]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/xonotic-data.pk3dir.git/blob - qcsrc/menu/xonotic/dialog_settings_game_crosshair.qc
Nades code: don't use booleans as array indexes for m_projectile, optimize spawn_held...
[xonotic/xonotic-data.pk3dir.git] / qcsrc / menu / xonotic / dialog_settings_game_crosshair.qc
1 #include "dialog_settings_game_crosshair.qh"
2
3 #include "radiobutton.qh"
4 #include "crosshairpicker.qh"
5 #include "crosshairpreview.qh"
6 #include "textlabel.qh"
7 #include "slider.qh"
8 #include "colorpicker_string.qh"
9 #include "checkbox.qh"
10 #include "textslider.qh"
11
12 void XonoticGameCrosshairSettingsTab_showNotify(entity me)
13 {
14         loadAllCvars(me);
15 }
16 entity makeXonoticGameCrosshairSettingsTab()
17 {
18         entity me;
19         me = NEW(XonoticGameCrosshairSettingsTab);
20         me.configureDialog(me);
21         return me;
22 }
23
24 void XonoticGameCrosshairSettingsTab_fill(entity me)
25 {
26         entity e;
27
28         // crosshair_enabled: 0 = no crosshair options, 1 = no crosshair selection, but everything else enabled, 2 = all crosshair options enabled
29         // FIXME: In the future, perhaps make one global crosshair_type cvar which has 0 for disabled, 1 for custom, 2 for per weapon, etc?
30         me.TR(me); //me.gotoRC(me, 0, 3.2); me.setFirstColumn(me, me.currentColumn);
31                 me.TD(me, 1, 1, e = makeXonoticRadioButton(3, "crosshair_enabled", "0", _("No crosshair")));
32         //me.TR(me);
33                 me.TD(me, 1, 1, e = makeXonoticRadioButton_T(3, "crosshair_per_weapon", string_null, _("Per weapon"),
34                         _("Set a different crosshair for each weapon, good if you play without weapon models")));
35                 makeMulti(e, "crosshair_enabled");
36         //me.TR(me);
37                 me.TD(me, 1, 1, e = makeXonoticRadioButton(3, "crosshair_enabled", "2", _("Custom")));
38         me.TR(me);
39                 me.TDempty(me, 0.1);
40                 me.TD(me, 3, 2, e = makeXonoticCrosshairPicker());
41                         setDependentAND(e, "crosshair_per_weapon", 0, 0, "crosshair_enabled", 1, 2);
42                 me.TD(me, 3, 0.9, e = makeXonoticCrosshairPreview());
43                         setDependentAND(e, "crosshair_per_weapon", 0, 0, "crosshair_enabled", 1, 2);
44         me.TR(me);
45         me.TR(me);
46         me.TR(me);
47                 me.TDempty(me, 0.1);
48                 me.TD(me, 1, 1, e = makeXonoticTextLabel(0, _("Size:")));
49                         setDependent(e, "crosshair_enabled", 1, 2);
50                 me.TD(me, 1, 1.9, e = makeXonoticSlider(0.1, 1.0, 0.01, "crosshair_size"));
51                         setDependent(e, "crosshair_enabled", 1, 2);
52         me.TR(me);
53                 me.TDempty(me, 0.1);
54                 me.TD(me, 1, 1, e = makeXonoticTextLabel(0, _("Alpha:")));
55                         setDependent(e, "crosshair_enabled", 1, 2);
56                 me.TD(me, 1, 1.9, e = makeXonoticSlider(0, 1, 0.1, "crosshair_alpha"));
57                         setDependent(e, "crosshair_enabled", 1, 2);
58         me.TR(me);
59                 me.TDempty(me, 0.1);
60                 me.TD(me, 1, 1, e = makeXonoticTextLabel(0, _("Color:")));
61                         setDependent(e, "crosshair_enabled", 1, 2);
62                 me.TD(me, 1, 0.9, e = makeXonoticRadioButton(5, "crosshair_color_special", "1", _("Per weapon")));
63                         setDependent(e, "crosshair_enabled", 1, 2);
64                 me.TD(me, 1, 1, e = makeXonoticRadioButton(5, "crosshair_color_special", "2", _("By health")));
65                         setDependent(e, "crosshair_enabled", 1, 2);
66         me.TR(me);
67                 me.TDempty(me, 0.2);
68                 me.TD(me, 1, 0.8, e = makeXonoticRadioButton(5, "crosshair_color_special", "0", _("Custom")));
69                         setDependent(e, "crosshair_enabled", 1, 2);
70                 me.TD(me, 2, 2, e = makeXonoticColorpickerString("crosshair_color", "crosshair_color"));
71                         setDependentAND(e, "crosshair_color_special", 0, 0, "crosshair_enabled", 1, 2);
72         me.TR(me);
73         me.TR(me);
74         me.TR(me);
75                 me.TDempty(me, 0.1);
76                 me.TD(me, 1, 2.9, e = makeXonoticCheckBox_T(0, "crosshair_ring", _("Use rings to indicate weapon status"), "-"));
77                         makeMulti(e, "crosshair_ring_reload");
78                         setDependent(e, "crosshair_enabled", 1, 2);
79         me.TR(me);
80                 me.TDempty(me, 0.3);
81                 me.TD(me, 1, 0.9, e = makeXonoticTextLabel(0, _("Size:")));
82                         setDependentAND(e, "crosshair_ring", 1, 1, "crosshair_enabled", 1, 2);
83                 me.TD(me, 1, 1.8, e = makeXonoticSlider(2, 4, 0.1, "crosshair_ring_size"));
84                         setDependentAND(e, "crosshair_ring", 1, 1, "crosshair_enabled", 1, 2);
85         me.TR(me);
86                 me.TDempty(me, 0.3);
87                 me.TD(me, 1, 0.9, e = makeXonoticTextLabel(0, _("Alpha:")));
88                         setDependentAND(e, "crosshair_ring", 1, 1, "crosshair_enabled", 1, 2);
89                 me.TD(me, 1, 1.8, e = makeXonoticSlider(0.1, 1, 0.1, "crosshair_ring_alpha"));
90                         setDependentAND(e, "crosshair_ring", 1, 1, "crosshair_enabled", 1, 2);
91
92         me.gotoRC(me, 0, 3.2); me.setFirstColumn(me, me.currentColumn);
93                 me.TD(me, 1, 3, e = makeXonoticCheckBox(0, "crosshair_dot", _("Enable center crosshair dot")));
94                 setDependent(e, "crosshair_enabled", 1, 2);
95         me.TR(me);
96                 me.TDempty(me, 0.1);
97                 me.TD(me, 1, 0.9, e = makeXonoticTextLabel(0, _("Size:")));
98                         setDependentAND(e, "crosshair_dot", 1, 1, "crosshair_enabled", 1, 2);
99                 me.TD(me, 1, 2, e = makeXonoticSlider(0.2, 2, 0.1, "crosshair_dot_size"));
100                         setDependentAND(e, "crosshair_dot", 1, 1, "crosshair_enabled", 1, 2);
101         me.TR(me);
102                 me.TDempty(me, 0.1);
103                 me.TD(me, 1, 0.9, e = makeXonoticTextLabel(0, _("Alpha:")));
104                         setDependentAND(e, "crosshair_dot", 1, 1, "crosshair_enabled", 1, 2);
105                 me.TD(me, 1, 2, e = makeXonoticSlider(0.1, 1, 0.1, "crosshair_dot_alpha"));
106                         setDependentAND(e, "crosshair_dot", 1, 1, "crosshair_enabled", 1, 2);
107         me.TR(me);
108                 me.TDempty(me, 0.1);
109                 me.TD(me, 1, 0.9, e = makeXonoticTextLabel(0, _("Color:")));
110                         setDependentAND(e, "crosshair_dot", 1, 1, "crosshair_enabled", 1, 2);
111                 me.TD(me, 1, 2, e = makeXonoticRadioButton(1, "crosshair_dot_color_custom", "0", _("Use normal crosshair color")));
112                         setDependentAND(e, "crosshair_dot", 1, 1, "crosshair_enabled", 1, 2);
113         me.TR(me);
114                 me.TDempty(me, 0.2);
115                 me.TD(me, 1, 0.8, e = makeXonoticRadioButton(1, "crosshair_dot_color_custom", "1", _("Custom")));
116                         setDependentAND(e, "crosshair_dot", 1, 1, "crosshair_enabled", 1, 2);
117                 me.TD(me, 2, 2, e = makeXonoticColorpickerString("crosshair_dot_color", "crosshair_dot_color"));
118                         setDependentAND3(e, "crosshair_dot", 1, 1, "crosshair_enabled", 1, 2, "crosshair_dot_color_custom", 1, 1);
119         me.TR(me);
120         me.TR(me);
121         me.TR(me);
122                 me.TD(me, 1, 3, e = makeXonoticCheckBox(0, "crosshair_effect_scalefade", _("Smooth effects of crosshairs")));
123                         setDependent(e, "crosshair_enabled", 1, 2);
124         me.TR(me);
125                 me.TD(me, 1, 3, e = makeXonoticCheckBox(0, "crosshair_hittest", _("Perform hit tests for the crosshair")));
126                         setDependent(e, "crosshair_enabled", 1, 2);
127         me.TR(me);
128                 me.TDempty(me, 0.1);
129                 me.TD(me, 1, 2.9, e = makeXonoticCheckBox(0, "crosshair_hittest_blur_wall", _("Blur if obstructed by an obstacle")));
130                         setDependentAND(e, "crosshair_hittest", 1, 100, "crosshair_enabled", 1, 2);
131         me.TR(me);
132                 me.TDempty(me, 0.1);
133                 me.TD(me, 1, 2.9, e = makeXonoticCheckBox(0, "crosshair_hittest_blur_teammate", _("Blur if obstructed by a teammate")));
134                         setDependentAND(e, "crosshair_hittest", 1, 100, "crosshair_enabled", 1, 2);
135         me.TR(me);
136                 me.TDempty(me, 0.1);
137                 me.TD(me, 1, 2.9, e = makeXonoticCheckBoxEx(1.25, 1, "crosshair_hittest", _("Shrink if obstructed by a teammate")));
138                         setDependentAND(e, "crosshair_enabled", 1, 2, "crosshair_hittest", 1, 100);
139         me.TR(me);
140                 me.TD(me, 1, 3, e = makeXonoticCheckBoxEx(0.5, 0, "crosshair_hitindication", _("Animate crosshair when hitting an enemy")));
141                         setDependent(e, "crosshair_enabled", 1, 2);
142         me.TR(me);
143                 me.TD(me, 1, 3, e = makeXonoticCheckBoxEx(0.25, 0, "crosshair_pickup", _("Animate crosshair when picking up an item")));
144                         setDependent(e, "crosshair_enabled", 1, 2);
145 }