Remove useless title attribute (and related attributes) from the tab class, the tab...
[xonotic/xonotic-data.pk3dir.git] / qcsrc / menu / xonotic / dialog_settings_game_model.qc
1 #ifdef INTERFACE
2 CLASS(XonoticGameModelSettingsTab) EXTENDS(XonoticTab)
3         METHOD(XonoticGameModelSettingsTab, fill, void(entity))
4         METHOD(XonoticGameModelSettingsTab, showNotify, void(entity))
5         ATTRIB(XonoticGameModelSettingsTab, intendedWidth, float, 0.9)
6         ATTRIB(XonoticGameModelSettingsTab, rows, float, 13)
7         ATTRIB(XonoticGameModelSettingsTab, columns, float, 5)
8 ENDCLASS(XonoticGameModelSettingsTab)
9 entity makeXonoticGameModelSettingsTab();
10 #endif
11
12 #ifdef IMPLEMENTATION
13 void XonoticGameModelSettingsTab_showNotify(entity me)
14 {
15         loadAllCvars(me);
16 }
17 entity makeXonoticGameModelSettingsTab()
18 {
19         entity me;
20         me = spawnXonoticGameModelSettingsTab();
21         me.configureDialog(me);
22         return me;
23 }
24
25 void XonoticGameModelSettingsTab_fill(entity me)
26 {
27         entity e;
28         //float i;
29
30         // Note that this is pretty terrible currently due to the lack of options for this tab...
31         // There is really not many other decent places for these options, additionally
32         // later I would like quite a few more options in this tab.
33
34         me.gotoRC(me, 0, 1); me.setFirstColumn(me, me.currentColumn);
35                 me.TD(me, 1, 3, e = makeXonoticHeaderLabel(_("Items")));
36         me.TR(me);
37                 me.TD(me, 1, 3, e = makeXonoticCheckBox(0, "cl_simple_items", _("Use simple 2D images instead of item models")));
38         me.TR(me);
39                 me.TD(me, 1, 1, e = makeXonoticTextLabel(0, _("Unavailable alpha:")));
40                 me.TD(me, 1, 2, e = makeXonoticSlider(0, 1, 0.1, "cl_ghost_items"));
41         me.TR(me);
42                 me.TD(me, 1, 1, e = makeXonoticTextLabel(0, _("Unavailable color:")));
43                 me.TD(me, 1, 2, e = makeXonoticTextSlider("cl_ghost_items_color"));
44                         e.addValue(e, ZCTX(_("GHOITEMS^Black")), "-1 -1 -1");
45                         e.addValue(e, ZCTX(_("GHOITEMS^Dark")), "0.1 0.1 0.1");
46                         e.addValue(e, ZCTX(_("GHOITEMS^Tinted")), "0.6 0.6 0.6");
47                         e.addValue(e, ZCTX(_("GHOITEMS^Normal")), "1 1 1");
48                         e.addValue(e, ZCTX(_("GHOITEMS^Blue")), "-1 -1 3");
49                         e.configureXonoticTextSliderValues(e);
50                         setDependent(e, "cl_ghost_items", 0.001, 1);
51
52         me.TR(me);
53         me.TR(me);
54                 me.TD(me, 1, 3, e = makeXonoticHeaderLabel(_("Players")));
55         me.TR(me);
56                 me.TD(me, 1, 3, e = makeXonoticCheckBox(0, "cl_forceplayermodels", _("Force player models to mine")));
57         me.TR(me);
58                 me.TD(me, 1, 3, e = makeXonoticCheckBox(0, "cl_forceplayercolors", _("Force player colors to mine")));
59         me.TR(me);
60                 me.TD(me, 1, 1, e = makeXonoticTextLabel(0, _("Body fading:")));
61                 me.TD(me, 1, 2, e = makeXonoticSlider(0, 2, 0.2, "cl_deathglow"));
62         me.TR(me);
63                 me.TD(me, 1, 1, e = makeXonoticTextLabel(0, _("Gibs:")));
64                 me.TD(me, 1, 2, e = makeXonoticTextSlider("cl_nogibs"));
65                         e.addValue(e, ZCTX(_("GIBS^None")), "1");
66                         e.addValue(e, ZCTX(_("GIBS^Few")), "0.75");
67                         e.addValue(e, ZCTX(_("GIBS^Many")), "0.5");
68                         e.addValue(e, ZCTX(_("GIBS^Lots")), "0");
69                         e.configureXonoticTextSliderValues(e);
70                         setDependent(e, "cl_gentle", 0, 0);
71 }
72 #endif