dir.git] / qcsrc / menu / xonotic / dialog_settings_game_crosshair.qc
1 #ifdef INTERFACE
2 CLASS(XonoticGameCrosshairSettingsTab) EXTENDS(XonoticTab)
3         METHOD(XonoticGameCrosshairSettingsTab, fill, void(entity))
4         METHOD(XonoticGameCrosshairSettingsTab, showNotify, void(entity))
5         ATTRIB(XonoticGameCrosshairSettingsTab, intendedWidth, float, 0.9)
6         ATTRIB(XonoticGameCrosshairSettingsTab, rows, float, 13)
7         ATTRIB(XonoticGameCrosshairSettingsTab, columns, float, 6.2)
8 ENDCLASS(XonoticGameCrosshairSettingsTab)
9 entity makeXonoticGameCrosshairSettingsTab();
10 #endif
11
12 #ifdef IMPLEMENTATION
13 void XonoticGameCrosshairSettingsTab_showNotify(entity me)
14 {
15         loadAllCvars(me);
16 }
17 entity makeXonoticGameCrosshairSettingsTab()
18 {
19         entity me;
20         me = spawnXonoticGameCrosshairSettingsTab();
21         me.configureDialog(me);
22         return me;
23 }
24
25 void XonoticGameCrosshairSettingsTab_fill(entity me)
26 {
27         entity e;
28         float i;
29
30         // crosshair_enabled: 0 = no crosshair options, 1 = no crosshair selection, but everything else enabled, 2 = all crosshair options enabled
31         // FIXME: In the future, perhaps make one global crosshair_type cvar which has 0 for disabled, 1 for custom, 2 for per weapon, etc?
32         me.TR(me); //me.gotoRC(me, 0, 3.2); me.setFirstColumn(me, me.currentColumn);
33                 me.TD(me, 1, 1, e = makeXonoticRadioButton(3, "crosshair_enabled", "0", _("No crosshair")));
34         //me.TR(me);
35                 me.TD(me, 1, 1, e = makeXonoticRadioButton(3, "crosshair_per_weapon", string_null, _("Per weapon")));
36                 makeMulti(e, "crosshair_enabled");
37         //me.TR(me);
38                 me.TD(me, 1, 1, e = makeXonoticRadioButton(3, "crosshair_enabled", "2", _("Custom")));
39         me.TR(me);
40                 me.TDempty(me, 0.1);
41                 for(i = 31; i <= 42; ++i) {
42                         me.TDNoMargin(me, 1, 2 / 12, e = makeXonoticCrosshairButton(4, i), '1 1 0');
43                                 setDependentAND(e, "crosshair_per_weapon", 0, 0, "crosshair_enabled", 1, 2);
44                 }
45                 // show a larger preview of the selected crosshair
46                 me.TDempty(me, 0.1);
47                 me.TDNoMargin(me, 3, 0.8, e = makeXonoticCrosshairButton(7, -1), '1 1 0'); // crosshair -1 makes this a preview
48                         setDependentAND(e, "crosshair_per_weapon", 0, 0, "crosshair_enabled", 1, 2);
49         me.TR(me);
50                 me.TDempty(me, 0.1);
51                 for(i = 43; i <= 54; ++i) {
52                         me.TDNoMargin(me, 1, 2 / 12, e = makeXonoticCrosshairButton(4, i), '1 1 0');
53                                 setDependentAND(e, "crosshair_per_weapon", 0, 0, "crosshair_enabled", 1, 2);
54                 }
55         me.TR(me);
56                 me.TDempty(me, 0.1);
57                 for(i = 55; i <= 66; ++i) {
58                         me.TDNoMargin(me, 1, 2 / 12, e = makeXonoticCrosshairButton(4, i), '1 1 0');
59                                 setDependentAND(e, "crosshair_per_weapon", 0, 0, "crosshair_enabled", 1, 2);
60                 }
61         me.TR(me);
62                 me.TDempty(me, 0.1);
63                 me.TD(me, 1, 1, e = makeXonoticTextLabel(0, _("Crosshair size:")));
64                         setDependent(e, "crosshair_enabled", 1, 2);
65                 me.TD(me, 1, 1.9, e = makeXonoticSlider(0.1, 1.0, 0.01, "crosshair_size"));
66                         setDependent(e, "crosshair_enabled", 1, 2);
67         me.TR(me);
68                 me.TDempty(me, 0.1);
69                 me.TD(me, 1, 1, e = makeXonoticTextLabel(0, _("Crosshair alpha:")));
70                         setDependent(e, "crosshair_enabled", 1, 2);
71                 me.TD(me, 1, 1.9, e = makeXonoticSlider(0, 1, 0.1, "crosshair_alpha"));
72                         setDependent(e, "crosshair_enabled", 1, 2);
73         me.TR(me);
74                 me.TDempty(me, 0.1);
75                 me.TD(me, 1, 1, e = makeXonoticTextLabel(0, _("Crosshair color:")));
76                         setDependent(e, "crosshair_enabled", 1, 2);
77                 me.TD(me, 1, 0.9, e = makeXonoticRadioButton(5, "crosshair_color_special", "1", _("Per weapon")));
78                         setDependent(e, "crosshair_enabled", 1, 2);
79                 me.TD(me, 1, 1, e = makeXonoticRadioButton(5, "crosshair_color_special", "2", _("By health")));
80                         setDependent(e, "crosshair_enabled", 1, 2);
81         me.TR(me);
82                 me.TDempty(me, 0.2);
83                 me.TD(me, 1, 0.8, e = makeXonoticRadioButton(5, "crosshair_color_special", "0", _("Custom")));
84                         setDependent(e, "crosshair_enabled", 1, 2);
85                 me.TD(me, 2, 2, e = makeXonoticColorpickerString("crosshair_color", "crosshair_color"));
86                         setDependentAND(e, "crosshair_color_special", 0, 0, "crosshair_enabled", 1, 2);
87         me.TR(me);
88         me.TR(me);
89         me.TR(me);
90                 me.TDempty(me, 0.1);
91                 me.TD(me, 1, 2.9, e = makeXonoticCheckBox(0, "crosshair_ring", _("Use rings to indicate weapon status")));
92                         makeMulti(e, "crosshair_ring_reload");
93                         setDependent(e, "crosshair_enabled", 1, 2);
94         //me.TR(me);
95         //      me.TD(me, 1, 1, e = makeXonoticTextLabel(0, _("Ring size:")));
96         //              setDependentAND(e, "crosshair_ring", 1, 1, "crosshair_enabled", 1, 2);
97         //      me.TD(me, 1, 2, e = makeXonoticSlider(2, 4, 0.1, "crosshair_ring_size"));
98         //              setDependentAND(e, "crosshair_ring", 1, 1, "crosshair_enabled", 1, 2);
99         me.TR(me);
100                 me.TDempty(me, 0.3);
101                 me.TD(me, 1, 0.9, e = makeXonoticTextLabel(0, _("Ring alpha:")));
102                         setDependentAND(e, "crosshair_ring", 1, 1, "crosshair_enabled", 1, 2);
103                 me.TD(me, 1, 1.8, e = makeXonoticSlider(0.1, 1, 0.1, "crosshair_ring_alpha"));
104                         setDependentAND(e, "crosshair_ring", 1, 1, "crosshair_enabled", 1, 2);
105
106         me.gotoRC(me, 0, 3.2); me.setFirstColumn(me, me.currentColumn);
107                 me.TD(me, 1, 3, e = makeXonoticCheckBox(0, "crosshair_dot", _("Enable center crosshair dot")));
108                 setDependent(e, "crosshair_enabled", 1, 2);
109         me.TR(me);
110                 me.TDempty(me, 0.1);
111                 me.TD(me, 1, 0.9, e = makeXonoticTextLabel(0, _("Dot size:")));
112                         setDependentAND(e, "crosshair_dot", 1, 1, "crosshair_enabled", 1, 2);
113                 me.TD(me, 1, 2, e = makeXonoticSlider(0.2, 2, 0.1, "crosshair_dot_size"));
114                         setDependentAND(e, "crosshair_dot", 1, 1, "crosshair_enabled", 1, 2);
115         me.TR(me);
116                 me.TDempty(me, 0.1);
117                 me.TD(me, 1, 0.9, e = makeXonoticTextLabel(0, _("Dot alpha:")));
118                         setDependentAND(e, "crosshair_dot", 1, 1, "crosshair_enabled", 1, 2);
119                 me.TD(me, 1, 2, e = makeXonoticSlider(0.1, 1, 0.1, "crosshair_dot_alpha"));
120                         setDependentAND(e, "crosshair_dot", 1, 1, "crosshair_enabled", 1, 2);
121         me.TR(me);
122                 me.TDempty(me, 0.1);
123                 me.TD(me, 1, 0.9, e = makeXonoticTextLabel(0, _("Dot color:")));
124                         setDependentAND(e, "crosshair_dot", 1, 1, "crosshair_enabled", 1, 2);
125                 me.TD(me, 1, 2, e = makeXonoticRadioButton(1, "crosshair_dot_color_custom", "0", _("Use normal crosshair color")));
126                         setDependentAND(e, "crosshair_dot", 1, 1, "crosshair_enabled", 1, 2);
127         me.TR(me);
128                 me.TDempty(me, 0.2);
129                 me.TD(me, 1, 0.8, e = makeXonoticRadioButton(1, "crosshair_dot_color_custom", "1", _("Custom")));
130                         setDependentAND(e, "crosshair_dot", 1, 1, "crosshair_enabled", 1, 2);
131                 me.TD(me, 2, 2, e = makeXonoticColorpickerString("crosshair_dot_color", "crosshair_dot_color"));
132                         setDependentAND3(e, "crosshair_dot", 1, 1, "crosshair_enabled", 1, 2, "crosshair_dot_color_custom", 1, 1);
133         me.TR(me);
134         me.TR(me);
135         me.TR(me);
136                 me.TD(me, 1, 3, e = makeXonoticCheckBox(0, "crosshair_effect_scalefade", _("Smooth effects of crosshairs")));
137                         setDependent(e, "crosshair_enabled", 1, 2);
138         me.TR(me);
139                 me.TD(me, 1, 3, e = makeXonoticCheckBox(0, "crosshair_hittest_blur", _("Blur crosshair if the shot is obstructed")));
140                         setDependentAND(e, "crosshair_hittest", 1, 100, "crosshair_enabled", 1, 2);
141         me.TR(me);
142                 me.TD(me, 1, 3, e = makeXonoticCheckBoxEx(1.25, 0, "crosshair_hittest_scale", _("Enlarge crosshair if targeting an enemy")));
143                         setDependentAND(e, "crosshair_hittest", 1, 100, "crosshair_enabled", 1, 2);
144         me.TR(me);
145                 me.TD(me, 1, 3, e = makeXonoticCheckBoxEx(0.5, 0, "crosshair_hitindication", _("Animate crosshair when hitting an enemy")));
146                         setDependent(e, "crosshair_enabled", 1, 2);
147         me.TR(me);
148                 me.TD(me, 1, 3, e = makeXonoticCheckBoxEx(0.25, 0, "crosshair_pickup", _("Animate crosshair when picking up an item")));
149                         setDependent(e, "crosshair_enabled", 1, 2);
150         /*me.TR(me);
151                 me.TD(me, 1, 1, e = makeXonoticTextLabel(0, _("Hit testing:")));
152                 me.TD(me, 1, 2, e = makeXonoticTextSlider("crosshair_hittest"));
153                         e.addValue(e, ZCTX(_("HTTST^Disabled")), "0");
154                         e.addValue(e, ZCTX(_("HTTST^TrueAim")), "1");
155                         e.addValue(e, ZCTX(_("HTTST^Enemies")), "1.25");
156                         e.configureXonoticTextSliderValues(e);
157                         setDependent(e, "crosshair_enabled", 1, 2);*/
158
159         /*me.TR(me);
160
161         me.gotoRC(me, me.rows - 1, 0);
162                 me.TD(me, 1, me.columns, e = makeXonoticButton(_("OK"), '0 0 0'));
163                         e.onClick = Dialog_Close;
164                         e.onClickEntity = me;*/
165 }
166 #endif