Merge branch 'master' into Mario/vaporizer_damage
[xonotic/xonotic-data.pk3dir.git] / qcsrc / menu / xonotic / dialog_settings_game_crosshair.qc
1 #ifndef DIALOG_SETTINGS_GAME_CROSSHAIR_H
2 #define DIALOG_SETTINGS_GAME_CROSSHAIR_H
3 #include "tab.qc"
4 CLASS(XonoticGameCrosshairSettingsTab, XonoticTab)
5         METHOD(XonoticGameCrosshairSettingsTab, fill, void(entity));
6         METHOD(XonoticGameCrosshairSettingsTab, showNotify, void(entity));
7         ATTRIB(XonoticGameCrosshairSettingsTab, title, string, _("Crosshair"))
8         ATTRIB(XonoticGameCrosshairSettingsTab, intendedWidth, float, 0.9)
9         ATTRIB(XonoticGameCrosshairSettingsTab, rows, float, 13)
10         ATTRIB(XonoticGameCrosshairSettingsTab, columns, float, 6.2)
11 ENDCLASS(XonoticGameCrosshairSettingsTab)
12 entity makeXonoticGameCrosshairSettingsTab();
13 #include "../gamesettings.qh"
14 REGISTER_SETTINGS(Crosshair, makeXonoticGameCrosshairSettingsTab());
15 #endif
16
17 #ifdef IMPLEMENTATION
18 void XonoticGameCrosshairSettingsTab_showNotify(entity me)
19 {
20         loadAllCvars(me);
21 }
22 entity makeXonoticGameCrosshairSettingsTab()
23 {
24         entity me;
25         me = NEW(XonoticGameCrosshairSettingsTab);
26         me.configureDialog(me);
27         return me;
28 }
29
30 void XonoticGameCrosshairSettingsTab_fill(entity me)
31 {
32         entity e;
33
34         // crosshair_enabled: 0 = no crosshair options, 1 = no crosshair selection, but everything else enabled, 2 = all crosshair options enabled
35         // FIXME: In the future, perhaps make one global crosshair_type cvar which has 0 for disabled, 1 for custom, 2 for per weapon, etc?
36         me.TR(me); //me.gotoRC(me, 0, 3.2); me.setFirstColumn(me, me.currentColumn);
37                 me.TD(me, 1, 1, e = makeXonoticRadioButton(3, "crosshair_enabled", "0", _("No crosshair")));
38         //me.TR(me);
39                 me.TD(me, 1, 1, e = makeXonoticRadioButton(3, "crosshair_per_weapon", string_null, _("Per weapon")));
40                 makeMulti(e, "crosshair_enabled");
41         //me.TR(me);
42                 me.TD(me, 1, 1, e = makeXonoticRadioButton(3, "crosshair_enabled", "2", _("Custom")));
43         me.TR(me);
44                 me.TDempty(me, 0.1);
45                 me.TD(me, 3, 2, e = makeXonoticCrosshairPicker());
46                         setDependentAND(e, "crosshair_per_weapon", 0, 0, "crosshair_enabled", 1, 2);
47                 me.TD(me, 3, 0.9, e = makeXonoticCrosshairPreview());
48                         setDependentAND(e, "crosshair_per_weapon", 0, 0, "crosshair_enabled", 1, 2);
49         me.TR(me);
50         me.TR(me);
51         me.TR(me);
52                 me.TDempty(me, 0.1);
53                 me.TD(me, 1, 1, e = makeXonoticTextLabel(0, _("Crosshair size:")));
54                         setDependent(e, "crosshair_enabled", 1, 2);
55                 me.TD(me, 1, 1.9, e = makeXonoticSlider(0.1, 1.0, 0.01, "crosshair_size"));
56                         setDependent(e, "crosshair_enabled", 1, 2);
57         me.TR(me);
58                 me.TDempty(me, 0.1);
59                 me.TD(me, 1, 1, e = makeXonoticTextLabel(0, _("Crosshair alpha:")));
60                         setDependent(e, "crosshair_enabled", 1, 2);
61                 me.TD(me, 1, 1.9, e = makeXonoticSlider(0, 1, 0.1, "crosshair_alpha"));
62                         setDependent(e, "crosshair_enabled", 1, 2);
63         me.TR(me);
64                 me.TDempty(me, 0.1);
65                 me.TD(me, 1, 1, e = makeXonoticTextLabel(0, _("Crosshair color:")));
66                         setDependent(e, "crosshair_enabled", 1, 2);
67                 me.TD(me, 1, 0.9, e = makeXonoticRadioButton(5, "crosshair_color_special", "1", _("Per weapon")));
68                         setDependent(e, "crosshair_enabled", 1, 2);
69                 me.TD(me, 1, 1, e = makeXonoticRadioButton(5, "crosshair_color_special", "2", _("By health")));
70                         setDependent(e, "crosshair_enabled", 1, 2);
71         me.TR(me);
72                 me.TDempty(me, 0.2);
73                 me.TD(me, 1, 0.8, e = makeXonoticRadioButton(5, "crosshair_color_special", "0", _("Custom")));
74                         setDependent(e, "crosshair_enabled", 1, 2);
75                 me.TD(me, 2, 2, e = makeXonoticColorpickerString("crosshair_color", "crosshair_color"));
76                         setDependentAND(e, "crosshair_color_special", 0, 0, "crosshair_enabled", 1, 2);
77         me.TR(me);
78         me.TR(me);
79         me.TR(me);
80                 me.TDempty(me, 0.1);
81                 me.TD(me, 1, 2.9, e = makeXonoticCheckBox(0, "crosshair_ring", _("Use rings to indicate weapon status")));
82                         makeMulti(e, "crosshair_ring_reload");
83                         setDependent(e, "crosshair_enabled", 1, 2);
84         //me.TR(me);
85         //      me.TD(me, 1, 1, e = makeXonoticTextLabel(0, _("Ring size:")));
86         //              setDependentAND(e, "crosshair_ring", 1, 1, "crosshair_enabled", 1, 2);
87         //      me.TD(me, 1, 2, e = makeXonoticSlider(2, 4, 0.1, "crosshair_ring_size"));
88         //              setDependentAND(e, "crosshair_ring", 1, 1, "crosshair_enabled", 1, 2);
89         me.TR(me);
90                 me.TDempty(me, 0.3);
91                 me.TD(me, 1, 0.9, e = makeXonoticTextLabel(0, _("Ring alpha:")));
92                         setDependentAND(e, "crosshair_ring", 1, 1, "crosshair_enabled", 1, 2);
93                 me.TD(me, 1, 1.8, e = makeXonoticSlider(0.1, 1, 0.1, "crosshair_ring_alpha"));
94                         setDependentAND(e, "crosshair_ring", 1, 1, "crosshair_enabled", 1, 2);
95
96         me.gotoRC(me, 0, 3.2); me.setFirstColumn(me, me.currentColumn);
97                 me.TD(me, 1, 3, e = makeXonoticCheckBox(0, "crosshair_dot", _("Enable center crosshair dot")));
98                 setDependent(e, "crosshair_enabled", 1, 2);
99         me.TR(me);
100                 me.TDempty(me, 0.1);
101                 me.TD(me, 1, 0.9, e = makeXonoticTextLabel(0, _("Dot size:")));
102                         setDependentAND(e, "crosshair_dot", 1, 1, "crosshair_enabled", 1, 2);
103                 me.TD(me, 1, 2, e = makeXonoticSlider(0.2, 2, 0.1, "crosshair_dot_size"));
104                         setDependentAND(e, "crosshair_dot", 1, 1, "crosshair_enabled", 1, 2);
105         me.TR(me);
106                 me.TDempty(me, 0.1);
107                 me.TD(me, 1, 0.9, e = makeXonoticTextLabel(0, _("Dot alpha:")));
108                         setDependentAND(e, "crosshair_dot", 1, 1, "crosshair_enabled", 1, 2);
109                 me.TD(me, 1, 2, e = makeXonoticSlider(0.1, 1, 0.1, "crosshair_dot_alpha"));
110                         setDependentAND(e, "crosshair_dot", 1, 1, "crosshair_enabled", 1, 2);
111         me.TR(me);
112                 me.TDempty(me, 0.1);
113                 me.TD(me, 1, 0.9, e = makeXonoticTextLabel(0, _("Dot color:")));
114                         setDependentAND(e, "crosshair_dot", 1, 1, "crosshair_enabled", 1, 2);
115                 me.TD(me, 1, 2, e = makeXonoticRadioButton(1, "crosshair_dot_color_custom", "0", _("Use normal crosshair color")));
116                         setDependentAND(e, "crosshair_dot", 1, 1, "crosshair_enabled", 1, 2);
117         me.TR(me);
118                 me.TDempty(me, 0.2);
119                 me.TD(me, 1, 0.8, e = makeXonoticRadioButton(1, "crosshair_dot_color_custom", "1", _("Custom")));
120                         setDependentAND(e, "crosshair_dot", 1, 1, "crosshair_enabled", 1, 2);
121                 me.TD(me, 2, 2, e = makeXonoticColorpickerString("crosshair_dot_color", "crosshair_dot_color"));
122                         setDependentAND3(e, "crosshair_dot", 1, 1, "crosshair_enabled", 1, 2, "crosshair_dot_color_custom", 1, 1);
123         me.TR(me);
124         me.TR(me);
125         me.TR(me);
126                 me.TD(me, 1, 3, e = makeXonoticCheckBox(0, "crosshair_effect_scalefade", _("Smooth effects of crosshairs")));
127                         setDependent(e, "crosshair_enabled", 1, 2);
128         me.TR(me);
129                 me.TD(me, 1, 3, e = makeXonoticCheckBox(0, "crosshair_hittest_blur", _("Blur crosshair if the shot is obstructed")));
130                         setDependentAND(e, "crosshair_hittest", 1, 100, "crosshair_enabled", 1, 2);
131         me.TR(me);
132                 me.TD(me, 1, 3, e = makeXonoticCheckBoxEx(1.25, 0, "crosshair_hittest_scale", _("Enlarge crosshair if targeting an enemy")));
133                         setDependentAND(e, "crosshair_hittest", 1, 100, "crosshair_enabled", 1, 2);
134         me.TR(me);
135                 me.TD(me, 1, 3, e = makeXonoticCheckBoxEx(0.5, 0, "crosshair_hitindication", _("Animate crosshair when hitting an enemy")));
136                         setDependent(e, "crosshair_enabled", 1, 2);
137         me.TR(me);
138                 me.TD(me, 1, 3, e = makeXonoticCheckBoxEx(0.25, 0, "crosshair_pickup", _("Animate crosshair when picking up an item")));
139                         setDependent(e, "crosshair_enabled", 1, 2);
140         /*me.TR(me);
141                 me.TD(me, 1, 1, e = makeXonoticTextLabel(0, _("Hit testing:")));
142                 me.TD(me, 1, 2, e = makeXonoticTextSlider("crosshair_hittest"));
143                         e.addValue(e, ZCTX(_("HTTST^Disabled")), "0");
144                         e.addValue(e, ZCTX(_("HTTST^TrueAim")), "1");
145                         e.addValue(e, ZCTX(_("HTTST^Enemies")), "1.25");
146                         e.configureXonoticTextSliderValues(e);
147                         setDependent(e, "crosshair_enabled", 1, 2);*/
148
149         /*me.TR(me);
150
151         me.gotoRC(me, me.rows - 1, 0);
152                 me.TD(me, 1, me.columns, e = makeXonoticButton(_("OK"), '0 0 0'));
153                         e.onClick = Dialog_Close;
154                         e.onClickEntity = me;*/
155 }
156 #endif