]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/xonotic-data.pk3dir.git/blob - qcsrc/menu/xonotic/dialog_singleplayer.qc
Merge branch 'master' into terencehill/translated_keys
[xonotic/xonotic-data.pk3dir.git] / qcsrc / menu / xonotic / dialog_singleplayer.qc
1 #include "dialog_singleplayer.qh"
2
3 #include <common/mapinfo.qh>
4 #include "bigbutton.qh"
5 #include "radiobutton.qh"
6 #include "textlabel.qh"
7 #include "campaign.qh"
8
9 void InstantAction_LoadMap(entity btn, entity dummy)
10 {
11         float pmin = 2, pmax = 16, pstep = 1;
12
13         cvar_set("timelimit_override", "10");
14         cvar_set("g_lms_lives_override", "9");
15
16         if(random() < 0.4) // 40% are DM
17         {
18                 MapInfo_SwitchGameType(MAPINFO_TYPE_DEATHMATCH);
19                 pmin = 2;
20                 pmax = 8;
21                 pstep = 1;
22         }
23         else if(random() < 0.5) // half of the remaining 60%, i.e. 30%, are CTF
24         {
25                 MapInfo_SwitchGameType(MAPINFO_TYPE_CTF);
26                 pmin = 4;
27                 pmax = 12;
28                 pstep = 2;
29         }
30         else if(random() < 0.5) // half of the remaining 30%, i.e. 15%, are TDM
31         {
32                 MapInfo_SwitchGameType(MAPINFO_TYPE_TEAM_DEATHMATCH);
33                 pmin = 4;
34                 pmax = 8;
35                 pstep = 2;
36         }
37         else if(random() < 0.666) // 2/3 of the remaining 15%, i.e. 10%, are KH
38         {
39                 MapInfo_SwitchGameType(MAPINFO_TYPE_KEYHUNT);
40                 pmin = 6;
41                 pmax = 6;
42                 pstep = 6; // works both for 2 and 3 teams
43                 // TODO find team count of map, set pstep=2 or 3, and use 2v2(v2) games at least
44         }
45         else // somehow distribute the remaining 5%
46         {
47                 float r;
48                 r = floor(random() * 4);
49                 switch(r)
50                 {
51                         default:
52                         case 0:
53                                 MapInfo_SwitchGameType(MAPINFO_TYPE_LMS);
54                                 pmin = 2;
55                                 pmax = 6;
56                                 pstep = 1;
57                                 cvar_set("timelimit_override", "-1");
58                                 break;
59                         case 1:
60                                 MapInfo_SwitchGameType(MAPINFO_TYPE_DOMINATION);
61                                 pmin = 2;
62                                 pmax = 8;
63                                 pstep = 2;
64                                 break;
65                         case 2:
66                                 MapInfo_SwitchGameType(MAPINFO_TYPE_ONSLAUGHT);
67                                 pmin = 6;
68                                 pmax = 16;
69                                 pstep = 2;
70                                 break;
71                         case 3:
72                                 MapInfo_SwitchGameType(MAPINFO_TYPE_ASSAULT);
73                                 pmin = 4;
74                                 pmax = 16;
75                                 pstep = 2;
76                                 break;
77                         // CA, Freezetag: bot AI does not work, add them once it does
78                 }
79         }
80
81         // find random map
82         MapInfo_FilterGametype(MapInfo_CurrentGametype(), MapInfo_CurrentFeatures(), MapInfo_RequiredFlags(), MapInfo_ForbiddenFlags(), 0);
83         string s;
84         do
85         {
86                 float m;
87                 m = floor(random() * MapInfo_count);
88                 s = MapInfo_BSPName_ByID(m);
89         }
90         while(!fexists(sprintf("maps/%s.waypoints", s)));
91         MapInfo_LoadMap(s, 1);
92
93         // configure bots
94         float p;
95         pmin = pstep * ceil(pmin / pstep);
96         pmax = pstep * floor(pmax / pstep);
97         p = pmin + pstep * floor(random() * ((pmax - pmin) / pstep + 1));
98         cvar_set("bot_number", ftos(p - 1));
99
100         // make sure we go back to menu
101         cvar_set("lastlevel", "1");
102 }
103
104 void XonoticSingleplayerDialog_fill(entity me)
105 {
106         entity e, btnPrev, btnNext, lblTitle;
107
108         me.TR(me);
109                 me.TDempty(me, (me.columns - 3) / 2);
110                 me.TD(me, 2, 3, e = makeXonoticBigButton(_("Instant action! (random map with bots)"), '0 0 0'));
111                         e.onClick = InstantAction_LoadMap;
112                         e.onClickEntity = NULL;
113         me.TR(me);
114         me.TR(me);
115         me.TR(me);
116                 me.TD(me, 1, 1, btnPrev = makeXonoticButton("<<", '0 0 0'));
117                 me.TD(me, 1, me.columns - 2, lblTitle = makeXonoticTextLabel(0.5, _("???")));
118                 me.TD(me, 1, 1, btnNext = makeXonoticButton(">>", '0 0 0'));
119         me.TR(me);
120                 me.TD(me, me.rows - 6, me.columns, me.campaignBox = makeXonoticCampaignList());
121                         btnPrev.onClick = MultiCampaign_Prev;
122                         btnPrev.onClickEntity = me.campaignBox;
123                         btnNext.onClick = MultiCampaign_Next;
124                         btnNext.onClickEntity = me.campaignBox;
125                         me.campaignBox.buttonNext = btnNext;
126                         me.campaignBox.buttonPrev = btnPrev;
127                         me.campaignBox.labelTitle = lblTitle;
128
129         me.gotoRC(me, me.rows - 2, 0);
130                 me.TD(me, 1, 2, e = makeXonoticTextLabel(0.5, _("Campaign Difficulty:")));
131                 me.TD(me, 1, 1, e = makeXonoticRadioButton(1, "g_campaign_skill", "-2", ZCTX(_("CSKL^Easy"))));
132                 me.TD(me, 1, 1, e = makeXonoticRadioButton(1, "g_campaign_skill", "-1", ZCTX(_("CSKL^Medium"))));
133                 me.TD(me, 1, 1, e = makeXonoticRadioButton(1, "g_campaign_skill", "0", ZCTX(_("CSKL^Hard"))));
134                 me.TR(me);
135                 me.TD(me, 1, me.columns, e = makeXonoticButton(_("Start Singleplayer!"), '0 0 0'));
136                         e.onClick = CampaignList_LoadMap;
137                         e.onClickEntity = me.campaignBox;
138 }