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[xonotic/xonotic-data.pk3dir.git] / qcsrc / menu / xonotic / dialog_settings_game_weapons.qc
1 #ifndef DIALOG_SETTINGS_GAME_WEAPONS_H
2 #define DIALOG_SETTINGS_GAME_WEAPONS_H
3 CLASS(XonoticGameWeaponsSettingsTab, XonoticTab)
4         //METHOD(XonoticGameWeaponsSettingsTab, toString, string(entity))
5         METHOD(XonoticGameWeaponsSettingsTab, fill, void(entity))
6         METHOD(XonoticGameWeaponsSettingsTab, showNotify, void(entity))
7         ATTRIB(XonoticGameWeaponsSettingsTab, title, string, _("Weapons"))
8         ATTRIB(XonoticGameWeaponsSettingsTab, intendedWidth, float, 0.9)
9         ATTRIB(XonoticGameWeaponsSettingsTab, rows, float, 13)
10         ATTRIB(XonoticGameWeaponsSettingsTab, columns, float, 6)
11         ATTRIB(XonoticGameWeaponsSettingsTab, weaponsList, entity, NULL)
12 ENDCLASS(XonoticGameWeaponsSettingsTab)
13 entity makeXonoticGameWeaponsSettingsTab();
14 #endif
15
16 #ifdef IMPLEMENTATION
17 void XonoticGameWeaponsSettingsTab_showNotify(entity me)
18 {
19         loadAllCvars(me);
20 }
21 entity makeXonoticGameWeaponsSettingsTab()
22 {
23         entity me;
24         me = NEW(XonoticGameWeaponsSettingsTab);
25         me.configureDialog(me);
26         return me;
27 }
28
29 void XonoticGameWeaponsSettingsTab_fill(entity me)
30 {
31         entity e;
32
33         me.TR(me);
34                 me.TDempty(me, 0.25);
35                 me.TD(me, 1, 2.5, e = makeXonoticHeaderLabel(_("Weapon Priority List")));
36         me.TR(me);
37                 me.TDempty(me, 0.25);
38                 me.TD(me, 10, 2.5, e = me.weaponsList = makeXonoticWeaponsList());
39         me.gotoRC(me, 11, 0.25);
40                 me.TD(me, 1, 1.25, e = makeXonoticButton(_("Up"), '0 0 0'));
41                         e.onClick = WeaponsList_MoveUp_Click;
42                         e.onClickEntity = me.weaponsList;
43                 me.TD(me, 1, 1.25, e = makeXonoticButton(_("Down"), '0 0 0'));
44                         e.onClick = WeaponsList_MoveDown_Click;
45                         e.onClickEntity = me.weaponsList;
46
47         me.gotoRC(me, 0, 3); me.setFirstColumn(me, me.currentColumn);
48                 me.TD(me, 1, 3, e = makeXonoticCheckBox(0, "cl_weaponpriority_useforcycling", _("Use priority list for weapon cycling")));
49         me.TR(me);
50                 me.TD(me, 1, 3, e = makeXonoticCheckBox(1, "cl_weaponimpulsemode", _("Cycle through only usable weapon selections")));
51         me.TR(me);
52         me.TR(me);
53                 me.TD(me, 1, 3, e = makeXonoticCheckBox(0, "cl_autoswitch", _("Auto switch weapons on pickup")));
54         me.TR(me);
55                 me.TD(me, 1, 3, e = makeXonoticCheckBox(0, "cl_unpress_attack_on_weapon_switch", _("Release attack buttons when you switch weapons")));
56         me.TR(me);
57         me.TR(me);
58                 me.TD(me, 1, 3, e = makeXonoticCheckBox(0, "r_drawviewmodel", _("Draw 1st person weapon model")));
59         me.TR(me);
60                 me.TDempty(me, 0.2);
61                 me.TD(me, 1, 0.9, e = makeXonoticRadioButton(1, "cl_gunalign", "4", _("Left align")));
62                         setDependent(e, "r_drawviewmodel", 1, 1);
63                 me.TD(me, 1, 0.9, e = makeXonoticRadioButton(1, "cl_gunalign", "1", _("Center")));
64                         setDependent(e, "r_drawviewmodel", 1, 1);
65                 me.TD(me, 1, 1.0, e = makeXonoticRadioButton(1, "cl_gunalign", "3", _("Right align")));
66                         setDependent(e, "r_drawviewmodel", 1, 1);
67         me.TR(me);
68         me.TR(me);
69                 me.TDempty(me, 0.2);
70                 me.TD(me, 1, 2.8, e = makeXonoticCheckBox(0, "cl_followmodel", _("Gun model swaying")));
71                 makeMulti(e, "cl_leanmodel");
72                 setDependent(e, "r_drawviewmodel", 1, 1);
73         me.TR(me);
74                 me.TDempty(me, 0.2);
75                 me.TD(me, 1, 2.8, e = makeXonoticCheckBox(0, "cl_bobmodel", _("Gun model bobbing")));
76                 setDependent(e, "r_drawviewmodel", 1, 1);
77 }
78 #endif