]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/xonotic-data.pk3dir.git/blob - qcsrc/menu/xonotic/dialog_settings_game_weapons.c
Merge remote-tracking branch 'origin/master' into samual/combined_updates
[xonotic/xonotic-data.pk3dir.git] / qcsrc / menu / xonotic / dialog_settings_game_weapons.c
1 #ifdef INTERFACE
2 CLASS(XonoticWeaponsDialog) EXTENDS(XonoticDialog)
3         METHOD(XonoticWeaponsDialog, toString, string(entity))
4         METHOD(XonoticWeaponsDialog, fill, void(entity))
5         METHOD(XonoticWeaponsDialog, showNotify, void(entity))
6         ATTRIB(XonoticWeaponsDialog, title, string, _("Weapon settings"))
7         ATTRIB(XonoticWeaponsDialog, color, vector, SKINCOLOR_DIALOG_WEAPONS)
8         ATTRIB(XonoticWeaponsDialog, intendedWidth, float, 0.7)
9         ATTRIB(XonoticWeaponsDialog, rows, float, 12)
10         ATTRIB(XonoticWeaponsDialog, columns, float, 5.2)
11         ATTRIB(XonoticWeaponsDialog, weaponsList, entity, NULL)
12 ENDCLASS(XonoticWeaponsDialog)
13 #endif
14
15 #ifdef IMPLEMENTATION
16 void XonoticWeaponsDialog_showNotify(entity me)
17 {
18         loadAllCvars(me);
19 }
20 string XonoticWeaponsDialog_toString(entity me)
21 {
22         return me.weaponsList.toString(me.weaponsList);
23 }
24 void XonoticWeaponsDialog_fill(entity me)
25 {
26         entity e;
27
28         me.TR(me);
29                 me.TD(me, 1, 2, makeXonoticTextLabel(0, _("Weapon priority list:")));
30         me.TR(me);
31                 me.TD(me, 8, 2, e = me.weaponsList = makeXonoticWeaponsList());
32         me.gotoRC(me, 9, 0);
33                 me.TD(me, 1, 1, e = makeXonoticButton(_("Up"), '0 0 0'));
34                         e.onClick = WeaponsList_MoveUp_Click;
35                         e.onClickEntity = me.weaponsList;
36                 me.TD(me, 1, 1, e = makeXonoticButton(_("Down"), '0 0 0'));
37                         e.onClick = WeaponsList_MoveDown_Click;
38                         e.onClickEntity = me.weaponsList;
39
40         me.gotoRC(me, 0, 2.2); me.setFirstColumn(me, me.currentColumn);
41                 me.TD(me, 1, 3, e = makeXonoticCheckBox(0, "cl_weaponpriority_useforcycling", _("Use priority list for weapon cycling")));
42         me.TR(me);
43                 me.TD(me, 1, 3, e = makeXonoticCheckBox(0, "cl_autoswitch", _("Auto switch weapons on pickup")));
44         me.TR(me);
45         me.TR(me);
46                 me.TD(me, 1, 3, e = makeXonoticCheckBox(0, "r_drawviewmodel", _("Draw 1st person weapon model")));
47         me.TR(me);
48                 me.TDempty(me, 0.2);
49                 me.TD(me, 1, 0.9, e = makeXonoticRadioButton(1, "cl_gunalign", "4", _("Left align")));
50                         setDependent(e, "r_drawviewmodel", 1, 1);
51                 me.TD(me, 1, 0.9, e = makeXonoticRadioButton(1, "cl_gunalign", "1", _("Center")));
52                         setDependent(e, "r_drawviewmodel", 1, 1);
53                 me.TD(me, 1, 1.0, e = makeXonoticRadioButton(1, "cl_gunalign", "3", _("Right align")));
54                         setDependent(e, "r_drawviewmodel", 1, 1);
55         me.TR(me);
56         me.TR(me);
57                 me.TDempty(me, 0.2);
58                 me.TD(me, 1, 2.8, e = makeXonoticCheckBox(0, "cl_followmodel", _("Gun model swaying")));
59                 makeMulti(e, "cl_leanmodel");
60                 setDependent(e, "r_drawviewmodel", 1, 1);
61         me.TR(me);
62                 me.TDempty(me, 0.2);
63                 me.TD(me, 1, 2.8, e = makeXonoticCheckBox(0, "cl_bobmodel", _("Gun model bobbing")));
64                 setDependent(e, "r_drawviewmodel", 1, 1);
65         //me.TR(me);
66         //me.TR(me);
67         //      me.TDempty(me, 0.2);
68         //      me.TD(me, 1, 0.8, e = makeXonoticTextLabel(0, ZCTX(_("VWMDL^Scale"))));
69         //      setDependent(e, "r_drawviewmodel", 1, 1);
70         //      me.TD(me, 1, 2, e = makeXonoticSlider(0.1, 2, 0.1, "cl_viewmodel_scale"));
71         //      setDependent(e, "r_drawviewmodel", 1, 1);
72
73         me.gotoRC(me, me.rows - 1, 0);
74                 me.TD(me, 1, me.columns, e = makeXonoticButton(_("OK"), '0 0 0'));
75                         e.onClick = Dialog_Close;
76                         e.onClickEntity = me;
77 }
78 #endif