Transifex autosync
[xonotic/xonotic-data.pk3dir.git] / qcsrc / menu / xonotic / dialog_settings_game_hud.qc
1 #include "dialog_settings_game_hud.qh"
2
3 #include "../item/modalcontroller.qh"
4 #include "mainwindow.qh"
5 #include "textlabel.qh"
6 #include "slider.qh"
7 #include "slider_sbfadetime.qh"
8 #include "checkbox.qh"
9 #include "button.qh"
10
11 void HUDSetup_Check_Gamestatus(entity me, entity btn)
12 {
13         if(!(gamestatus & (GAME_CONNECTED | GAME_ISSERVER))) // we're not in a match, ask the player if they want to start one anyway
14         {
15                 DialogOpenButton_Click(me, main.hudconfirmDialog);
16         }
17         else // already in a match, lets just cut to the point and open up the hud editor directly
18         {
19                 HUDSetup_Start(me, btn);
20         }
21 }
22 void XonoticGameHUDSettingsTab_showNotify(entity me)
23 {
24         loadAllCvars(me);
25 }
26 entity makeXonoticGameHUDSettingsTab()
27 {
28         entity me;
29         me = NEW(XonoticGameHUDSettingsTab);
30         me.configureDialog(me);
31         return me;
32 }
33
34 void XonoticGameHUDSettingsTab_fill(entity me)
35 {
36         entity e;
37
38         // todo:
39         // threshold: hud_damage_pain_threshold_lower_health
40         // scoreboard_alpha*
41
42         me.TR(me);
43                 me.TD(me, 1, 3, e = makeXonoticHeaderLabel(_("Scoreboard")));
44         me.TR(me);
45         me.TD(me, 1, 1, e = makeXonoticTextLabel(0, _("Alpha:")));
46         me.TD(me, 1, 2, e = makeXonoticSlider(0, 1, 0.05, "hud_panel_scoreboard_bg_alpha"));
47         me.TR(me);
48                 me.TD(me, 1, 1, e = makeXonoticTextLabel(0, _("Fading speed:")));
49                 me.TD(me, 1, 2, e = makeXonoticScoreboardFadeTimeSlider());
50         me.TR(me);
51                 me.TD(me, 1, 3, e = makeXonoticCheckBox(0, "hud_panel_scoreboard_table_highlight", _("Enable rows / columns highlighting")));
52         me.TR(me);
53                 me.TD(me, 1, 3, e = makeXonoticCheckBox(0, "hud_panel_scoreboard_accuracy", _("Show accuracy underneath scoreboard")));
54         me.TR(me);
55                 me.TD(me, 1, 1, e = makeXonoticTextLabel(0, _("Show team sizes:")));
56                 me.TD(me, 1, 2, e = makeXonoticTextSlider_T("hud_panel_scoreboard_team_size_position", _("Team size position: Off=do not show; Left=on the left side of the scoreboard and move team scores to the right; Right=on the right of the scoreboard")));
57                         e.addValue(e, _("Left"), "1");
58                         e.addValue(e, _("Off"), "0");
59                         e.addValue(e, _("Right"), "2");
60                         e.configureXonoticTextSliderValues(e);
61
62         me.TR(me);
63         me.TR(me);
64                 me.TD(me, 1, 3, e = makeXonoticHeaderLabel(_("Waypoints")));
65         me.TR(me);
66                 me.TD(me, 1, 3, e = makeXonoticCheckBox_T(1, "cl_hidewaypoints", _("Display waypoint markers for objectives on the map"),
67                         _("Show various gametype specific waypoints")));
68         me.TR(me);
69                 me.TDempty(me, 0.2);
70                 me.TD(me, 1, 0.8, e = makeXonoticTextLabel(0, _("Alpha:")));
71                         setDependent(e, "cl_hidewaypoints", 0, 0);
72                 me.TD(me, 1, 2, e = makeXonoticSlider_T(0.1, 1, 0.05, "g_waypointsprite_alpha",
73                         _("Control transparency of the waypoints")));
74                         setDependent(e, "cl_hidewaypoints", 0, 0);
75         me.TR(me);
76                 me.TDempty(me, 0.2);
77                 me.TD(me, 1, 0.8, e = makeXonoticTextLabel(0, _("Fontsize:")));
78                         setDependent(e, "cl_hidewaypoints", 0, 0);
79                 me.TD(me, 1, 2, e = makeXonoticSlider(5, 16, 1, "g_waypointsprite_fontsize"));
80                         setDependent(e, "cl_hidewaypoints", 0, 0);
81         me.TR(me);
82                 me.TDempty(me, 0.2);
83                 me.TD(me, 1, 0.8, e = makeXonoticTextLabel(0, _("Edge offset:")));
84                         setDependent(e, "cl_hidewaypoints", 0, 0);
85                 me.TD(me, 1, 2, e = makeXonoticSlider_T(0, 0.3, 0.01, "g_waypointsprite_edgeoffset_bottom", "-"));
86                         makeMulti(e, "g_waypointsprite_edgeoffset_top g_waypointsprite_edgeoffset_left g_waypointsprite_edgeoffset_right");
87                         setDependent(e, "cl_hidewaypoints", 0, 0);
88
89         me.TR(me);
90                 me.TDempty(me, 0.2);
91                 me.TD(me, 1, 2.8, e = makeXonoticCheckBoxEx(0.25, 1, "g_waypointsprite_crosshairfadealpha", _("Fade when near the crosshair")));
92                         setDependent(e, "cl_hidewaypoints", 0, 0);
93         me.TR(me);
94                 me.TDempty(me, 0.2);
95                 me.TD(me, 1, 2.8, e = makeXonoticCheckBox(0, "g_waypointsprite_text", _("Display names instead of icons")));
96                         setDependent(e, "cl_hidewaypoints", 0, 0);
97
98         #if 0
99         me.TR(me);
100                 me.TD(me, 1, 3, e = makeXonoticHeaderLabel(_("Damage")));
101         me.TR(me);
102                 me.TD(me, 1, 1, e = makeXonoticTextLabel(0, _("Overlay:")));
103                 me.TD(me, 1, 2, e = makeXonoticSlider(0, 1, 0.05, "hud_damage"));
104         me.TR(me);
105                 me.TD(me, 1, 1, e = makeXonoticTextLabel(0, _("Factor:")));
106                         setDependent(e, "hud_damage", 0.001, 100);
107                 me.TD(me, 1, 2, e = makeXonoticSlider(0.025, 0.1, 0.025, "hud_damage_factor"));
108                         setDependent(e, "hud_damage", 0.001, 100);
109         me.TR(me);
110                 me.TD(me, 1, 1, e = makeXonoticTextLabel(0, _("Fade rate:")));
111                         setDependent(e, "hud_damage", 0.001, 100);
112                 me.TD(me, 1, 2, e = makeXonoticSlider(0.25, 1, 0.05, "hud_damage_fade_rate"));
113                         setDependent(e, "hud_damage", 0.001, 100);
114         me.TR(me);
115         #endif
116
117         me.gotoRC(me, 0, 3.2); me.setFirstColumn(me, me.currentColumn);
118                 me.TD(me, 1, 3, e = makeXonoticHeaderLabel(_("Player Names")));
119         me.TR(me);
120                 me.TD(me, 1, 3, e = makeXonoticCheckBox(0, "hud_shownames", _("Show names above players")));
121
122         me.TR(me);
123                 me.TDempty(me, 0.2);
124                 me.TD(me, 1, 0.8, e = makeXonoticTextLabel(0, _("Alpha:")));
125                         setDependent(e, "hud_shownames", 1, 1);
126                 me.TD(me, 1, 2, e = makeXonoticSlider(0.1, 1, 0.05, "hud_shownames_alpha"));
127                         setDependent(e, "hud_shownames", 1, 1);
128         me.TR(me);
129                 me.TDempty(me, 0.2);
130                 me.TD(me, 1, 0.8, e = makeXonoticTextLabel(0, _("Fontsize:")));
131                         setDependent(e, "hud_shownames", 1, 1);
132                 me.TD(me, 1, 2, e = makeXonoticSlider(5, 16, 1, "hud_shownames_fontsize"));
133                         setDependent(e, "hud_shownames", 1, 1);
134         me.TR(me);
135                 me.TDempty(me, 0.2);
136                 me.TD(me, 1, 0.8, e = makeXonoticTextLabel(0, _("Max distance:")));
137                         setDependent(e, "hud_shownames", 1, 1);
138                 me.TD(me, 1, 2, e = makeXonoticSlider(2000, 10000, 500, "hud_shownames_maxdistance"));
139                         setDependent(e, "hud_shownames", 1, 1);
140         me.TR(me);
141                 me.TDempty(me, 0.2);
142                 me.TD(me, 1, 0.8, e = makeXonoticTextLabel(0, _("Decolorize:")));
143                         setDependent(e, "hud_shownames", 1, 1);
144                 me.TD(me, 1, 2, e = makeXonoticTextSlider("hud_shownames_decolorize"));
145                         e.addValue(e, _("Never"), "0");
146                         e.addValue(e, _("Teamplay"), "1");
147                         e.addValue(e, _("Always"), "2");
148                         e.configureXonoticTextSliderValues(e);
149                         setDependent(e, "hud_shownames", 1, 1);
150
151         me.TR(me);
152         //me.TR(me);
153                 me.TDempty(me, 0.2);
154                 me.TD(me, 1, 2.8, e = makeXonoticCheckBoxEx(25, 0, "hud_shownames_crosshairdistance", _("Only when near crosshair")));
155                         setDependent(e, "hud_shownames", 1, 1);
156         me.TR(me);
157                 me.TDempty(me, 0.2);
158                 me.TD(me, 1, 2.8, e = makeXonoticCheckBox(0, "hud_shownames_status", _("Display health and armor")));
159                         setDependent(e, "hud_shownames", 1, 1);
160
161         me.TR(me);
162         me.TR(me);
163                 me.TD(me, 1, 1, e = makeXonoticTextLabel(0, _("Damage overlay:")));
164                 me.TD(me, 1, 2, e = makeXonoticSlider(0, 1, 0.05, "hud_damage"));
165         me.TR(me);
166                 me.TD(me, 1, 3, e = makeXonoticCheckBox_T(0, "hud_dynamic_follow", _("Dynamic HUD"),
167                         _("HUD moves around following player's movement")));
168         me.TR(me);
169                 me.TD(me, 1, 3, e = makeXonoticCheckBox(0, "hud_dynamic_shake", _("Shake the HUD when hurt")));
170         me.TR(me);
171         me.TR(me);
172                 me.TDempty(me, 0.5);
173                 me.TD(me, 1, 2, e = makeXonoticButton(_("Enter HUD editor"), '0 0 0'));
174                         e.onClick = HUDSetup_Check_Gamestatus;
175                         e.onClickEntity = me;
176                 // TODO: show hud config name with text here
177 }