Make the menu header style editable in skinfiles
[xonotic/xonotic-data.pk3dir.git] / qcsrc / menu / xonotic / dialog_settings_game_hud.c
1 #ifdef INTERFACE
2 CLASS(XonoticGameHUDSettingsTab) EXTENDS(XonoticTab)
3         //METHOD(XonoticGameHUDSettingsTab, toString, string(entity))
4         METHOD(XonoticGameHUDSettingsTab, fill, void(entity))
5         METHOD(XonoticGameHUDSettingsTab, showNotify, void(entity))
6         ATTRIB(XonoticGameHUDSettingsTab, title, string, _("HUD"))
7         ATTRIB(XonoticGameHUDSettingsTab, intendedWidth, float, 0.9)
8         ATTRIB(XonoticGameHUDSettingsTab, rows, float, 13)
9         ATTRIB(XonoticGameHUDSettingsTab, columns, float, 6.2)
10 ENDCLASS(XonoticGameHUDSettingsTab)
11 entity makeXonoticGameHUDSettingsTab();
12 void HUDSetup_Start(entity me, entity btn);
13 #endif
14
15 #ifdef IMPLEMENTATION
16 void HUDSetup_Check_Gamestatus(entity me, entity btn)
17 {
18         if(!(gamestatus & (GAME_CONNECTED | GAME_ISSERVER))) // we're not in a match, ask the player if they want to start one anyway
19         {
20                 DialogOpenButton_Click(me, main.hudconfirmDialog);
21         }
22         else // already in a match, lets just cut to the point and open up the hud editor directly
23         {
24                 HUDSetup_Start(me, btn);
25         }
26 }
27 void XonoticGameHUDSettingsTab_showNotify(entity me)
28 {
29         loadAllCvars(me);
30 }
31 entity makeXonoticGameHUDSettingsTab()
32 {
33         entity me;
34         me = spawnXonoticGameHUDSettingsTab();
35         me.configureDialog(me);
36         return me;
37 }
38
39 void XonoticGameHUDSettingsTab_fill(entity me)
40 {
41         entity e;
42
43         // todo:
44         // threshold: hud_damage_pain_threshold_lower_health
45         // scoreboard_alpha*
46
47         //me.gotoRC(me, 0, 3.2); me.setFirstColumn(me, me.currentColumn);
48         me.TR(me);
49                 me.TD(me, 1, 3, e = makeXonoticHeaderLabel(_("Scoreboard")));
50         //me.TR(me);
51         //      me.TD(me, 1, 0.8, e = makeXonoticTextLabel(0, _("Alpha:")));
52         //      me.TD(me, 1, 2, e = makeXonoticSlider(0, 1, 0.05, "scoreboard_alpha_bg"));
53         me.TR(me);
54                 me.TD(me, 1, 1, e = makeXonoticTextLabel(0, _("Fading speed:")));
55                 me.TD(me, 1, 2, e = makeXonoticScoreboardFadeTimeSlider());
56         me.TR(me);
57                 me.TD(me, 1, 1, e = makeXonoticTextLabel(0, _("Side padding:")));
58                 me.TD(me, 1, 2, e = makeXonoticSlider(0.05, 0.3, 0.01, "scoreboard_offset_left"));
59                         makeMulti(e, "scoreboard_offset_right");
60
61         me.TR(me);
62         //me.TR(me);
63                 me.TD(me, 1, 3, e = makeXonoticCheckBox(0, "scoreboard_respawntime_decimals", _("Show decimals in respawn countdown")));
64         me.TR(me);
65                 me.TD(me, 1, 3, e = makeXonoticCheckBox(0, "scoreboard_accuracy", _("Show accuracy underneath scoreboard")));
66
67         me.TR(me);
68         me.TR(me);
69                 me.TD(me, 1, 3, e = makeXonoticHeaderLabel(_("Waypoints")));
70         me.TR(me);
71                 me.TD(me, 1, 3, e = makeXonoticCheckBox(1, "cl_hidewaypoints", _("Display waypoint markers for objectives on the map")));
72         me.TR(me);
73                 me.TDempty(me, 0.2);
74                 me.TD(me, 1, 0.8, e = makeXonoticTextLabel(0, _("Alpha:")));
75                         setDependent(e, "cl_hidewaypoints", 0, 0);
76                 me.TD(me, 1, 2, e = makeXonoticSlider(0.1, 1, 0.05, "g_waypointsprite_alpha"));
77                         setDependent(e, "cl_hidewaypoints", 0, 0);
78         me.TR(me);
79                 me.TDempty(me, 0.2);
80                 me.TD(me, 1, 0.8, e = makeXonoticTextLabel(0, _("Fontsize:")));
81                         setDependent(e, "cl_hidewaypoints", 0, 0);
82                 me.TD(me, 1, 2, e = makeXonoticSlider(5, 16, 1, "g_waypointsprite_fontsize"));
83                         setDependent(e, "cl_hidewaypoints", 0, 0);
84         me.TR(me);
85                 me.TDempty(me, 0.2);
86                 me.TD(me, 1, 0.8, e = makeXonoticTextLabel(0, _("Edge offset:")));
87                         setDependent(e, "cl_hidewaypoints", 0, 0);
88                 me.TD(me, 1, 2, e = makeXonoticSlider(0, 0.3, 0.01, "g_waypointsprite_edgeoffset_bottom"));
89                         makeMulti(e, "g_waypointsprite_edgeoffset_top g_waypointsprite_edgeoffset_left g_waypointsprite_edgeoffset_right");
90                         setDependent(e, "cl_hidewaypoints", 0, 0);
91
92         me.TR(me);
93         //me.TR(me);
94                 me.TDempty(me, 0.2);
95                 me.TD(me, 1, 2.8, e = makeXonoticCheckBoxEx(0.25, 1, "g_waypointsprite_crosshairfadealpha", _("Fade when near the crosshair")));
96                         setDependent(e, "cl_hidewaypoints", 0, 0);
97
98         #if 0
99         me.TR(me);
100                 me.TD(me, 1, 3, e = makeXonoticHeaderLabel(_("Damage")));
101         me.TR(me);
102                 me.TD(me, 1, 1, e = makeXonoticTextLabel(0, _("Overlay:")));
103                 me.TD(me, 1, 2, e = makeXonoticSlider(0, 1, 0.05, "hud_damage"));
104         me.TR(me);
105                 me.TD(me, 1, 1, e = makeXonoticTextLabel(0, _("Factor:")));
106                         setDependent(e, "hud_damage", 0.001, 100);
107                 me.TD(me, 1, 2, e = makeXonoticSlider(0.025, 0.1, 0.025, "hud_damage_factor"));
108                         setDependent(e, "hud_damage", 0.001, 100);
109         me.TR(me);
110                 me.TD(me, 1, 1, e = makeXonoticTextLabel(0, _("Fade rate:")));
111                         setDependent(e, "hud_damage", 0.001, 100);
112                 me.TD(me, 1, 2, e = makeXonoticSlider(0.25, 1, 0.05, "hud_damage_fade_rate"));
113                         setDependent(e, "hud_damage", 0.001, 100);
114         me.TR(me);
115         #endif
116
117         me.gotoRC(me, 0, 3.2); me.setFirstColumn(me, me.currentColumn);
118                 me.TD(me, 1, 3, e = makeXonoticHeaderLabel(_("Player Names")));
119         me.TR(me);
120                 me.TD(me, 1, 3, e = makeXonoticCheckBox(0, "hud_shownames", _("Show names above players")));
121
122         me.TR(me);
123                 me.TDempty(me, 0.2);
124                 me.TD(me, 1, 0.8, e = makeXonoticTextLabel(0, _("Alpha:")));
125                         setDependent(e, "hud_shownames", 1, 1);
126                 me.TD(me, 1, 2, e = makeXonoticSlider(0.1, 1, 0.05, "hud_shownames_alpha"));
127                         setDependent(e, "hud_shownames", 1, 1);
128         me.TR(me);
129                 me.TDempty(me, 0.2);
130                 me.TD(me, 1, 0.8, e = makeXonoticTextLabel(0, _("Fontsize:")));
131                         setDependent(e, "hud_shownames", 1, 1);
132                 me.TD(me, 1, 2, e = makeXonoticSlider(5, 16, 1, "hud_shownames_fontsize"));
133                         setDependent(e, "hud_shownames", 1, 1);
134         me.TR(me);
135                 me.TDempty(me, 0.2);
136                 me.TD(me, 1, 0.8, e = makeXonoticTextLabel(0, _("Max distance:")));
137                         setDependent(e, "hud_shownames", 1, 1);
138                 me.TD(me, 1, 2, e = makeXonoticSlider(2000, 10000, 500, "hud_shownames_maxdistance"));
139                         setDependent(e, "hud_shownames", 1, 1);
140         me.TR(me);
141                 me.TDempty(me, 0.2);
142                 me.TD(me, 1, 0.8, e = makeXonoticTextLabel(0, _("Decolorize:")));
143                         setDependent(e, "hud_shownames", 1, 1);
144                 me.TD(me, 1, 2, e = makeXonoticTextSlider("hud_shownames_decolorize"));
145                         e.addValue(e, ZCTX(_("Never")), "0");
146                         e.addValue(e, ZCTX(_("Teamplay")), "1");
147                         e.addValue(e, ZCTX(_("Always")), "2");
148                         e.configureXonoticTextSliderValues(e);
149                         setDependent(e, "hud_shownames", 1, 1);
150
151         me.TR(me);
152         //me.TR(me);
153                 me.TDempty(me, 0.2);
154                 me.TD(me, 1, 2.8, e = makeXonoticCheckBoxEx(25, 0, "hud_shownames_crosshairdistance", _("Only when near crosshair")));
155                         setDependent(e, "hud_shownames", 1, 1);
156         me.TR(me);
157                 me.TDempty(me, 0.2);
158                 me.TD(me, 1, 2.8, e = makeXonoticCheckBox(0, "hud_shownames_status", _("Display health and armor")));
159                         setDependent(e, "hud_shownames", 1, 1);
160
161         me.TR(me);
162         me.TR(me);
163                 me.TD(me, 1, 1, e = makeXonoticTextLabel(0, _("Damage overlay:")));
164                 me.TD(me, 1, 2, e = makeXonoticSlider(0, 1, 0.05, "hud_damage"));
165         me.TR(me);
166         me.TR(me);
167                 me.TDempty(me, 0.5);
168                 me.TD(me, 1, 2, e = makeXonoticButton(_("Enter HUD editor"), '0 0 0'));
169                         e.onClick = HUDSetup_Check_Gamestatus;
170                         e.onClickEntity = me;
171                 // TODO: show hud config name with text here
172 }
173 #endif