be0d60edcc3d9ca7aede010de1a0c94e33561682
[xonotic/xonotic-data.pk3dir.git] / qcsrc / menu / xonotic / dialog_settings_game_crosshair.qc
1 #ifndef DIALOG_SETTINGS_GAME_CROSSHAIR_H
2 #define DIALOG_SETTINGS_GAME_CROSSHAIR_H
3 #include "tab.qc"
4 CLASS(XonoticGameCrosshairSettingsTab, XonoticTab)
5         METHOD(XonoticGameCrosshairSettingsTab, fill, void(entity))
6         METHOD(XonoticGameCrosshairSettingsTab, showNotify, void(entity))
7         ATTRIB(XonoticGameCrosshairSettingsTab, intendedWidth, float, 0.9)
8         ATTRIB(XonoticGameCrosshairSettingsTab, rows, float, 13)
9         ATTRIB(XonoticGameCrosshairSettingsTab, columns, float, 6.2)
10 ENDCLASS(XonoticGameCrosshairSettingsTab)
11 entity makeXonoticGameCrosshairSettingsTab();
12 #endif
13
14 #ifdef IMPLEMENTATION
15 void XonoticGameCrosshairSettingsTab_showNotify(entity me)
16 {
17         loadAllCvars(me);
18 }
19 entity makeXonoticGameCrosshairSettingsTab()
20 {
21         entity me;
22         me = NEW(XonoticGameCrosshairSettingsTab);
23         me.configureDialog(me);
24         return me;
25 }
26
27 void XonoticGameCrosshairSettingsTab_fill(entity me)
28 {
29         entity e;
30         float i;
31
32         // crosshair_enabled: 0 = no crosshair options, 1 = no crosshair selection, but everything else enabled, 2 = all crosshair options enabled
33         // FIXME: In the future, perhaps make one global crosshair_type cvar which has 0 for disabled, 1 for custom, 2 for per weapon, etc?
34         me.TR(me); //me.gotoRC(me, 0, 3.2); me.setFirstColumn(me, me.currentColumn);
35                 me.TD(me, 1, 1, e = makeXonoticRadioButton(3, "crosshair_enabled", "0", _("No crosshair")));
36         //me.TR(me);
37                 me.TD(me, 1, 1, e = makeXonoticRadioButton(3, "crosshair_per_weapon", string_null, _("Per weapon")));
38                 makeMulti(e, "crosshair_enabled");
39         //me.TR(me);
40                 me.TD(me, 1, 1, e = makeXonoticRadioButton(3, "crosshair_enabled", "2", _("Custom")));
41         me.TR(me);
42                 me.TDempty(me, 0.1);
43                 for(i = 31; i <= 42; ++i) {
44                         me.TDNoMargin(me, 1, 2 / 12, e = makeXonoticCrosshairButton(4, i), '1 1 0');
45                                 setDependentAND(e, "crosshair_per_weapon", 0, 0, "crosshair_enabled", 1, 2);
46                 }
47                 // show a larger preview of the selected crosshair
48                 me.TDempty(me, 0.1);
49                 me.TDNoMargin(me, 3, 0.8, e = makeXonoticCrosshairButton(7, -1), '1 1 0'); // crosshair -1 makes this a preview
50                         setDependentAND(e, "crosshair_per_weapon", 0, 0, "crosshair_enabled", 1, 2);
51         me.TR(me);
52                 me.TDempty(me, 0.1);
53                 for(i = 43; i <= 54; ++i) {
54                         me.TDNoMargin(me, 1, 2 / 12, e = makeXonoticCrosshairButton(4, i), '1 1 0');
55                                 setDependentAND(e, "crosshair_per_weapon", 0, 0, "crosshair_enabled", 1, 2);
56                 }
57         me.TR(me);
58                 me.TDempty(me, 0.1);
59                 for(i = 55; i <= 66; ++i) {
60                         me.TDNoMargin(me, 1, 2 / 12, e = makeXonoticCrosshairButton(4, i), '1 1 0');
61                                 setDependentAND(e, "crosshair_per_weapon", 0, 0, "crosshair_enabled", 1, 2);
62                 }
63         me.TR(me);
64                 me.TDempty(me, 0.1);
65                 me.TD(me, 1, 1, e = makeXonoticTextLabel(0, _("Crosshair size:")));
66                         setDependent(e, "crosshair_enabled", 1, 2);
67                 me.TD(me, 1, 1.9, e = makeXonoticSlider(0.1, 1.0, 0.01, "crosshair_size"));
68                         setDependent(e, "crosshair_enabled", 1, 2);
69         me.TR(me);
70                 me.TDempty(me, 0.1);
71                 me.TD(me, 1, 1, e = makeXonoticTextLabel(0, _("Crosshair alpha:")));
72                         setDependent(e, "crosshair_enabled", 1, 2);
73                 me.TD(me, 1, 1.9, e = makeXonoticSlider(0, 1, 0.1, "crosshair_alpha"));
74                         setDependent(e, "crosshair_enabled", 1, 2);
75         me.TR(me);
76                 me.TDempty(me, 0.1);
77                 me.TD(me, 1, 1, e = makeXonoticTextLabel(0, _("Crosshair color:")));
78                         setDependent(e, "crosshair_enabled", 1, 2);
79                 me.TD(me, 1, 0.9, e = makeXonoticRadioButton(5, "crosshair_color_special", "1", _("Per weapon")));
80                         setDependent(e, "crosshair_enabled", 1, 2);
81                 me.TD(me, 1, 1, e = makeXonoticRadioButton(5, "crosshair_color_special", "2", _("By health")));
82                         setDependent(e, "crosshair_enabled", 1, 2);
83         me.TR(me);
84                 me.TDempty(me, 0.2);
85                 me.TD(me, 1, 0.8, e = makeXonoticRadioButton(5, "crosshair_color_special", "0", _("Custom")));
86                         setDependent(e, "crosshair_enabled", 1, 2);
87                 me.TD(me, 2, 2, e = makeXonoticColorpickerString("crosshair_color", "crosshair_color"));
88                         setDependentAND(e, "crosshair_color_special", 0, 0, "crosshair_enabled", 1, 2);
89         me.TR(me);
90         me.TR(me);
91         me.TR(me);
92                 me.TDempty(me, 0.1);
93                 me.TD(me, 1, 2.9, e = makeXonoticCheckBox(0, "crosshair_ring", _("Use rings to indicate weapon status")));
94                         makeMulti(e, "crosshair_ring_reload");
95                         setDependent(e, "crosshair_enabled", 1, 2);
96         //me.TR(me);
97         //      me.TD(me, 1, 1, e = makeXonoticTextLabel(0, _("Ring size:")));
98         //              setDependentAND(e, "crosshair_ring", 1, 1, "crosshair_enabled", 1, 2);
99         //      me.TD(me, 1, 2, e = makeXonoticSlider(2, 4, 0.1, "crosshair_ring_size"));
100         //              setDependentAND(e, "crosshair_ring", 1, 1, "crosshair_enabled", 1, 2);
101         me.TR(me);
102                 me.TDempty(me, 0.3);
103                 me.TD(me, 1, 0.9, e = makeXonoticTextLabel(0, _("Ring alpha:")));
104                         setDependentAND(e, "crosshair_ring", 1, 1, "crosshair_enabled", 1, 2);
105                 me.TD(me, 1, 1.8, e = makeXonoticSlider(0.1, 1, 0.1, "crosshair_ring_alpha"));
106                         setDependentAND(e, "crosshair_ring", 1, 1, "crosshair_enabled", 1, 2);
107
108         me.gotoRC(me, 0, 3.2); me.setFirstColumn(me, me.currentColumn);
109                 me.TD(me, 1, 3, e = makeXonoticCheckBox(0, "crosshair_dot", _("Enable center crosshair dot")));
110                 setDependent(e, "crosshair_enabled", 1, 2);
111         me.TR(me);
112                 me.TDempty(me, 0.1);
113                 me.TD(me, 1, 0.9, e = makeXonoticTextLabel(0, _("Dot size:")));
114                         setDependentAND(e, "crosshair_dot", 1, 1, "crosshair_enabled", 1, 2);
115                 me.TD(me, 1, 2, e = makeXonoticSlider(0.2, 2, 0.1, "crosshair_dot_size"));
116                         setDependentAND(e, "crosshair_dot", 1, 1, "crosshair_enabled", 1, 2);
117         me.TR(me);
118                 me.TDempty(me, 0.1);
119                 me.TD(me, 1, 0.9, e = makeXonoticTextLabel(0, _("Dot alpha:")));
120                         setDependentAND(e, "crosshair_dot", 1, 1, "crosshair_enabled", 1, 2);
121                 me.TD(me, 1, 2, e = makeXonoticSlider(0.1, 1, 0.1, "crosshair_dot_alpha"));
122                         setDependentAND(e, "crosshair_dot", 1, 1, "crosshair_enabled", 1, 2);
123         me.TR(me);
124                 me.TDempty(me, 0.1);
125                 me.TD(me, 1, 0.9, e = makeXonoticTextLabel(0, _("Dot color:")));
126                         setDependentAND(e, "crosshair_dot", 1, 1, "crosshair_enabled", 1, 2);
127                 me.TD(me, 1, 2, e = makeXonoticRadioButton(1, "crosshair_dot_color_custom", "0", _("Use normal crosshair color")));
128                         setDependentAND(e, "crosshair_dot", 1, 1, "crosshair_enabled", 1, 2);
129         me.TR(me);
130                 me.TDempty(me, 0.2);
131                 me.TD(me, 1, 0.8, e = makeXonoticRadioButton(1, "crosshair_dot_color_custom", "1", _("Custom")));
132                         setDependentAND(e, "crosshair_dot", 1, 1, "crosshair_enabled", 1, 2);
133                 me.TD(me, 2, 2, e = makeXonoticColorpickerString("crosshair_dot_color", "crosshair_dot_color"));
134                         setDependentAND3(e, "crosshair_dot", 1, 1, "crosshair_enabled", 1, 2, "crosshair_dot_color_custom", 1, 1);
135         me.TR(me);
136         me.TR(me);
137         me.TR(me);
138                 me.TD(me, 1, 3, e = makeXonoticCheckBox(0, "crosshair_effect_scalefade", _("Smooth effects of crosshairs")));
139                         setDependent(e, "crosshair_enabled", 1, 2);
140         me.TR(me);
141                 me.TD(me, 1, 3, e = makeXonoticCheckBox(0, "crosshair_hittest_blur", _("Blur crosshair if the shot is obstructed")));
142                         setDependentAND(e, "crosshair_hittest", 1, 100, "crosshair_enabled", 1, 2);
143         me.TR(me);
144                 me.TD(me, 1, 3, e = makeXonoticCheckBoxEx(1.25, 0, "crosshair_hittest_scale", _("Enlarge crosshair if targeting an enemy")));
145                         setDependentAND(e, "crosshair_hittest", 1, 100, "crosshair_enabled", 1, 2);
146         me.TR(me);
147                 me.TD(me, 1, 3, e = makeXonoticCheckBoxEx(0.5, 0, "crosshair_hitindication", _("Animate crosshair when hitting an enemy")));
148                         setDependent(e, "crosshair_enabled", 1, 2);
149         me.TR(me);
150                 me.TD(me, 1, 3, e = makeXonoticCheckBoxEx(0.25, 0, "crosshair_pickup", _("Animate crosshair when picking up an item")));
151                         setDependent(e, "crosshair_enabled", 1, 2);
152         /*me.TR(me);
153                 me.TD(me, 1, 1, e = makeXonoticTextLabel(0, _("Hit testing:")));
154                 me.TD(me, 1, 2, e = makeXonoticTextSlider("crosshair_hittest"));
155                         e.addValue(e, ZCTX(_("HTTST^Disabled")), "0");
156                         e.addValue(e, ZCTX(_("HTTST^TrueAim")), "1");
157                         e.addValue(e, ZCTX(_("HTTST^Enemies")), "1.25");
158                         e.configureXonoticTextSliderValues(e);
159                         setDependent(e, "crosshair_enabled", 1, 2);*/
160
161         /*me.TR(me);
162
163         me.gotoRC(me, me.rows - 1, 0);
164                 me.TD(me, 1, me.columns, e = makeXonoticButton(_("OK"), '0 0 0'));
165                         e.onClick = Dialog_Close;
166                         e.onClickEntity = me;*/
167 }
168 #endif