]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/xonotic-data.pk3dir.git/blob - qcsrc/menu/xonotic/weaponslist.qc
Header police
[xonotic/xonotic-data.pk3dir.git] / qcsrc / menu / xonotic / weaponslist.qc
1 #include "weaponslist.qh"
2 #ifndef WEAPONSLIST_H
3 #define WEAPONSLIST_H
4 #include "listbox.qc"
5 CLASS(XonoticWeaponsList, XonoticListBox)
6         METHOD(XonoticWeaponsList, configureXonoticWeaponsList, void(entity));
7         METHOD(XonoticWeaponsList, toString, string(entity));
8         ATTRIB(XonoticWeaponsList, rowsPerItem, float, 1)
9         METHOD(XonoticWeaponsList, draw, void(entity));
10         METHOD(XonoticWeaponsList, drawListBoxItem, void(entity, int, vector, bool, bool));
11         METHOD(XonoticWeaponsList, resizeNotify, void(entity, vector, vector, vector, vector));
12         METHOD(XonoticWeaponsList, keyDown, float(entity, float, float, float));
13         ATTRIB(XonoticWeaponsList, realFontSize, vector, '0 0 0')
14         ATTRIB(XonoticWeaponsList, realUpperMargin, float, 0)
15         METHOD(XonoticWeaponsList, mouseDrag, float(entity, vector));
16
17         ATTRIB(XonoticWeaponsList, applyButton, entity, NULL)
18 ENDCLASS(XonoticWeaponsList)
19 entity makeXonoticWeaponsList();
20 void WeaponsList_MoveUp_Click(entity btn, entity me);
21 void WeaponsList_MoveDown_Click(entity box, entity me);
22 #endif
23
24 #ifdef IMPLEMENTATION
25 entity makeXonoticWeaponsList()
26 {
27         entity me;
28         me = NEW(XonoticWeaponsList);
29         me.configureXonoticWeaponsList(me);
30         return me;
31 }
32 void XonoticWeaponsList_configureXonoticWeaponsList(entity me)
33 {
34         me.configureXonoticListBox(me);
35 }
36 void XonoticWeaponsList_draw(entity me)
37 {
38         // read in cvar?
39         string s, t;
40         s = W_NumberWeaponOrder(cvar_string("cl_weaponpriority"));
41         t = W_FixWeaponOrder(s, 1);
42         if(t != s)
43                 cvar_set("cl_weaponpriority", W_NameWeaponOrder(t));
44         me.nItems = tokenize_console(t);
45         SUPER(XonoticWeaponsList).draw(me);
46 }
47 void WeaponsList_MoveUp_Click(entity box, entity me)
48 {
49         if(me.selectedItem > 0)
50         {
51                 cvar_set("cl_weaponpriority", swapInPriorityList(cvar_string("cl_weaponpriority"), me.selectedItem - 1, me.selectedItem));
52                 me.setSelected(me, me.selectedItem - 1);
53         }
54 }
55 void WeaponsList_MoveDown_Click(entity box, entity me)
56 {
57         if(me.selectedItem < me.nItems - 1)
58         {
59                 cvar_set("cl_weaponpriority", swapInPriorityList(cvar_string("cl_weaponpriority"), me.selectedItem, me.selectedItem + 1));
60                 me.setSelected(me, me.selectedItem + 1);
61         }
62 }
63 void XonoticWeaponsList_resizeNotify(entity me, vector relOrigin, vector relSize, vector absOrigin, vector absSize)
64 {
65         SUPER(XonoticWeaponsList).resizeNotify(me, relOrigin, relSize, absOrigin, absSize);
66
67         me.realFontSize_y = me.fontSize / (absSize.y * me.itemHeight);
68         me.realFontSize_x = me.fontSize / (absSize.x * (1 - me.controlWidth));
69         me.realUpperMargin = 0.5 * (1 - me.realFontSize.y);
70 }
71 float XonoticWeaponsList_mouseDrag(entity me, vector pos)
72 {
73         int i = me.selectedItem;
74         float f = SUPER(XonoticWeaponsList).mouseDrag(me, pos);
75
76         if(me.pressed != 1) // don't change priority if the person is just scrolling
77         {
78                 if(me.selectedItem != i)
79                 {
80                         if(me.applyButton)
81                                 me.applyButton.disabled = false;
82                         cvar_set("cl_weaponpriority", swapInPriorityList(cvar_string("cl_weaponpriority"), me.selectedItem, i));
83                 }
84         }
85
86         return f;
87 }
88 string XonoticWeaponsList_toString(entity me)
89 {
90         float n, i;
91         string s;
92         entity e;
93         n = tokenize_console(W_NumberWeaponOrder(cvar_string("cl_weaponpriority")));
94         s = "";
95         for(i = 0; i < n; ++i)
96         {
97                 e = Weapons_from(stof(argv(i)));
98                 s = strcat(s, e.m_name, ", ");
99         }
100         return substring(s, 0, strlen(s) - 2);
101 }
102 void XonoticWeaponsList_drawListBoxItem(entity me, int i, vector absSize, bool isSelected, bool isFocused)
103 {
104         entity e;
105         if(isSelected)
106                 draw_Fill('0 0 0', '1 1 0', SKINCOLOR_LISTBOX_SELECTED, SKINALPHA_LISTBOX_SELECTED);
107         else if(isFocused)
108         {
109                 me.focusedItemAlpha = getFadedAlpha(me.focusedItemAlpha, SKINALPHA_LISTBOX_FOCUSED, SKINFADEALPHA_LISTBOX_FOCUSED);
110                 draw_Fill('0 0 0', '1 1 0', SKINCOLOR_LISTBOX_FOCUSED, me.focusedItemAlpha);
111         }
112         e = Weapons_from(stof(argv(i)));
113         string msg = e.m_name;
114         if(e.spawnflags & WEP_FLAG_MUTATORBLOCKED)
115                 msg = strcat(msg, "*");
116
117         vector save_fontscale = draw_fontscale;
118         float f = draw_CondensedFontFactor(msg, false, me.realFontSize, 1);
119         draw_fontscale.x *= f;
120         vector fs = me.realFontSize;
121         fs.x *= f;
122         draw_Text(me.realUpperMargin * eY, msg, fs, SKINCOLOR_TEXT, SKINALPHA_TEXT, 0);
123         draw_fontscale = save_fontscale;
124 }
125
126 float XonoticWeaponsList_keyDown(entity me, float scan, float ascii, float shift)
127 {
128         if(ascii == 43) // +
129         {
130                 WeaponsList_MoveUp_Click(NULL, me);
131                 return 1;
132         }
133         else if(ascii == 45) // -
134         {
135                 WeaponsList_MoveDown_Click(NULL, me);
136                 return 1;
137         }
138         else if(SUPER(XonoticWeaponsList).keyDown(me, scan, ascii, shift))
139                 return 1;
140         return 0;
141 }
142 #endif