Display language names with different alpha levels depending on their completeness...
[xonotic/xonotic-data.pk3dir.git] / qcsrc / menu / xonotic / languagelist.qc
1 #include "languagelist.qh"
2
3 #include "../item/modalcontroller.qh"
4 #include "mainwindow.qh"
5
6 const float LANGPARM_ID = 0;
7 const float LANGPARM_NAME = 1;
8 const float LANGPARM_NAME_LOCALIZED = 2;
9 const float LANGPARM_PERCENTAGE = 3;
10 const float LANGPARM_COUNT = 4;
11
12 entity makeXonoticLanguageList()
13 {
14         entity me;
15         me = NEW(XonoticLanguageList);
16         me.configureXonoticLanguageList(me);
17         return me;
18 }
19
20 void XonoticLanguageList_configureXonoticLanguageList(entity me)
21 {
22         me.configureXonoticListBox(me);
23         me.getLanguages(me);
24         me.loadCvars(me);
25 }
26
27 void XonoticLanguageList_drawListBoxItem(entity me, int i, vector absSize, bool isSelected, bool isFocused)
28 {
29         if(isSelected)
30                 draw_Fill('0 0 0', '1 1 0', SKINCOLOR_LISTBOX_SELECTED, SKINALPHA_LISTBOX_SELECTED);
31         else if(isFocused)
32         {
33                 me.focusedItemAlpha = getFadedAlpha(me.focusedItemAlpha, SKINALPHA_LISTBOX_FOCUSED, SKINFADEALPHA_LISTBOX_FOCUSED);
34                 draw_Fill('0 0 0', '1 1 0', SKINCOLOR_LISTBOX_FOCUSED, me.focusedItemAlpha);
35         }
36
37         string p = me.languageParameter(me, i, LANGPARM_PERCENTAGE);
38         float alpha_factor = 1;
39         if (p != "")
40         {
41                 float percent = stof(p);
42                 if (percent >= 90)
43                         alpha_factor = 1;
44                 else if (percent >= 50)
45                         alpha_factor = 0.65;
46                 else
47                         alpha_factor = 0.3;
48         }
49         else
50                 p = "\xE2\x9C\x94"; // Unicode Character 'HEAVY CHECK MARK' (U+2714)
51
52         string s = me.languageParameter(me, i, LANGPARM_NAME_LOCALIZED);
53
54         vector save_fontscale = draw_fontscale;
55         float f = draw_CondensedFontFactor(s, false, me.realFontSize, 1);
56         draw_fontscale.x *= f;
57         vector fs = me.realFontSize;
58         fs.x *= f;
59         draw_Text(me.realUpperMargin * eY + me.columnNameOrigin * eX, s, fs, SKINCOLOR_TEXT * alpha_factor, SKINALPHA_TEXT, 0);
60         draw_fontscale = save_fontscale;
61
62         if(p != "")
63         {
64                 vector save_fontscale = draw_fontscale;
65                 float f = draw_CondensedFontFactor(p, false, me.realFontSize, 1);
66                 draw_fontscale.x *= f;
67                 vector fs = me.realFontSize;
68                 fs.x *= f;
69                 float x_ofs = me.columnPercentageOrigin + (me.columnPercentageSize - draw_TextWidth(p, 0, fs));
70                 draw_Text(me.realUpperMargin * eY + x_ofs * eX, p, fs, SKINCOLOR_TEXT, SKINALPHA_TEXT * alpha_factor, 0);
71                 draw_fontscale = save_fontscale;
72         }
73 }
74
75 void XonoticLanguageList_resizeNotify(entity me, vector relOrigin, vector relSize, vector absOrigin, vector absSize)
76 {
77         SUPER(XonoticLanguageList).resizeNotify(me, relOrigin, relSize, absOrigin, absSize);
78         me.realFontSize_y = me.fontSize / (absSize.y * me.itemHeight);
79         me.realFontSize_x = me.fontSize / (absSize.x * (1 - me.controlWidth));
80         me.realUpperMargin = 0.5 * (1 - me.realFontSize.y);
81         me.columnPercentageSize = me.realFontSize.x * 3;
82         me.columnPercentageOrigin = 1 - me.columnPercentageSize;
83         me.columnNameOrigin = 0;
84         me.columnNameSize = me.columnPercentageOrigin;
85 }
86
87 void XonoticLanguageList_setSelected(entity me, float i)
88 {
89         SUPER(XonoticLanguageList).setSelected(me, i);
90         me.saveCvars(me);
91 }
92
93 void XonoticLanguageList_loadCvars(entity me)
94 {
95         string s;
96         float i, n;
97         s = cvar_string("_menu_prvm_language");
98         n = me.nItems;
99
100         // default to English
101         for(i = 0; i < n; ++i)
102         {
103                 if(me.languageParameter(me, i, LANGPARM_ID) == "en")
104                 {
105                         SUPER(XonoticLanguageList).setSelected(me, i);
106                         break;
107                 }
108         }
109
110         // otherwise, find the language
111         for(i = 0; i < n; ++i)
112         {
113                 if(me.languageParameter(me, i, LANGPARM_ID) == s)
114                 {
115                         SUPER(XonoticLanguageList).setSelected(me, i);
116                         break;
117                 }
118         }
119
120         // save it off (turning anything unknown into "en")
121         me.saveCvars(me);
122 }
123
124 void XonoticLanguageList_saveCvars(entity me)
125 {
126         cvar_set("_menu_prvm_language", me.languageParameter(me, me.selectedItem, LANGPARM_ID));
127 }
128
129 void XonoticLanguageList_doubleClickListBoxItem(entity me, float i, vector where)
130 {
131         m_play_click_sound(MENU_SOUND_EXECUTE);
132         me.setLanguage(me);
133 }
134
135 float XonoticLanguageList_keyDown(entity me, float scan, float ascii, float shift)
136 {
137         if(scan == K_ENTER || scan == K_KP_ENTER)
138         {
139                 m_play_click_sound(MENU_SOUND_EXECUTE);
140                 me.setLanguage(me);
141                 return 1;
142         }
143         else
144                 return SUPER(XonoticLanguageList).keyDown(me, scan, ascii, shift);
145 }
146
147 void XonoticLanguageList_destroy(entity me)
148 {
149         buf_del(me.languagelist);
150 }
151
152 void XonoticLanguageList_getLanguages(entity me)
153 {
154         float buf, i, n, fh;
155         string s;
156
157         buf = buf_create();
158
159         fh = fopen("languages.txt", FILE_READ);
160         i = 0;
161         while((s = fgets(fh)))
162         {
163                 n = tokenize_console(s);
164                 if(n < 3)
165                         continue;
166                 bufstr_set(buf, i * LANGPARM_COUNT + LANGPARM_ID, argv(0));
167                 bufstr_set(buf, i * LANGPARM_COUNT + LANGPARM_NAME, argv(1));
168                 bufstr_set(buf, i * LANGPARM_COUNT + LANGPARM_NAME_LOCALIZED, argv(2));
169                 string percent = argv(3);
170                 if(percent && percent != "100%")
171                         bufstr_set(buf, i * LANGPARM_COUNT + LANGPARM_PERCENTAGE, percent);
172                 ++i;
173         }
174         fclose(fh);
175
176         me.languagelist = buf;
177         me.nItems = i;
178 }
179
180 void XonoticLanguageList_setLanguage(entity me)
181 {
182         if(prvm_language != cvar_string("_menu_prvm_language"))
183         {
184                 if(!(gamestatus & GAME_CONNECTED))
185                         localcmd("\nprvm_language \"$_menu_prvm_language\"; menu_restart; menu_cmd languageselect\n");
186                 else
187                         DialogOpenButton_Click(me, main.languageWarningDialog);
188         }
189 }
190
191 string XonoticLanguageList_languageParameter(entity me, float i, float key)
192 {
193         return bufstr_get(me.languagelist, i * LANGPARM_COUNT + key);
194 }
195
196 void SetLanguage_Click(entity btn, entity me)
197 {
198         me.setLanguage(me);
199 }