]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/xonotic-data.pk3dir.git/blob - qcsrc/menu/xonotic/dialog_settings_video.qc
Merge branch 'master' into Mario/teams_bitflag
[xonotic/xonotic-data.pk3dir.git] / qcsrc / menu / xonotic / dialog_settings_video.qc
1 #include "dialog_settings_video.qh"
2
3 #include "commandbutton.qh"
4 #include "textlabel.qh"
5 #include "textslider.qh"
6 #include "checkbox.qh"
7 #include "slider.qh"
8 #include "slider_resolution.qh"
9 #include "radiobutton.qh"
10
11 entity makeXonoticVideoSettingsTab()
12 {
13         entity me;
14         me = NEW(XonoticVideoSettingsTab);
15         me.configureDialog(me);
16         return me;
17 }
18 void XonoticVideoSettingsTab_fill(entity me)
19 {
20         entity e;
21         entity videoApplyButton = makeXonoticCommandButton(_("Apply immediately"), '0 0 0',
22                 "vid_width $_menu_vid_width;"
23                 "vid_height $_menu_vid_height;"
24                 "vid_pixelheight $_menu_vid_pixelheight;"
25                 "vid_desktopfullscreen $_menu_vid_desktopfullscreen;"
26                 "menu_cmd update_conwidths_before_vid_restart;"
27                 "vid_restart;"
28                 "menu_cmd sync;"
29                 , COMMANDBUTTON_APPLY);
30         videoApplyButton.disableOnClick = true;
31
32         me.TR(me);
33                 me.TD(me, 1, 1, e = makeXonoticTextLabel(0, _("Resolution:")));
34                 me.TD(me, 1, 2, e = makeXonoticResolutionSlider());
35                         e.applyButton = videoApplyButton;
36         me.TR(me);
37                 me.TD(me, 1, 1, e = makeXonoticTextLabel(0, _("Font/UI size:")));
38                 me.TD(me, 1, 2, e = makeXonoticTextSlider("menu_vid_scale"));
39                         e.addValue(e, ZCTX(_("SZ^Unreadable")), "-1");
40                         e.addValue(e, ZCTX(_("SZ^Tiny")), "-0.75");
41                         e.addValue(e, ZCTX(_("SZ^Little")), "-0.5");
42                         e.addValue(e, ZCTX(_("SZ^Small")), "-0.25");
43                         e.addValue(e, ZCTX(_("SZ^Medium")), "0");
44                         e.addValue(e, ZCTX(_("SZ^Large")), "0.25");
45                         e.addValue(e, ZCTX(_("SZ^Huge")), "0.5");
46                         e.addValue(e, ZCTX(_("SZ^Gigantic")), "0.75");
47                         e.addValue(e, ZCTX(_("SZ^Colossal")), "1");
48                         e.configureXonoticTextSliderValues(e);
49                         e.applyButton = videoApplyButton;
50         me.TR(me);
51                 me.TD(me, 1, 1, e = makeXonoticTextLabel(0, _("Color depth:")));
52                 me.TD(me, 1, 2, e = makeXonoticTextSlider_T("vid_bitsperpixel",
53                         _("How many bits per pixel (BPP) to render at, 32 is recommended")));
54                         e.addValue(e, _("16bit"), "16");
55                         e.addValue(e, _("32bit"), "32");
56                         e.configureXonoticTextSliderValues(e);
57                         e.applyButton = videoApplyButton;
58         me.TR(me);
59                 me.TD(me, 1, 1, e = makeXonoticCheckBox(0, "vid_fullscreen", _("Full screen")));
60                         e.applyButton = videoApplyButton;
61                 me.TD(me, 1, 2, e = makeXonoticCheckBox_T(0, "vid_vsync", _("Vertical Synchronization"),
62                         _("Enable vertical synchronization to prevent tearing, will cap your fps to the screen refresh rate (default: disabled)")));
63
64         me.TR(me);
65                 if(cvar("developer"))
66                 {
67                         me.TD(me, 1, 3, e = makeXonoticCheckBox_T(0, "v_flipped", _("Flip view horizontally"),
68                                 _("Poor man's left handed mode (default: off)")));
69                 }
70         me.TR(me);
71                 me.TD(me, 1, 1, e = makeXonoticTextLabel(0, _("Anisotropy:")));
72                 me.TD(me, 1, 2, e = makeXonoticTextSlider_T("gl_texture_anisotropy",
73                         _("Anisotropic filtering quality (default: 1x)")));
74                         e.addValue(e, ZCTX(_("ANISO^Disabled")), "1");
75                         e.addValue(e, _("2x"), "2");
76                         e.addValue(e, _("4x"), "4");
77                         e.addValue(e, _("8x"), "8");
78                         e.addValue(e, _("16x"), "16");
79                         e.configureXonoticTextSliderValues(e);
80         me.TR(me);
81                 me.TD(me, 1, 1, e = makeXonoticTextLabel(0, _("Antialiasing:")));
82                         setDependent(e, "r_viewfbo", 0, 0);
83                 me.TD(me, 1, 2, e = makeXonoticTextSlider_T("vid_samples",
84                         _("Enable antialiasing, which smooths the edges of 3D geometry. Note that it might decrease performance by quite a lot (default: disabled)")));
85                         e.addValue(e, ZCTX(_("AA^Disabled")), "1");
86                         e.addValue(e, _("2x"), "2");
87                         e.addValue(e, _("4x"), "4");
88                         e.configureXonoticTextSliderValues(e);
89                         setDependent(e, "r_viewfbo", 0, 0);
90                         e.applyButton = videoApplyButton;
91         me.TR(me);
92                 me.TD(me, 1, 3, e = makeXonoticCheckBoxEx(2, 0, "r_viewfbo", _("High-quality frame buffer")));
93                         setDependent(e, "vid_samples", 1, 1);
94
95         me.TR(me);
96         me.TR(me);
97                 me.TD(me, 1, 1, e = makeXonoticTextLabel(0, _("Depth first:")));
98                 me.TD(me, 1, 2, e = makeXonoticTextSlider_T("r_depthfirst",
99                         _("Eliminate overdraw by rendering a depth-only version of the scene before the normal rendering starts (default: disabled)")));
100                         e.addValue(e, ZCTX(_("DF^Disabled")), "0");
101                         e.addValue(e, ZCTX(_("DF^World")), "1");
102                         e.addValue(e, ZCTX(_("DF^All")), "2");
103                         e.configureXonoticTextSliderValues(e);
104         me.TR(me);
105                 me.TD(me, 1, 3, e = makeXonoticTextLabel(0, _("Vertex Buffer Objects (VBOs)")));
106         me.TR(me);
107                 me.TDempty(me, 0.2);
108                 me.TD(me, 1, 0.9, e = makeXonoticRadioButton(1, "gl_vbo", "0", ZCTX(_("VBO^Off"))));
109                 me.TD(me, 1, 1.9, e = makeXonoticRadioButton_T(1, "gl_vbo", "3", _("Vertices, some Tris (compatible)"),
110                         _("Make use of Vertex Buffer Objects to store static geometry in video memory for faster rendering (default: Vertex and Triangles)")));
111         me.TR(me);
112                 me.TDempty(me, 0.2);
113                 me.TD(me, 1, 0.9, e = makeXonoticRadioButton_T(1, "gl_vbo", "2", _("Vertices"),
114                         _("Make use of Vertex Buffer Objects to store static geometry in video memory for faster rendering (default: Vertex and Triangles)")));
115                 me.TD(me, 1, 1.9, e = makeXonoticRadioButton_T(1, "gl_vbo", "1", _("Vertices and Triangles"),
116                         _("Make use of Vertex Buffer Objects to store static geometry in video memory for faster rendering (default: Vertex and Triangles)")));
117
118         me.gotoRC(me, 0, 3.2); me.setFirstColumn(me, me.currentColumn);
119                 me.TD(me, 1, 1, e = makeXonoticTextLabel(0, _("Brightness:")));
120                 me.TD(me, 1, 2, e = makeXonoticSlider_T(0.0, 0.5, 0.02, "v_brightness",
121                         _("Brightness of black (default: 0)")));
122         me.TR(me);
123                 me.TD(me, 1, 1, e = makeXonoticTextLabel(0, _("Contrast:")));
124                 me.TD(me, 1, 2, e = makeXonoticSlider_T(1.0, 3.0, 0.05, "v_contrast",
125                         _("Brightness of white (default: 1)")));
126         me.TR(me);
127                 me.TD(me, 1, 1, e = makeXonoticTextLabel(0, _("Gamma:")));
128                         setDependentAND(e, "vid_gl20", 1, 1, "v_glslgamma", 1, 1);
129                 me.TD(me, 1, 2, e = makeXonoticSlider_T(0.5, 2.0, 0.05, "v_gamma",
130                         _("Inverse gamma correction value, a brightness effect that does not affect white or black (default: 1.125)")));
131                         setDependentAND(e, "vid_gl20", 1, 1, "v_glslgamma", 1, 1);
132         me.TR(me);
133                 me.TD(me, 1, 1, e = makeXonoticTextLabel(0, _("Contrast boost:")));
134                         setDependentAND(e, "vid_gl20", 1, 1, "v_glslgamma", 1, 1);
135                 me.TD(me, 1, 2, e = makeXonoticSlider_T(1.0, 5.0, 0.1, "v_contrastboost",
136                         _("By how much to multiply the contrast in dark areas (default: 1)")));
137                         setDependentAND(e, "vid_gl20", 1, 1, "v_glslgamma", 1, 1);
138         me.TR(me);
139                 me.TD(me, 1, 1, e = makeXonoticTextLabel(0, _("Saturation:")));
140                         setDependent(e, "vid_gl20", 1, 1);
141                 me.TD(me, 1, 2, e = makeXonoticSlider_T(0.5, 2.0, 0.05, "r_glsl_saturation",
142                         _("Saturation adjustment (0 = grayscale, 1 = normal, 2 = oversaturated), requires GLSL color control (default: 1)")));
143                         setDependent(e, "vid_gl20", 1, 1);
144         me.TR(me);
145         me.TR(me);
146                 me.TD(me, 1, 1, e = makeXonoticTextLabel(0, ZCTX(_("LIT^Ambient:"))));
147                 me.TD(me, 1, 2, e = makeXonoticSlider_T(0, 20.0, 0.25, "r_ambient",
148                         _("Ambient lighting, if set too high it tends to make light on maps look dull and flat (default: 4)")));
149         me.TR(me);
150                 me.TD(me, 1, 1, e = makeXonoticTextLabel(0, _("Intensity:")));
151                 me.TD(me, 1, 2, e = makeXonoticSlider_T(0.5, 2.0, 0.05, "r_hdr_scenebrightness",
152                         _("Global rendering brightness (default: 1)")));
153         me.TR(me);
154         me.TR(me);
155                 me.TD(me, 1, 3, e = makeXonoticCheckBox_T(0, "gl_finish", _("Wait for GPU to finish each frame"),
156                         _("Make the CPU wait for the GPU to finish each frame, can help with some strange input or video lag on some machines (default: disabled)")));
157         me.TR(me);
158                 me.TD(me, 1, 3, e = makeXonoticCheckBox(0, "vid_gl20", _("Use OpenGL 2.0 shaders (GLSL)")));
159                         e.applyButton = videoApplyButton;
160         me.TR(me);
161                 me.TDempty(me, 0.2);
162                 me.TD(me, 1, 2.8, e = makeXonoticCheckBox_T(0, "v_glslgamma", _("Use GLSL to handle color control"),
163                         _("Enable use of GLSL to apply gamma correction, note that it might decrease performance by a lot (default: disabled)")));
164                         setDependent(e, "vid_gl20", 1, 1);
165         if(cvar("developer"))
166         {
167                 me.TR(me);
168                         me.TD(me, 1, 3, e = makeXonoticCheckBox(0, "v_psycho", _("Psycho coloring (easter egg)")));
169                                 setDependent(e, "vid_gl20", 1, 1);
170                 me.TR(me);
171                         me.TD(me, 1, 3, e = makeXonoticCheckBox(0, "r_trippy", _("Trippy vertices (easter egg)")));
172                                 setDependent(e, "vid_gl20", 1, 1);
173         }
174
175         me.gotoRC(me, me.rows - 1, 0);
176                 me.TD(me, 1, me.columns, videoApplyButton);
177 }