Merge branch 'master' into Mario/vaporizer_damage
[xonotic/xonotic-data.pk3dir.git] / qcsrc / menu / xonotic / dialog_settings_game_hudconfirm.qc
1 #ifndef DIALOG_SETTINGS_GAME_HUDCONFIRM_H
2 #define DIALOG_SETTINGS_GAME_HUDCONFIRM_H
3 #include "dialog.qc"
4 CLASS(XonoticHUDConfirmDialog, XonoticDialog)
5         METHOD(XonoticHUDConfirmDialog, fill, void(entity));
6         ATTRIB(XonoticHUDConfirmDialog, title, string, _("Enter HUD editor"))
7         ATTRIB(XonoticHUDConfirmDialog, color, vector, SKINCOLOR_DIALOG_HUDCONFIRM)
8         ATTRIB(XonoticHUDConfirmDialog, intendedWidth, float, 0.5)
9         ATTRIB(XonoticHUDConfirmDialog, rows, float, 4)
10         ATTRIB(XonoticHUDConfirmDialog, columns, float, 2)
11 ENDCLASS(XonoticHUDConfirmDialog)
12 #endif
13
14 #ifdef IMPLEMENTATION
15 void HUDSetup_Start(entity me, entity btn)
16 {
17         if (!(gamestatus & (GAME_CONNECTED | GAME_ISSERVER)))
18                 localcmd("map _hudsetup\n");
19         else
20                 localcmd("togglemenu 0\n");
21
22         localcmd("_hud_configure 1\n");
23 }
24
25 void XonoticHUDConfirmDialog_fill(entity me)
26 {
27         entity e;
28
29         me.TR(me);
30                 me.TD(me, 1, 2, e = makeXonoticTextLabel(0.5, _("In order for the HUD editor to show, you must first be in game.")));
31         me.TR(me);
32                 me.TD(me, 1, 2, e = makeXonoticTextLabel(0.5, _("Do you wish to start a local game to set up the HUD?")));
33         me.TR(me);
34         me.TR(me);
35                 me.TD(me, 1, 1, e = makeXonoticButton(_("Yes"), '1 0 0'));
36                         e.onClick = HUDSetup_Start;
37                         e.onClickEntity = me;
38                 me.TD(me, 1, 1, e = makeXonoticButton(_("No"), '0 1 0'));
39                         e.onClick = Dialog_Close;
40                         e.onClickEntity = me;
41 }
42 #endif