]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/xonotic-data.pk3dir.git/blob - qcsrc/menu/xonotic/languagelist.qc
Merge branch 'master' into Mario/balance
[xonotic/xonotic-data.pk3dir.git] / qcsrc / menu / xonotic / languagelist.qc
1 #include "languagelist.qh"
2
3 #include "../item/modalcontroller.qh"
4 #include "mainwindow.qh"
5
6 const float LANGPARM_ID = 0;
7 const float LANGPARM_NAME = 1;
8 const float LANGPARM_NAME_LOCALIZED = 2;
9 const float LANGPARM_PERCENTAGE = 3;
10 const float LANGPARM_COUNT = 4;
11
12 entity makeXonoticLanguageList()
13 {
14         entity me;
15         me = NEW(XonoticLanguageList);
16         me.configureXonoticLanguageList(me);
17         return me;
18 }
19
20 void XonoticLanguageList_configureXonoticLanguageList(entity me)
21 {
22         me.configureXonoticListBox(me);
23         me.getLanguages(me);
24         me.loadCvars(me);
25 }
26
27 void XonoticLanguageList_drawListBoxItem(entity me, int i, vector absSize, bool isSelected, bool isFocused)
28 {
29         string s, p;
30         if(isSelected)
31                 draw_Fill('0 0 0', '1 1 0', SKINCOLOR_LISTBOX_SELECTED, SKINALPHA_LISTBOX_SELECTED);
32         else if(isFocused)
33         {
34                 me.focusedItemAlpha = getFadedAlpha(me.focusedItemAlpha, SKINALPHA_LISTBOX_FOCUSED, SKINFADEALPHA_LISTBOX_FOCUSED);
35                 draw_Fill('0 0 0', '1 1 0', SKINCOLOR_LISTBOX_FOCUSED, me.focusedItemAlpha);
36         }
37
38         s = me.languageParameter(me, i, LANGPARM_NAME_LOCALIZED);
39
40         vector save_fontscale = draw_fontscale;
41         float f = draw_CondensedFontFactor(s, false, me.realFontSize, 1);
42         draw_fontscale.x *= f;
43         vector fs = me.realFontSize;
44         fs.x *= f;
45         draw_Text(me.realUpperMargin * eY + me.columnNameOrigin * eX, s, fs, SKINCOLOR_TEXT, SKINALPHA_TEXT, 0);
46         draw_fontscale = save_fontscale;
47
48         p = me.languageParameter(me, i, LANGPARM_PERCENTAGE);
49         if(p != "")
50         {
51                 vector save_fontscale = draw_fontscale;
52                 float f = draw_CondensedFontFactor(p, false, me.realFontSize, 1);
53                 draw_fontscale.x *= f;
54                 vector fs = me.realFontSize;
55                 fs.x *= f;
56                 draw_Text(me.realUpperMargin * eY + (me.columnPercentageOrigin + (me.columnPercentageSize - draw_TextWidth(p, 0, fs))) * eX, p, fs, SKINCOLOR_TEXT, SKINALPHA_TEXT, 0);
57                 draw_fontscale = save_fontscale;
58         }
59 }
60
61 void XonoticLanguageList_resizeNotify(entity me, vector relOrigin, vector relSize, vector absOrigin, vector absSize)
62 {
63         SUPER(XonoticLanguageList).resizeNotify(me, relOrigin, relSize, absOrigin, absSize);
64         me.realFontSize_y = me.fontSize / (absSize.y * me.itemHeight);
65         me.realFontSize_x = me.fontSize / (absSize.x * (1 - me.controlWidth));
66         me.realUpperMargin = 0.5 * (1 - me.realFontSize.y);
67         me.columnPercentageSize = me.realFontSize.x * 3;
68         me.columnPercentageOrigin = 1 - me.columnPercentageSize;
69         me.columnNameOrigin = 0;
70         me.columnNameSize = me.columnPercentageOrigin;
71 }
72
73 void XonoticLanguageList_setSelected(entity me, float i)
74 {
75         SUPER(XonoticLanguageList).setSelected(me, i);
76         me.saveCvars(me);
77 }
78
79 void XonoticLanguageList_loadCvars(entity me)
80 {
81         string s;
82         float i, n;
83         s = cvar_string("_menu_prvm_language");
84         n = me.nItems;
85
86         // default to English
87         for(i = 0; i < n; ++i)
88         {
89                 if(me.languageParameter(me, i, LANGPARM_ID) == "en")
90                 {
91                         SUPER(XonoticLanguageList).setSelected(me, i);
92                         break;
93                 }
94         }
95
96         // otherwise, find the language
97         for(i = 0; i < n; ++i)
98         {
99                 if(me.languageParameter(me, i, LANGPARM_ID) == s)
100                 {
101                         SUPER(XonoticLanguageList).setSelected(me, i);
102                         break;
103                 }
104         }
105
106         // save it off (turning anything unknown into "en")
107         me.saveCvars(me);
108 }
109
110 void XonoticLanguageList_saveCvars(entity me)
111 {
112         cvar_set("_menu_prvm_language", me.languageParameter(me, me.selectedItem, LANGPARM_ID));
113 }
114
115 void XonoticLanguageList_doubleClickListBoxItem(entity me, float i, vector where)
116 {
117         m_play_click_sound(MENU_SOUND_EXECUTE);
118         me.setLanguage(me);
119 }
120
121 float XonoticLanguageList_keyDown(entity me, float scan, float ascii, float shift)
122 {
123         if(scan == K_ENTER || scan == K_KP_ENTER)
124         {
125                 m_play_click_sound(MENU_SOUND_EXECUTE);
126                 me.setLanguage(me);
127                 return 1;
128         }
129         else
130                 return SUPER(XonoticLanguageList).keyDown(me, scan, ascii, shift);
131 }
132
133 void XonoticLanguageList_destroy(entity me)
134 {
135         buf_del(me.languagelist);
136 }
137
138 void XonoticLanguageList_getLanguages(entity me)
139 {
140         float buf, i, n, fh;
141         string s;
142
143         buf = buf_create();
144
145         fh = fopen("languages.txt", FILE_READ);
146         i = 0;
147         while((s = fgets(fh)))
148         {
149                 n = tokenize_console(s);
150                 if(n < 3)
151                         continue;
152                 bufstr_set(buf, i * LANGPARM_COUNT + LANGPARM_ID, argv(0));
153                 bufstr_set(buf, i * LANGPARM_COUNT + LANGPARM_NAME, argv(1));
154                 bufstr_set(buf, i * LANGPARM_COUNT + LANGPARM_NAME_LOCALIZED, argv(2));
155                 string percent = argv(3);
156                 if(percent && percent != "100%")
157                         bufstr_set(buf, i * LANGPARM_COUNT + LANGPARM_PERCENTAGE, percent);
158                 ++i;
159         }
160         fclose(fh);
161
162         me.languagelist = buf;
163         me.nItems = i;
164 }
165
166 void XonoticLanguageList_setLanguage(entity me)
167 {
168         if(prvm_language != cvar_string("_menu_prvm_language"))
169         {
170                 if(!(gamestatus & GAME_CONNECTED))
171                         localcmd("\nprvm_language \"$_menu_prvm_language\"; menu_restart; menu_cmd languageselect\n");
172                 else
173                         DialogOpenButton_Click(me, main.languageWarningDialog);
174         }
175 }
176
177 string XonoticLanguageList_languageParameter(entity me, float i, float key)
178 {
179         return bufstr_get(me.languagelist, i * LANGPARM_COUNT + key);
180 }
181
182 void SetLanguage_Click(entity btn, entity me)
183 {
184         me.setLanguage(me);
185 }