Merge branch 'terencehill/menu_remove_tab_title' into 'master'
[xonotic/xonotic-data.pk3dir.git] / qcsrc / menu / xonotic / dialog_settings_game_crosshair.qc
1 #ifndef DIALOG_SETTINGS_GAME_CROSSHAIR_H
2 #define DIALOG_SETTINGS_GAME_CROSSHAIR_H
3 #include "tab.qc"
4 CLASS(XonoticGameCrosshairSettingsTab, XonoticTab)
5         METHOD(XonoticGameCrosshairSettingsTab, fill, void(entity))
6         METHOD(XonoticGameCrosshairSettingsTab, showNotify, void(entity))
7         ATTRIB(XonoticGameCrosshairSettingsTab, intendedWidth, float, 0.9)
8         ATTRIB(XonoticGameCrosshairSettingsTab, rows, float, 13)
9         ATTRIB(XonoticGameCrosshairSettingsTab, columns, float, 6.2)
10 ENDCLASS(XonoticGameCrosshairSettingsTab)
11 entity makeXonoticGameCrosshairSettingsTab();
12 #endif
13
14 #ifdef IMPLEMENTATION
15 void XonoticGameCrosshairSettingsTab_showNotify(entity me)
16 {
17         loadAllCvars(me);
18 }
19 entity makeXonoticGameCrosshairSettingsTab()
20 {
21         entity me;
22         me = NEW(XonoticGameCrosshairSettingsTab);
23         me.configureDialog(me);
24         return me;
25 }
26
27 void XonoticGameCrosshairSettingsTab_fill(entity me)
28 {
29         entity e;
30
31         // crosshair_enabled: 0 = no crosshair options, 1 = no crosshair selection, but everything else enabled, 2 = all crosshair options enabled
32         // FIXME: In the future, perhaps make one global crosshair_type cvar which has 0 for disabled, 1 for custom, 2 for per weapon, etc?
33         me.TR(me); //me.gotoRC(me, 0, 3.2); me.setFirstColumn(me, me.currentColumn);
34                 me.TD(me, 1, 1, e = makeXonoticRadioButton(3, "crosshair_enabled", "0", _("No crosshair")));
35         //me.TR(me);
36                 me.TD(me, 1, 1, e = makeXonoticRadioButton(3, "crosshair_per_weapon", string_null, _("Per weapon")));
37                 makeMulti(e, "crosshair_enabled");
38         //me.TR(me);
39                 me.TD(me, 1, 1, e = makeXonoticRadioButton(3, "crosshair_enabled", "2", _("Custom")));
40         me.TR(me);
41                 me.TDempty(me, 0.1);
42                 me.TD(me, 3, 2, e = makeXonoticCrosshairPicker());
43                         setDependentAND(e, "crosshair_per_weapon", 0, 0, "crosshair_enabled", 1, 2);
44                 me.TD(me, 3, 0.9, e = makeXonoticCrosshairPreview());
45                         setDependentAND(e, "crosshair_per_weapon", 0, 0, "crosshair_enabled", 1, 2);
46         me.TR(me);
47         me.TR(me);
48         me.TR(me);
49                 me.TDempty(me, 0.1);
50                 me.TD(me, 1, 1, e = makeXonoticTextLabel(0, _("Crosshair size:")));
51                         setDependent(e, "crosshair_enabled", 1, 2);
52                 me.TD(me, 1, 1.9, e = makeXonoticSlider(0.1, 1.0, 0.01, "crosshair_size"));
53                         setDependent(e, "crosshair_enabled", 1, 2);
54         me.TR(me);
55                 me.TDempty(me, 0.1);
56                 me.TD(me, 1, 1, e = makeXonoticTextLabel(0, _("Crosshair alpha:")));
57                         setDependent(e, "crosshair_enabled", 1, 2);
58                 me.TD(me, 1, 1.9, e = makeXonoticSlider(0, 1, 0.1, "crosshair_alpha"));
59                         setDependent(e, "crosshair_enabled", 1, 2);
60         me.TR(me);
61                 me.TDempty(me, 0.1);
62                 me.TD(me, 1, 1, e = makeXonoticTextLabel(0, _("Crosshair color:")));
63                         setDependent(e, "crosshair_enabled", 1, 2);
64                 me.TD(me, 1, 0.9, e = makeXonoticRadioButton(5, "crosshair_color_special", "1", _("Per weapon")));
65                         setDependent(e, "crosshair_enabled", 1, 2);
66                 me.TD(me, 1, 1, e = makeXonoticRadioButton(5, "crosshair_color_special", "2", _("By health")));
67                         setDependent(e, "crosshair_enabled", 1, 2);
68         me.TR(me);
69                 me.TDempty(me, 0.2);
70                 me.TD(me, 1, 0.8, e = makeXonoticRadioButton(5, "crosshair_color_special", "0", _("Custom")));
71                         setDependent(e, "crosshair_enabled", 1, 2);
72                 me.TD(me, 2, 2, e = makeXonoticColorpickerString("crosshair_color", "crosshair_color"));
73                         setDependentAND(e, "crosshair_color_special", 0, 0, "crosshair_enabled", 1, 2);
74         me.TR(me);
75         me.TR(me);
76         me.TR(me);
77                 me.TDempty(me, 0.1);
78                 me.TD(me, 1, 2.9, e = makeXonoticCheckBox(0, "crosshair_ring", _("Use rings to indicate weapon status")));
79                         makeMulti(e, "crosshair_ring_reload");
80                         setDependent(e, "crosshair_enabled", 1, 2);
81         //me.TR(me);
82         //      me.TD(me, 1, 1, e = makeXonoticTextLabel(0, _("Ring size:")));
83         //              setDependentAND(e, "crosshair_ring", 1, 1, "crosshair_enabled", 1, 2);
84         //      me.TD(me, 1, 2, e = makeXonoticSlider(2, 4, 0.1, "crosshair_ring_size"));
85         //              setDependentAND(e, "crosshair_ring", 1, 1, "crosshair_enabled", 1, 2);
86         me.TR(me);
87                 me.TDempty(me, 0.3);
88                 me.TD(me, 1, 0.9, e = makeXonoticTextLabel(0, _("Ring alpha:")));
89                         setDependentAND(e, "crosshair_ring", 1, 1, "crosshair_enabled", 1, 2);
90                 me.TD(me, 1, 1.8, e = makeXonoticSlider(0.1, 1, 0.1, "crosshair_ring_alpha"));
91                         setDependentAND(e, "crosshair_ring", 1, 1, "crosshair_enabled", 1, 2);
92
93         me.gotoRC(me, 0, 3.2); me.setFirstColumn(me, me.currentColumn);
94                 me.TD(me, 1, 3, e = makeXonoticCheckBox(0, "crosshair_dot", _("Enable center crosshair dot")));
95                 setDependent(e, "crosshair_enabled", 1, 2);
96         me.TR(me);
97                 me.TDempty(me, 0.1);
98                 me.TD(me, 1, 0.9, e = makeXonoticTextLabel(0, _("Dot size:")));
99                         setDependentAND(e, "crosshair_dot", 1, 1, "crosshair_enabled", 1, 2);
100                 me.TD(me, 1, 2, e = makeXonoticSlider(0.2, 2, 0.1, "crosshair_dot_size"));
101                         setDependentAND(e, "crosshair_dot", 1, 1, "crosshair_enabled", 1, 2);
102         me.TR(me);
103                 me.TDempty(me, 0.1);
104                 me.TD(me, 1, 0.9, e = makeXonoticTextLabel(0, _("Dot alpha:")));
105                         setDependentAND(e, "crosshair_dot", 1, 1, "crosshair_enabled", 1, 2);
106                 me.TD(me, 1, 2, e = makeXonoticSlider(0.1, 1, 0.1, "crosshair_dot_alpha"));
107                         setDependentAND(e, "crosshair_dot", 1, 1, "crosshair_enabled", 1, 2);
108         me.TR(me);
109                 me.TDempty(me, 0.1);
110                 me.TD(me, 1, 0.9, e = makeXonoticTextLabel(0, _("Dot color:")));
111                         setDependentAND(e, "crosshair_dot", 1, 1, "crosshair_enabled", 1, 2);
112                 me.TD(me, 1, 2, e = makeXonoticRadioButton(1, "crosshair_dot_color_custom", "0", _("Use normal crosshair color")));
113                         setDependentAND(e, "crosshair_dot", 1, 1, "crosshair_enabled", 1, 2);
114         me.TR(me);
115                 me.TDempty(me, 0.2);
116                 me.TD(me, 1, 0.8, e = makeXonoticRadioButton(1, "crosshair_dot_color_custom", "1", _("Custom")));
117                         setDependentAND(e, "crosshair_dot", 1, 1, "crosshair_enabled", 1, 2);
118                 me.TD(me, 2, 2, e = makeXonoticColorpickerString("crosshair_dot_color", "crosshair_dot_color"));
119                         setDependentAND3(e, "crosshair_dot", 1, 1, "crosshair_enabled", 1, 2, "crosshair_dot_color_custom", 1, 1);
120         me.TR(me);
121         me.TR(me);
122         me.TR(me);
123                 me.TD(me, 1, 3, e = makeXonoticCheckBox(0, "crosshair_effect_scalefade", _("Smooth effects of crosshairs")));
124                         setDependent(e, "crosshair_enabled", 1, 2);
125         me.TR(me);
126                 me.TD(me, 1, 3, e = makeXonoticCheckBox(0, "crosshair_hittest_blur", _("Blur crosshair if the shot is obstructed")));
127                         setDependentAND(e, "crosshair_hittest", 1, 100, "crosshair_enabled", 1, 2);
128         me.TR(me);
129                 me.TD(me, 1, 3, e = makeXonoticCheckBoxEx(1.25, 0, "crosshair_hittest_scale", _("Enlarge crosshair if targeting an enemy")));
130                         setDependentAND(e, "crosshair_hittest", 1, 100, "crosshair_enabled", 1, 2);
131         me.TR(me);
132                 me.TD(me, 1, 3, e = makeXonoticCheckBoxEx(0.5, 0, "crosshair_hitindication", _("Animate crosshair when hitting an enemy")));
133                         setDependent(e, "crosshair_enabled", 1, 2);
134         me.TR(me);
135                 me.TD(me, 1, 3, e = makeXonoticCheckBoxEx(0.25, 0, "crosshair_pickup", _("Animate crosshair when picking up an item")));
136                         setDependent(e, "crosshair_enabled", 1, 2);
137         /*me.TR(me);
138                 me.TD(me, 1, 1, e = makeXonoticTextLabel(0, _("Hit testing:")));
139                 me.TD(me, 1, 2, e = makeXonoticTextSlider("crosshair_hittest"));
140                         e.addValue(e, ZCTX(_("HTTST^Disabled")), "0");
141                         e.addValue(e, ZCTX(_("HTTST^TrueAim")), "1");
142                         e.addValue(e, ZCTX(_("HTTST^Enemies")), "1.25");
143                         e.configureXonoticTextSliderValues(e);
144                         setDependent(e, "crosshair_enabled", 1, 2);*/
145
146         /*me.TR(me);
147
148         me.gotoRC(me, me.rows - 1, 0);
149                 me.TD(me, 1, me.columns, e = makeXonoticButton(_("OK"), '0 0 0'));
150                         e.onClick = Dialog_Close;
151                         e.onClickEntity = me;*/
152 }
153 #endif