]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/xonotic-data.pk3dir.git/blob - qcsrc/menu/xonotic/weaponslist.qc
Merge branch 'master' into Mario/minigames_merge
[xonotic/xonotic-data.pk3dir.git] / qcsrc / menu / xonotic / weaponslist.qc
1 #ifndef WEAPONSLIST_H
2 #define WEAPONSLIST_H
3 #include "listbox.qc"
4 CLASS(XonoticWeaponsList, XonoticListBox)
5         METHOD(XonoticWeaponsList, configureXonoticWeaponsList, void(entity));
6         METHOD(XonoticWeaponsList, toString, string(entity));
7         ATTRIB(XonoticWeaponsList, rowsPerItem, float, 1)
8         METHOD(XonoticWeaponsList, draw, void(entity));
9         METHOD(XonoticWeaponsList, drawListBoxItem, void(entity, int, vector, bool, bool));
10         METHOD(XonoticWeaponsList, resizeNotify, void(entity, vector, vector, vector, vector));
11         METHOD(XonoticWeaponsList, keyDown, float(entity, float, float, float));
12         ATTRIB(XonoticWeaponsList, realFontSize, vector, '0 0 0')
13         ATTRIB(XonoticWeaponsList, realUpperMargin, float, 0)
14         METHOD(XonoticWeaponsList, mouseDrag, float(entity, vector));
15 ENDCLASS(XonoticWeaponsList)
16 entity makeXonoticWeaponsList();
17 void WeaponsList_MoveUp_Click(entity btn, entity me);
18 void WeaponsList_MoveDown_Click(entity box, entity me);
19 #endif
20
21 #ifdef IMPLEMENTATION
22 entity makeXonoticWeaponsList()
23 {
24         entity me;
25         me = NEW(XonoticWeaponsList);
26         me.configureXonoticWeaponsList(me);
27         return me;
28 }
29 void XonoticWeaponsList_configureXonoticWeaponsList(entity me)
30 {
31         me.configureXonoticListBox(me);
32 }
33 void XonoticWeaponsList_draw(entity me)
34 {
35         // read in cvar?
36         string s, t;
37         s = W_NumberWeaponOrder(cvar_string("cl_weaponpriority"));
38         t = W_FixWeaponOrder(s, 1);
39         if(t != s)
40                 cvar_set("cl_weaponpriority", W_NameWeaponOrder(t));
41         me.nItems = tokenize_console(t);
42         SUPER(XonoticWeaponsList).draw(me);
43 }
44 void WeaponsList_MoveUp_Click(entity box, entity me)
45 {
46         if(me.selectedItem > 0)
47         {
48                 cvar_set("cl_weaponpriority", swapInPriorityList(cvar_string("cl_weaponpriority"), me.selectedItem - 1, me.selectedItem));
49                 me.setSelected(me, me.selectedItem - 1);
50         }
51 }
52 void WeaponsList_MoveDown_Click(entity box, entity me)
53 {
54         if(me.selectedItem < me.nItems - 1)
55         {
56                 cvar_set("cl_weaponpriority", swapInPriorityList(cvar_string("cl_weaponpriority"), me.selectedItem, me.selectedItem + 1));
57                 me.setSelected(me, me.selectedItem + 1);
58         }
59 }
60 void XonoticWeaponsList_resizeNotify(entity me, vector relOrigin, vector relSize, vector absOrigin, vector absSize)
61 {
62         SUPER(XonoticWeaponsList).resizeNotify(me, relOrigin, relSize, absOrigin, absSize);
63
64         me.realFontSize_y = me.fontSize / (absSize.y * me.itemHeight);
65         me.realFontSize_x = me.fontSize / (absSize.x * (1 - me.controlWidth));
66         me.realUpperMargin = 0.5 * (1 - me.realFontSize.y);
67 }
68 float XonoticWeaponsList_mouseDrag(entity me, vector pos)
69 {
70         int i = me.selectedItem;
71         float f = SUPER(XonoticWeaponsList).mouseDrag(me, pos);
72
73         if(me.pressed != 1) // don't change priority if the person is just scrolling
74         {
75                 if(me.selectedItem != i)
76                         cvar_set("cl_weaponpriority", swapInPriorityList(cvar_string("cl_weaponpriority"), me.selectedItem, i));
77         }
78
79         return f;
80 }
81 string XonoticWeaponsList_toString(entity me)
82 {
83         float n, i;
84         string s;
85         entity e;
86         n = tokenize_console(W_NumberWeaponOrder(cvar_string("cl_weaponpriority")));
87         s = "";
88         for(i = 0; i < n; ++i)
89         {
90                 e = get_weaponinfo(stof(argv(i)));
91                 s = strcat(s, e.message, ", ");
92         }
93         return substring(s, 0, strlen(s) - 2);
94 }
95 void XonoticWeaponsList_drawListBoxItem(entity me, int i, vector absSize, bool isSelected, bool isFocused)
96 {
97         entity e;
98         if(isSelected)
99                 draw_Fill('0 0 0', '1 1 0', SKINCOLOR_LISTBOX_SELECTED, SKINALPHA_LISTBOX_SELECTED);
100         else if(isFocused)
101         {
102                 me.focusedItemAlpha = getFadedAlpha(me.focusedItemAlpha, SKINALPHA_LISTBOX_FOCUSED, SKINFADEALPHA_LISTBOX_FOCUSED);
103                 draw_Fill('0 0 0', '1 1 0', SKINCOLOR_LISTBOX_FOCUSED, me.focusedItemAlpha);
104         }
105         e = get_weaponinfo(stof(argv(i)));
106         string msg = e.message;
107         if(e.spawnflags & WEP_FLAG_MUTATORBLOCKED)
108                 msg = sprintf(_("%s (mutator weapon)"), msg);
109
110         vector save_fontscale = draw_fontscale;
111         float f = draw_CondensedFontFactor(msg, false, me.realFontSize, 1);
112         draw_fontscale.x *= f;
113         vector fs = me.realFontSize;
114         fs.x *= f;
115         draw_Text(me.realUpperMargin * eY, msg, fs, SKINCOLOR_TEXT, SKINALPHA_TEXT, 0);
116         draw_fontscale = save_fontscale;
117 }
118
119 float XonoticWeaponsList_keyDown(entity me, float scan, float ascii, float shift)
120 {
121         if(ascii == 43) // +
122         {
123                 WeaponsList_MoveUp_Click(NULL, me);
124                 return 1;
125         }
126         else if(ascii == 45) // -
127         {
128                 WeaponsList_MoveDown_Click(NULL, me);
129                 return 1;
130         }
131         else if(SUPER(XonoticWeaponsList).keyDown(me, scan, ascii, shift))
132                 return 1;
133         return 0;
134 }
135 #endif