Merge branch 'terencehill/menu_remove_tab_title' into 'master'
[xonotic/xonotic-data.pk3dir.git] / qcsrc / menu / xonotic / dialog_settings_game_view.qc
1 #ifndef DIALOG_SETTINGS_GAME_VIEW_H
2 #define DIALOG_SETTINGS_GAME_VIEW_H
3 #include "tab.qc"
4 CLASS(XonoticGameViewSettingsTab, XonoticTab)
5         METHOD(XonoticGameViewSettingsTab, fill, void(entity))
6         METHOD(XonoticGameViewSettingsTab, showNotify, void(entity))
7         ATTRIB(XonoticGameViewSettingsTab, intendedWidth, float, 0.9)
8         ATTRIB(XonoticGameViewSettingsTab, rows, float, 13)
9         ATTRIB(XonoticGameViewSettingsTab, columns, float, 6.2)
10 ENDCLASS(XonoticGameViewSettingsTab)
11 entity makeXonoticGameViewSettingsTab();
12 #endif
13
14 #ifdef IMPLEMENTATION
15 void XonoticGameViewSettingsTab_showNotify(entity me)
16 {
17         loadAllCvars(me);
18 }
19 entity makeXonoticGameViewSettingsTab()
20 {
21         entity me;
22         me = NEW(XonoticGameViewSettingsTab);
23         me.configureDialog(me);
24         return me;
25 }
26
27 void XonoticGameViewSettingsTab_fill(entity me)
28 {
29         entity e;
30
31         me.TR(me);
32                 me.TD(me, 1, 3, e = makeXonoticRadioButton(1, "chase_active", "0", _("1st person perspective")));
33                 makeMulti(e, "crosshair_hittest_showimpact");
34         me.TR(me);
35                 me.TDempty(me, 0.2);
36                 me.TD(me, 1, 2.8, e = makeXonoticCheckBox(0, "cl_eventchase_death", _("Slide to third person upon death")));
37                 setDependent(e, "chase_active", -1, 0);
38         me.TR(me);
39                 me.TDempty(me, 0.2);
40                 me.TD(me, 1, 2.8, e = makeXonoticCheckBoxEx(0.05, 0, "cl_bobfall", _("Smooth the view when landing from a jump")));
41                 setDependent(e, "chase_active", -1, 0);
42         me.TR(me);
43                 me.TDempty(me, 0.2);
44                 me.TD(me, 1, 2.8, e = makeXonoticCheckBoxEx(0.05, 0, "cl_smoothviewheight", _("Smooth the view while crouching")));
45                 setDependent(e, "chase_active", -1, 0);
46         me.TR(me);
47                 me.TDempty(me, 0.2);
48                 me.TD(me, 1, 2.8, e = makeXonoticCheckBoxEx(1, 0, "v_idlescale", _("View waving while idle")));
49                 setDependent(e, "chase_active", -1, 0);
50         me.TR(me);
51                 me.TDempty(me, 0.2);
52                 me.TD(me, 1, 2.8, e = makeXonoticCheckBoxEx(0.01, 0, "cl_bob", _("View bobbing while walking around")));
53                 makeMulti(e, "cl_bob2");
54                 setDependent(e, "chase_active", -1, 0);
55         me.TR(me);
56         me.TR(me);
57                 me.TD(me, 1, 3, e = makeXonoticRadioButton(1, "chase_active", "1", _("3rd person perspective")));
58                 makeMulti(e, "crosshair_hittest_showimpact");
59         me.TR(me);
60                 me.TDempty(me, 0.2);
61                 me.TD(me, 1, 0.8, e = makeXonoticTextLabel(0, _("Back distance")));
62                 setDependent(e, "chase_active", 1, 1);
63                 me.TD(me, 1, 2, e = makeXonoticSlider(10, 100, 1, "chase_back"));
64                 setDependent(e, "chase_active", 1, 1);
65         me.TR(me);
66                 me.TDempty(me, 0.2);
67                 me.TD(me, 1, 0.8, e = makeXonoticTextLabel(0, _("Up distance")));
68                 setDependent(e, "chase_active", 1, 1);
69                 me.TD(me, 1, 2, e = makeXonoticSlider(10, 50, 1, "chase_up"));
70                 setDependent(e, "chase_active", 1, 1);
71         me.TR(me);
72         me.TR(me);
73                 me.TD(me, 1, 3, e = makeXonoticCheckBox(1, "cl_clippedspectating", _("Allow passing through walls while spectating")));
74
75         me.gotoRC(me, 0, 3.2); me.setFirstColumn(me, me.currentColumn);
76                 me.TD(me, 1, 1, e = makeXonoticTextLabel(0, _("Field of view:")));
77                 me.TD(me, 1, 2, e = makeXonoticSlider(60, 130, 5, "fov"));
78         me.TR(me);
79         me.TR(me);
80                 //me.TDempty(me, 0.2);
81                 me.TD(me, 1, 1, e = makeXonoticTextLabel(0, ZCTX(_("ZOOM^Zoom factor:"))));
82                 me.TD(me, 1, 2, e = makeXonoticSlider(2, 16, 0.5, "cl_zoomfactor"));
83         me.TR(me);
84                 //me.TDempty(me, 0.2);
85                 me.TD(me, 1, 1, e = makeXonoticTextLabel(0, ZCTX(_("ZOOM^Zoom speed:"))));
86                 me.TD(me, 1, 2, e = makeXonoticTextSlider("cl_zoomspeed"));
87                         e.addValue(e, "1", "1"); // Samual: for() loop doesn't work here, even though it would make sense.
88                         e.addValue(e, "2", "2");
89                         e.addValue(e, "3", "3");
90                         e.addValue(e, "4", "4");
91                         e.addValue(e, "5", "5");
92                         e.addValue(e, "6", "6");
93                         e.addValue(e, "7", "7");
94                         e.addValue(e, "8", "8");
95                         e.addValue(e, ZCTX(_("ZOOM^Instant")), "-1");
96                         e.configureXonoticTextSliderValues(e);
97         me.TR(me);
98                 //me.TDempty(me, 0.2);
99                 me.TD(me, 1, 1, e = makeXonoticTextLabel(0, ZCTX(_("ZOOM^Zoom sensitivity:"))));
100                 me.TD(me, 1, 2, e = makeXonoticSlider(0, 1, 0.1, "cl_zoomsensitivity"));
101         me.TR(me);
102         me.TR(me);
103                 me.TD(me, 1, 1, e = makeXonoticCheckBox(0, "cl_velocityzoom_enabled", _("Velocity zoom")));
104                 me.TD(me, 1, 2, e = makeXonoticCheckBoxEx(3, 1, "cl_velocityzoom_type", _("Forward movement only")));
105                         setDependent(e, "cl_velocityzoom_enabled", 1, 1);
106         me.TR(me);
107                 me.TDempty(me, 0.2);
108                 me.TD(me, 1, 0.8, e = makeXonoticTextLabel(0, ZCTX(_("VZOOM^Factor"))));
109                         setDependentAND(e, "cl_velocityzoom_enabled", 1, 1, "cl_velocityzoom_type", 1, 3);
110                 me.TD(me, 1, 2, e = makeXonoticSlider(-1, 1, 0.1, "cl_velocityzoom_factor"));
111                         setDependentAND(e, "cl_velocityzoom_enabled", 1, 1, "cl_velocityzoom_type", 1, 3);
112         me.TR(me);
113         me.TR(me);
114                 //me.TDempty(me, 0.2);
115                 me.TD(me, 1, 3, e = makeXonoticCheckBox(0, "cl_reticle", _("Display reticle 2D overlay while zooming")));
116         me.TR(me);
117                 //me.TDempty(me, 0.2);
118                 me.TD(me, 1, 3, e = makeXonoticCheckBox(0, "cl_unpress_zoom_on_death", _("Release zoom when you die or respawn")));
119                         makeMulti(e, "cl_unpress_zoom_on_spawn");
120         me.TR(me);
121                 //me.TDempty(me, 0.2);
122                 me.TD(me, 1, 3, e = makeXonoticCheckBox(0, "cl_unpress_zoom_on_weapon_switch", _("Release zoom when you switch weapons")));
123 }
124 #endif