]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/xonotic-data.pk3dir.git/blob - qcsrc/menu/xonotic/dialog_settings_game_crosshair.qc
Sort menu classes
[xonotic/xonotic-data.pk3dir.git] / qcsrc / menu / xonotic / dialog_settings_game_crosshair.qc
1 #ifndef DIALOG_SETTINGS_GAME_CROSSHAIR_H
2 #define DIALOG_SETTINGS_GAME_CROSSHAIR_H
3 CLASS(XonoticGameCrosshairSettingsTab, XonoticTab)
4         //METHOD(XonoticGameCrosshairSettingsTab, toString, string(entity))
5         METHOD(XonoticGameCrosshairSettingsTab, fill, void(entity))
6         METHOD(XonoticGameCrosshairSettingsTab, showNotify, void(entity))
7         ATTRIB(XonoticGameCrosshairSettingsTab, title, string, _("Crosshair"))
8         ATTRIB(XonoticGameCrosshairSettingsTab, intendedWidth, float, 0.9)
9         ATTRIB(XonoticGameCrosshairSettingsTab, rows, float, 13)
10         ATTRIB(XonoticGameCrosshairSettingsTab, columns, float, 6.2)
11 ENDCLASS(XonoticGameCrosshairSettingsTab)
12 entity makeXonoticGameCrosshairSettingsTab();
13 #endif
14
15 #ifdef IMPLEMENTATION
16 void XonoticGameCrosshairSettingsTab_showNotify(entity me)
17 {
18         loadAllCvars(me);
19 }
20 entity makeXonoticGameCrosshairSettingsTab()
21 {
22         entity me;
23         me = NEW(XonoticGameCrosshairSettingsTab);
24         me.configureDialog(me);
25         return me;
26 }
27
28 void XonoticGameCrosshairSettingsTab_fill(entity me)
29 {
30         entity e;
31         float i;
32
33         // crosshair_enabled: 0 = no crosshair options, 1 = no crosshair selection, but everything else enabled, 2 = all crosshair options enabled
34         // FIXME: In the future, perhaps make one global crosshair_type cvar which has 0 for disabled, 1 for custom, 2 for per weapon, etc?
35         me.TR(me); //me.gotoRC(me, 0, 3.2); me.setFirstColumn(me, me.currentColumn);
36                 me.TD(me, 1, 1, e = makeXonoticRadioButton(3, "crosshair_enabled", "0", _("No crosshair")));
37         //me.TR(me);
38                 me.TD(me, 1, 1, e = makeXonoticRadioButton(3, "crosshair_per_weapon", string_null, _("Per weapon")));
39                 makeMulti(e, "crosshair_enabled");
40         //me.TR(me);
41                 me.TD(me, 1, 1, e = makeXonoticRadioButton(3, "crosshair_enabled", "2", _("Custom")));
42         me.TR(me);
43                 me.TDempty(me, 0.1);
44                 for(i = 31; i <= 42; ++i) {
45                         me.TDNoMargin(me, 1, 2 / 12, e = makeXonoticCrosshairButton(4, i), '1 1 0');
46                                 setDependentAND(e, "crosshair_per_weapon", 0, 0, "crosshair_enabled", 1, 2);
47                 }
48                 // show a larger preview of the selected crosshair
49                 me.TDempty(me, 0.1);
50                 me.TDNoMargin(me, 3, 0.8, e = makeXonoticCrosshairButton(7, -1), '1 1 0'); // crosshair -1 makes this a preview
51                         setDependentAND(e, "crosshair_per_weapon", 0, 0, "crosshair_enabled", 1, 2);
52         me.TR(me);
53                 me.TDempty(me, 0.1);
54                 for(i = 43; i <= 54; ++i) {
55                         me.TDNoMargin(me, 1, 2 / 12, e = makeXonoticCrosshairButton(4, i), '1 1 0');
56                                 setDependentAND(e, "crosshair_per_weapon", 0, 0, "crosshair_enabled", 1, 2);
57                 }
58         me.TR(me);
59                 me.TDempty(me, 0.1);
60                 for(i = 55; i <= 66; ++i) {
61                         me.TDNoMargin(me, 1, 2 / 12, e = makeXonoticCrosshairButton(4, i), '1 1 0');
62                                 setDependentAND(e, "crosshair_per_weapon", 0, 0, "crosshair_enabled", 1, 2);
63                 }
64         me.TR(me);
65                 me.TDempty(me, 0.1);
66                 me.TD(me, 1, 1, e = makeXonoticTextLabel(0, _("Crosshair size:")));
67                         setDependent(e, "crosshair_enabled", 1, 2);
68                 me.TD(me, 1, 1.9, e = makeXonoticSlider(0.1, 1.0, 0.01, "crosshair_size"));
69                         setDependent(e, "crosshair_enabled", 1, 2);
70         me.TR(me);
71                 me.TDempty(me, 0.1);
72                 me.TD(me, 1, 1, e = makeXonoticTextLabel(0, _("Crosshair alpha:")));
73                         setDependent(e, "crosshair_enabled", 1, 2);
74                 me.TD(me, 1, 1.9, e = makeXonoticSlider(0, 1, 0.1, "crosshair_alpha"));
75                         setDependent(e, "crosshair_enabled", 1, 2);
76         me.TR(me);
77                 me.TDempty(me, 0.1);
78                 me.TD(me, 1, 1, e = makeXonoticTextLabel(0, _("Crosshair color:")));
79                         setDependent(e, "crosshair_enabled", 1, 2);
80                 me.TD(me, 1, 0.9, e = makeXonoticRadioButton(5, "crosshair_color_special", "1", _("Per weapon")));
81                         setDependent(e, "crosshair_enabled", 1, 2);
82                 me.TD(me, 1, 1, e = makeXonoticRadioButton(5, "crosshair_color_special", "2", _("By health")));
83                         setDependent(e, "crosshair_enabled", 1, 2);
84         me.TR(me);
85                 me.TDempty(me, 0.2);
86                 me.TD(me, 1, 0.8, e = makeXonoticRadioButton(5, "crosshair_color_special", "0", _("Custom")));
87                         setDependent(e, "crosshair_enabled", 1, 2);
88                 me.TD(me, 2, 2, e = makeXonoticColorpickerString("crosshair_color", "crosshair_color"));
89                         setDependentAND(e, "crosshair_color_special", 0, 0, "crosshair_enabled", 1, 2);
90         me.TR(me);
91         me.TR(me);
92         me.TR(me);
93                 me.TDempty(me, 0.1);
94                 me.TD(me, 1, 2.9, e = makeXonoticCheckBox(0, "crosshair_ring", _("Use rings to indicate weapon status")));
95                         makeMulti(e, "crosshair_ring_reload");
96                         setDependent(e, "crosshair_enabled", 1, 2);
97         //me.TR(me);
98         //      me.TD(me, 1, 1, e = makeXonoticTextLabel(0, _("Ring size:")));
99         //              setDependentAND(e, "crosshair_ring", 1, 1, "crosshair_enabled", 1, 2);
100         //      me.TD(me, 1, 2, e = makeXonoticSlider(2, 4, 0.1, "crosshair_ring_size"));
101         //              setDependentAND(e, "crosshair_ring", 1, 1, "crosshair_enabled", 1, 2);
102         me.TR(me);
103                 me.TDempty(me, 0.3);
104                 me.TD(me, 1, 0.9, e = makeXonoticTextLabel(0, _("Ring alpha:")));
105                         setDependentAND(e, "crosshair_ring", 1, 1, "crosshair_enabled", 1, 2);
106                 me.TD(me, 1, 1.8, e = makeXonoticSlider(0.1, 1, 0.1, "crosshair_ring_alpha"));
107                         setDependentAND(e, "crosshair_ring", 1, 1, "crosshair_enabled", 1, 2);
108
109         me.gotoRC(me, 0, 3.2); me.setFirstColumn(me, me.currentColumn);
110                 me.TD(me, 1, 3, e = makeXonoticCheckBox(0, "crosshair_dot", _("Enable center crosshair dot")));
111                 setDependent(e, "crosshair_enabled", 1, 2);
112         me.TR(me);
113                 me.TDempty(me, 0.1);
114                 me.TD(me, 1, 0.9, e = makeXonoticTextLabel(0, _("Dot size:")));
115                         setDependentAND(e, "crosshair_dot", 1, 1, "crosshair_enabled", 1, 2);
116                 me.TD(me, 1, 2, e = makeXonoticSlider(0.2, 2, 0.1, "crosshair_dot_size"));
117                         setDependentAND(e, "crosshair_dot", 1, 1, "crosshair_enabled", 1, 2);
118         me.TR(me);
119                 me.TDempty(me, 0.1);
120                 me.TD(me, 1, 0.9, e = makeXonoticTextLabel(0, _("Dot alpha:")));
121                         setDependentAND(e, "crosshair_dot", 1, 1, "crosshair_enabled", 1, 2);
122                 me.TD(me, 1, 2, e = makeXonoticSlider(0.1, 1, 0.1, "crosshair_dot_alpha"));
123                         setDependentAND(e, "crosshair_dot", 1, 1, "crosshair_enabled", 1, 2);
124         me.TR(me);
125                 me.TDempty(me, 0.1);
126                 me.TD(me, 1, 0.9, e = makeXonoticTextLabel(0, _("Dot color:")));
127                         setDependentAND(e, "crosshair_dot", 1, 1, "crosshair_enabled", 1, 2);
128                 me.TD(me, 1, 2, e = makeXonoticRadioButton(1, "crosshair_dot_color_custom", "0", _("Use normal crosshair color")));
129                         setDependentAND(e, "crosshair_dot", 1, 1, "crosshair_enabled", 1, 2);
130         me.TR(me);
131                 me.TDempty(me, 0.2);
132                 me.TD(me, 1, 0.8, e = makeXonoticRadioButton(1, "crosshair_dot_color_custom", "1", _("Custom")));
133                         setDependentAND(e, "crosshair_dot", 1, 1, "crosshair_enabled", 1, 2);
134                 me.TD(me, 2, 2, e = makeXonoticColorpickerString("crosshair_dot_color", "crosshair_dot_color"));
135                         setDependentAND3(e, "crosshair_dot", 1, 1, "crosshair_enabled", 1, 2, "crosshair_dot_color_custom", 1, 1);
136         me.TR(me);
137         me.TR(me);
138         me.TR(me);
139                 me.TD(me, 1, 3, e = makeXonoticCheckBox(0, "crosshair_effect_scalefade", _("Smooth effects of crosshairs")));
140                         setDependent(e, "crosshair_enabled", 1, 2);
141         me.TR(me);
142                 me.TD(me, 1, 3, e = makeXonoticCheckBox(0, "crosshair_hittest_blur", _("Blur crosshair if the shot is obstructed")));
143                         setDependentAND(e, "crosshair_hittest", 1, 100, "crosshair_enabled", 1, 2);
144         me.TR(me);
145                 me.TD(me, 1, 3, e = makeXonoticCheckBoxEx(1.25, 0, "crosshair_hittest_scale", _("Enlarge crosshair if targeting an enemy")));
146                         setDependentAND(e, "crosshair_hittest", 1, 100, "crosshair_enabled", 1, 2);
147         me.TR(me);
148                 me.TD(me, 1, 3, e = makeXonoticCheckBoxEx(0.5, 0, "crosshair_hitindication", _("Animate crosshair when hitting an enemy")));
149                         setDependent(e, "crosshair_enabled", 1, 2);
150         me.TR(me);
151                 me.TD(me, 1, 3, e = makeXonoticCheckBoxEx(0.25, 0, "crosshair_pickup", _("Animate crosshair when picking up an item")));
152                         setDependent(e, "crosshair_enabled", 1, 2);
153         /*me.TR(me);
154                 me.TD(me, 1, 1, e = makeXonoticTextLabel(0, _("Hit testing:")));
155                 me.TD(me, 1, 2, e = makeXonoticTextSlider("crosshair_hittest"));
156                         e.addValue(e, ZCTX(_("HTTST^Disabled")), "0");
157                         e.addValue(e, ZCTX(_("HTTST^TrueAim")), "1");
158                         e.addValue(e, ZCTX(_("HTTST^Enemies")), "1.25");
159                         e.configureXonoticTextSliderValues(e);
160                         setDependent(e, "crosshair_enabled", 1, 2);*/
161
162         /*me.TR(me);
163
164         me.gotoRC(me, me.rows - 1, 0);
165                 me.TD(me, 1, me.columns, e = makeXonoticButton(_("OK"), '0 0 0'));
166                         e.onClick = Dialog_Close;
167                         e.onClickEntity = me;*/
168 }
169 #endif