]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/xonotic-data.pk3dir.git/blob - qcsrc/menu/xonotic/gametypelist.qc
Merge branch 'master' into TimePath/vehicles_cleanup
[xonotic/xonotic-data.pk3dir.git] / qcsrc / menu / xonotic / gametypelist.qc
1 #ifndef GAMETYPELIST_H
2 #define GAMETYPELIST_H
3 #include "listbox.qc"
4 CLASS(XonoticGametypeList, XonoticListBox)
5         METHOD(XonoticGametypeList, configureXonoticGametypeList, void(entity));
6         ATTRIB(XonoticGametypeList, rowsPerItem, float, 2)
7         METHOD(XonoticGametypeList, drawListBoxItem, void(entity, int, vector, bool, bool));
8         METHOD(XonoticGametypeList, resizeNotify, void(entity, vector, vector, vector, vector));
9         METHOD(XonoticGametypeList, setSelected, void(entity, float));
10         METHOD(XonoticGametypeList, loadCvars, void(entity));
11         METHOD(XonoticGametypeList, saveCvars, void(entity));
12         METHOD(XonoticGametypeList, keyDown, float(entity, float, float, float));
13         METHOD(XonoticGametypeList, clickListBoxItem, void(entity, float, vector));
14
15         ATTRIB(XonoticGametypeList, realFontSize, vector, '0 0 0')
16         ATTRIB(XonoticGametypeList, realUpperMargin, float, 0)
17         ATTRIB(XonoticGametypeList, columnIconOrigin, float, 0)
18         ATTRIB(XonoticGametypeList, columnIconSize, float, 0)
19         ATTRIB(XonoticGametypeList, columnNameOrigin, float, 0)
20         ATTRIB(XonoticGametypeList, columnNameSize, float, 0)
21 ENDCLASS(XonoticGametypeList)
22 entity makeXonoticGametypeList();
23 #endif
24
25 #ifdef IMPLEMENTATION
26
27 entity makeXonoticGametypeList(void)
28 {
29         entity me;
30         me = NEW(XonoticGametypeList);
31         me.configureXonoticGametypeList(me);
32         return me;
33 }
34 void XonoticGametypeList_configureXonoticGametypeList(entity me)
35 {
36         me.configureXonoticListBox(me);
37         me.nItems = GameType_GetCount();
38
39         if(SKINBOOL_GAMETYPELIST_ICON_BLUR)
40         {
41                 for(int i = 0; i < GameType_GetCount(); ++i)
42                         draw_PreloadPictureWithFlags(GameType_GetIcon(i), PRECACHE_PIC_MIPMAP);
43         }
44
45         me.loadCvars(me);
46 }
47 void XonoticGametypeList_setSelected(entity me, float i)
48 {
49         SUPER(XonoticGametypeList).setSelected(me, i);
50         me.saveCvars(me);
51 }
52 void XonoticGametypeList_loadCvars(entity me)
53 {
54         float t;
55         t = MapInfo_CurrentGametype();
56         float i;
57         for(i = 0; i < GameType_GetCount(); ++i)
58                 if(t == GameType_GetID(i))
59                         break;
60         if(i >= GameType_GetCount())
61         {
62                 for(i = 0; i < GameType_GetCount(); ++i)
63                         if(t == MAPINFO_TYPE_DEATHMATCH)
64                                 break;
65                 if(i >= GameType_GetCount())
66                         i = 0;
67         }
68         me.setSelected(me, i);
69         // do we need this: me.parent.gameTypeChangeNotify(me.parent); // to make sure
70 }
71 void XonoticGametypeList_saveCvars(entity me)
72 {
73         int t = GameType_GetID(me.selectedItem);
74         if (t == MapInfo_CurrentGametype()) {
75                 return;
76         }
77         MapInfo_SwitchGameType(t);
78         entity owner = me.parent;
79         if (owner) { // not set immediately
80                 owner.gameTypeChangeNotify(owner);
81         }
82 }
83 void XonoticGametypeList_drawListBoxItem(entity me, int i, vector absSize, bool isSelected, bool isFocused)
84 {
85         string s1, s2;
86
87         if(isSelected)
88                 draw_Fill('0 0 0', '1 1 0', SKINCOLOR_LISTBOX_SELECTED, SKINALPHA_LISTBOX_SELECTED);
89         else if(isFocused)
90         {
91                 me.focusedItemAlpha = getFadedAlpha(me.focusedItemAlpha, SKINALPHA_LISTBOX_FOCUSED, SKINFADEALPHA_LISTBOX_FOCUSED);
92                 draw_Fill('0 0 0', '1 1 0', SKINCOLOR_LISTBOX_FOCUSED, me.focusedItemAlpha);
93         }
94
95         draw_Picture(me.columnIconOrigin * eX, GameType_GetIcon(i), me.columnIconSize * eX + eY, '1 1 1', SKINALPHA_LISTBOX_SELECTED);
96         s1 = GameType_GetName(i);
97
98         if(_MapInfo_GetTeamPlayBool(GameType_GetID(i)))
99                 s2 = _("teamplay");
100         else
101                 s2 = _("free for all");
102
103         vector save_fontscale = draw_fontscale;
104         float f = draw_CondensedFontFactor(strcat(s1, " ", s2), false, me.realFontSize, 1);
105         draw_fontscale.x *= f;
106         vector fs = me.realFontSize;
107         fs.x *= f;
108         draw_Text(me.realUpperMargin * eY + me.columnNameOrigin * eX, s1, fs, '1 1 1', SKINALPHA_TEXT, 0);
109         draw_Text(me.realUpperMargin * eY + (me.columnNameOrigin + 1.0 * (me.columnNameSize - draw_TextWidth(s2, 0, fs))) * eX, s2, fs, SKINCOLOR_TEXT, SKINALPHA_TEXT, 0);
110         draw_fontscale = save_fontscale;
111 }
112 void XonoticGametypeList_resizeNotify(entity me, vector relOrigin, vector relSize, vector absOrigin, vector absSize)
113 {
114         me.itemAbsSize = '0 0 0';
115         SUPER(XonoticServerList).resizeNotify(me, relOrigin, relSize, absOrigin, absSize);
116
117         me.realFontSize_y = me.fontSize / (me.itemAbsSize_y = (absSize.y * me.itemHeight));
118         me.realFontSize_x = me.fontSize / (me.itemAbsSize_x = (absSize.x * (1 - me.controlWidth)));
119         me.realUpperMargin = 0.5 * (1 - me.realFontSize.y);
120         me.columnIconOrigin = 0;
121         me.columnIconSize = me.itemAbsSize.y / me.itemAbsSize.x;
122         me.columnNameOrigin = me.columnIconOrigin + me.columnIconSize + (0.5 * me.realFontSize.x);
123         me.columnNameSize = 1 - me.columnIconSize - (1.5 * me.realFontSize.x);
124 }
125 float XonoticGametypeList_keyDown(entity me, float scan, float ascii, float shift)
126 {
127         if(scan == K_ENTER || scan == K_KP_ENTER)
128         {
129                 m_play_click_sound(MENU_SOUND_EXECUTE);
130                 me.parent.gameTypeSelectNotify(me.parent);
131                 return 1;
132         }
133
134         return SUPER(XonoticGametypeList).keyDown(me, scan, ascii, shift);
135 }
136 void XonoticGametypeList_clickListBoxItem(entity me, float i, vector where)
137 {
138         m_play_click_sound(MENU_SOUND_SELECT);
139 }
140 #endif