Add g_spawnshield_blockdamage cvar: "how much spawn shield protects you from damage...
[xonotic/xonotic-data.pk3dir.git] / qcsrc / server / autocvars.qh
1 #ifndef SERVER_AUTOCVARS_H
2 #define SERVER_AUTOCVARS_H
3
4 bool autocvar__notarget;
5 bool autocvar__campaign_testrun;
6 int autocvar__campaign_index;
7 string autocvar__campaign_name;
8 bool autocvar__sv_init;
9 float autocvar_bot_ai_aimskill_blendrate;
10 float autocvar_bot_ai_aimskill_firetolerance_distdegrees;
11 float autocvar_bot_ai_aimskill_firetolerance_maxdegrees;
12 float autocvar_bot_ai_aimskill_firetolerance_mindegrees;
13 float autocvar_bot_ai_aimskill_fixedrate;
14 float autocvar_bot_ai_aimskill_mouse;
15 float autocvar_bot_ai_aimskill_offset;
16 float autocvar_bot_ai_aimskill_order_filter_1st;
17 float autocvar_bot_ai_aimskill_order_filter_2nd;
18 float autocvar_bot_ai_aimskill_order_filter_3th;
19 float autocvar_bot_ai_aimskill_order_filter_4th;
20 float autocvar_bot_ai_aimskill_order_filter_5th;
21 float autocvar_bot_ai_aimskill_order_mix_1st;
22 float autocvar_bot_ai_aimskill_order_mix_2nd;
23 float autocvar_bot_ai_aimskill_order_mix_3th;
24 float autocvar_bot_ai_aimskill_order_mix_4th;
25 float autocvar_bot_ai_aimskill_order_mix_5th;
26 float autocvar_bot_ai_aimskill_think;
27 float autocvar_bot_ai_bunnyhop_firstjumpdelay;
28 float autocvar_bot_ai_bunnyhop_skilloffset;
29 float autocvar_bot_ai_bunnyhop_startdistance;
30 float autocvar_bot_ai_bunnyhop_stopdistance;
31 float autocvar_bot_ai_chooseweaponinterval;
32 string autocvar_bot_ai_custom_weapon_priority_close;
33 string autocvar_bot_ai_custom_weapon_priority_distances;
34 string autocvar_bot_ai_custom_weapon_priority_far;
35 string autocvar_bot_ai_custom_weapon_priority_mid;
36 float autocvar_bot_ai_dangerdetectioninterval;
37 float autocvar_bot_ai_dangerdetectionupdates;
38 float autocvar_bot_ai_enemydetectioninterval;
39 float autocvar_bot_ai_enemydetectionradius;
40 float autocvar_bot_ai_friends_aware_pickup_radius;
41 float autocvar_bot_ai_ignoregoal_timeout;
42 float autocvar_bot_ai_keyboard_distance;
43 float autocvar_bot_ai_keyboard_threshold;
44 float autocvar_bot_ai_navigation_jetpack;
45 float autocvar_bot_ai_navigation_jetpack_mindistance;
46 float autocvar_bot_ai_strategyinterval;
47 float autocvar_bot_ai_thinkinterval;
48 bool autocvar_bot_ai_weapon_combo;
49 float autocvar_bot_ai_weapon_combo_threshold;
50 string autocvar_bot_config_file;
51 bool autocvar_bot_god;
52 bool autocvar_bot_ignore_bots;
53 bool autocvar_bot_join_empty;
54 bool autocvar_bot_navigation_ignoreplayers;
55 bool autocvar_bot_nofire;
56 #define autocvar_bot_number cvar("bot_number")
57 #define autocvar_bot_prefix cvar_string("bot_prefix")
58 #define autocvar_bot_suffix cvar_string("bot_suffix")
59 bool autocvar_bot_usemodelnames;
60 int autocvar_bot_vs_human;
61 bool autocvar_bot_debug_tracewalk;
62 bool autocvar_bot_debug_goalstack;
63 bool autocvar_bot_wander_enable;
64 int autocvar_captureleadlimit_override;
65 #define autocvar_capturelimit_override cvar("capturelimit_override")
66 float autocvar_ekg;
67 #define autocvar_fraglimit cvar("fraglimit")
68 #define autocvar_fraglimit_override cvar("fraglimit_override")
69 bool autocvar_g_allow_oldvortexbeam;
70 int autocvar_g_antilag;
71 float autocvar_g_antilag_nudge;
72 float autocvar_g_balance_armor_blockpercent;
73 int autocvar_g_balance_armor_limit;
74 float autocvar_g_balance_armor_regen;
75 float autocvar_g_balance_armor_regenlinear; // TODO: int/bool?
76 int autocvar_g_balance_armor_regenstable;
77 float autocvar_g_balance_armor_rot;
78 float autocvar_g_balance_armor_rotlinear;
79 int autocvar_g_balance_armor_rotstable;
80 int autocvar_g_balance_armor_start;
81 float autocvar_g_balance_contents_damagerate;
82 float autocvar_g_balance_contents_drowndelay;
83 int autocvar_g_balance_contents_playerdamage_drowning;
84 int autocvar_g_balance_contents_playerdamage_lava;
85 int autocvar_g_balance_contents_playerdamage_lava_burn; // 10 is a nice value
86 float autocvar_g_balance_contents_playerdamage_lava_burn_time = 2.5; // note: damage is total across this time (not by dps)
87 int autocvar_g_balance_contents_playerdamage_slime;
88 int autocvar_g_balance_contents_projectiledamage;
89 float autocvar_g_balance_damagepush_speedfactor;
90 float autocvar_g_balance_falldamage_deadminspeed;
91 float autocvar_g_balance_falldamage_factor;
92 int autocvar_g_balance_falldamage_maxdamage;
93 float autocvar_g_balance_falldamage_minspeed;
94 int autocvar_g_balance_firetransfer_damage;
95 int autocvar_g_balance_firetransfer_time;
96 float autocvar_g_balance_fuel_limit;
97 float autocvar_g_balance_fuel_regen;
98 float autocvar_g_balance_fuel_regenlinear;
99 int autocvar_g_balance_fuel_regenstable;
100 float autocvar_g_balance_fuel_rot;
101 float autocvar_g_balance_fuel_rotlinear;
102 int autocvar_g_balance_fuel_rotstable;
103 float autocvar_g_balance_grapplehook_airfriction;
104 float autocvar_g_balance_grapplehook_force_rubber;
105 float autocvar_g_balance_grapplehook_force_rubber_overstretch;
106 float autocvar_g_balance_grapplehook_health;
107 float autocvar_g_balance_grapplehook_length_min;
108 float autocvar_g_balance_grapplehook_speed_fly;
109 float autocvar_g_balance_grapplehook_speed_pull;
110 float autocvar_g_balance_grapplehook_stretch;
111 float autocvar_g_balance_grapplehook_damagedbycontents;
112 float autocvar_g_balance_grapplehook_refire;
113 float autocvar_g_balance_health_limit;
114 float autocvar_g_balance_health_regen;
115 float autocvar_g_balance_health_regenlinear;
116 float autocvar_g_balance_health_regenstable;
117 float autocvar_g_balance_health_rot;
118 float autocvar_g_balance_health_rotlinear;
119 float autocvar_g_balance_health_rotstable;
120 float autocvar_g_balance_kill_delay;
121 float autocvar_g_balance_kill_antispam;
122 float autocvar_g_balance_pause_armor_rot;
123 float autocvar_g_balance_pause_armor_rot_spawn;
124 float autocvar_g_balance_pause_fuel_regen;
125 float autocvar_g_balance_pause_fuel_rot;
126 float autocvar_g_balance_pause_fuel_rot_spawn;
127 float autocvar_g_balance_pause_health_regen;
128 float autocvar_g_balance_pause_health_regen_spawn;
129 float autocvar_g_balance_pause_health_rot;
130 float autocvar_g_balance_pause_health_rot_spawn;
131 float autocvar_g_balance_portal_health;
132 float autocvar_g_balance_portal_lifetime;
133 float autocvar_g_balance_powerup_invincible_takedamage;
134 float autocvar_g_balance_powerup_invincible_time;
135 float autocvar_g_balance_powerup_strength_damage;
136 float autocvar_g_balance_powerup_strength_force;
137 float autocvar_g_balance_powerup_strength_selfdamage;
138 float autocvar_g_balance_powerup_strength_selfforce;
139 float autocvar_g_balance_powerup_strength_time;
140 float autocvar_g_balance_superweapons_time;
141 float autocvar_g_balance_selfdamagepercent;
142 bool autocvar_g_balance_teams;
143 bool autocvar_g_balance_teams_prevent_imbalance;
144 float autocvar_g_balance_teams_scorefactor;
145 float autocvar_g_ballistics_density_corpse;
146 float autocvar_g_ballistics_density_player;
147 float autocvar_g_ballistics_mindistance;
148 float autocvar_g_ban_default_bantime;
149 float autocvar_g_ban_default_masksize;
150 float autocvar_g_ban_sync_interval;
151 float autocvar_g_ban_sync_timeout;
152 string autocvar_g_ban_sync_trusted_servers;
153 bool autocvar_g_ban_sync_trusted_servers_verify;
154 string autocvar_g_ban_sync_uri;
155 string autocvar_g_banned_list;
156 bool autocvar_g_banned_list_idmode;
157 bool autocvar_g_botclip_collisions;
158 bool autocvar_g_campaign;
159 #define autocvar_g_campaign_forceteam cvar("g_campaign_forceteam")
160 int autocvar_g_campaign_skill;
161 int autocvar_g_casings;
162 bool autocvar_g_changeteam_banned;
163 float autocvar_g_chat_flood_burst;
164 float autocvar_g_chat_flood_burst_team;
165 float autocvar_g_chat_flood_burst_tell;
166 float autocvar_g_chat_flood_lmax;
167 float autocvar_g_chat_flood_lmax_team;
168 float autocvar_g_chat_flood_lmax_tell;
169 bool autocvar_g_chat_flood_notify_flooder;
170 float autocvar_g_chat_flood_spl;
171 float autocvar_g_chat_flood_spl_team;
172 float autocvar_g_chat_flood_spl_tell;
173 int autocvar_g_chat_nospectators;
174 bool autocvar_g_chat_teamcolors;
175 bool autocvar_g_chat_tellprivacy;
176 bool autocvar_g_debug_bot_commands;
177 bool autocvar_g_forced_respawn;
178 string autocvar_g_forced_team_blue;
179 string autocvar_g_forced_team_otherwise;
180 string autocvar_g_forced_team_pink;
181 string autocvar_g_forced_team_red;
182 string autocvar_g_forced_team_yellow;
183 #define autocvar_g_friendlyfire cvar("g_friendlyfire")
184 #define autocvar_g_friendlyfire_virtual cvar("g_friendlyfire_virtual")
185 #define autocvar_g_friendlyfire_virtual_force cvar("g_friendlyfire_virtual_force")
186 bool autocvar_g_full_getstatus_responses;
187 bool autocvar_g_fullbrightitems;
188 bool autocvar_g_fullbrightplayers;
189 int autocvar_g_balance_grapplehook_pull_frozen;
190 float autocvar_g_balance_grapplehook_nade_time;
191 bool autocvar_g_balance_grapplehook_gravity;
192 bool autocvar_g_balance_grapplehook_crouchslide;
193 bool autocvar_g_hitplots;
194 string autocvar_g_hitplots_individuals;
195 float autocvar_g_jetpack_acceleration_side;
196 float autocvar_g_jetpack_acceleration_up;
197 float autocvar_g_jetpack_antigravity;
198 int autocvar_g_jetpack_fuel;
199 float autocvar_g_jetpack_maxspeed_side;
200 float autocvar_g_jetpack_maxspeed_up;
201 #define autocvar_g_maplist cvar_string("g_maplist")
202 bool autocvar_g_maplist_check_waypoints;
203 int autocvar_g_maplist_index;
204 string autocvar_g_maplist_mostrecent;
205 int autocvar_g_maplist_mostrecent_count;
206 bool autocvar_g_maplist_selectrandom;
207 float autocvar_g_maplist_shuffle;
208 #define autocvar_g_maplist_votable cvar("g_maplist_votable")
209 bool autocvar_g_maplist_votable_abstain;
210 float autocvar_g_maplist_votable_keeptwotime;
211 bool autocvar_g_maplist_votable_nodetail;
212 string autocvar_g_maplist_votable_screenshot_dir;
213 bool autocvar_g_maplist_votable_suggestions;
214 bool autocvar_g_maplist_votable_suggestions_override_mostrecent;
215 float autocvar_g_maplist_votable_timeout;
216 int autocvar_g_maxplayers;
217 float autocvar_g_maxplayers_spectator_blocktime;
218 float autocvar_g_maxpushtime;
219 float autocvar_g_maxspeed;
220 #define autocvar_g_instagib cvar("g_instagib")
221 bool autocvar_g_instagib_damagedbycontents = true;
222 bool autocvar_g_instagib_blaster_keepdamage = false;
223 bool autocvar_g_instagib_blaster_keepforce = false;
224 #define autocvar_g_mirrordamage cvar("g_mirrordamage")
225 #define autocvar_g_mirrordamage_virtual cvar("g_mirrordamage_virtual")
226
227 float autocvar_g_movement_highspeed = 1;
228 string autocvar_g_mutatormsg;
229 //float autocvar_g_nick_flood_penalty;
230 int autocvar_g_nick_flood_penalty_red;
231 int autocvar_g_nick_flood_penalty_yellow;
232 //float autocvar_g_nick_flood_timeout;
233 bool autocvar_g_nodepthtestitems;
234 bool autocvar_g_nodepthtestplayers;
235 bool autocvar_g_norecoil;
236 float autocvar_g_items_mindist;
237 float autocvar_g_items_maxdist;
238 int autocvar_g_pickup_items;
239 float autocvar_g_player_alpha;
240 float autocvar_g_player_brightness;
241 bool autocvar_g_playerclip_collisions;
242 int autocvar_g_powerups;
243 int autocvar_g_projectiles_damage;
244 bool autocvar_g_projectiles_keep_owner;
245 int autocvar_g_projectiles_newton_style;
246 float autocvar_g_projectiles_newton_style_2_maxfactor;
247 float autocvar_g_projectiles_newton_style_2_minfactor;
248 int autocvar_g_projectiles_spread_style;
249 float autocvar_g_respawn_delay_small;
250 int autocvar_g_respawn_delay_small_count;
251 float autocvar_g_respawn_delay_large;
252 int autocvar_g_respawn_delay_large_count;
253 float autocvar_g_respawn_delay_max;
254 bool autocvar_g_respawn_delay_forced;
255 bool autocvar_g_respawn_ghosts;
256 float autocvar_g_respawn_ghosts_maxtime;
257 float autocvar_g_respawn_ghosts_speed;
258 int autocvar_g_respawn_waves;
259 bool autocvar_g_shootfromcenter;
260 bool autocvar_g_shootfromeye;
261 string autocvar_g_shootfromfixedorigin;
262 int autocvar_g_showweaponspawns;
263 bool autocvar_g_spawn_alloweffects;
264 float autocvar_g_spawn_furthest;
265 bool autocvar_g_spawn_useallspawns;
266 bool autocvar_g_spawnpoints_auto_move_out_of_solid;
267 #define autocvar_g_spawnshieldtime cvar("g_spawnshieldtime")
268 float autocvar_g_spawnshield_blockdamage;
269 float autocvar_g_teamdamage_resetspeed;
270 float autocvar_g_teamdamage_threshold;
271 bool autocvar_g_telefrags;
272 bool autocvar_g_telefrags_avoid;
273 bool autocvar_g_telefrags_teamplay;
274 float autocvar_g_teleport_maxspeed;
275 bool autocvar_g_throughfloor_debug;
276 float autocvar_g_throughfloor_damage;
277 float autocvar_g_throughfloor_force;
278 float autocvar_g_throughfloor_damage_max_stddev;
279 float autocvar_g_throughfloor_force_max_stddev;
280 float autocvar_g_throughfloor_min_steps_player;
281 float autocvar_g_throughfloor_max_steps_player;
282 float autocvar_g_throughfloor_min_steps_other;
283 float autocvar_g_throughfloor_max_steps_other;
284 float autocvar_g_triggerimpulse_accel_multiplier;
285 float autocvar_g_triggerimpulse_accel_power;
286 float autocvar_g_triggerimpulse_directional_multiplier;
287 float autocvar_g_triggerimpulse_radial_multiplier;
288 bool autocvar_g_turrets;
289 float autocvar_g_turrets_aimidle_delay;
290 bool autocvar_g_turrets_nofire;
291 bool autocvar_g_turrets_reloadcvars;
292 float autocvar_g_turrets_targetscan_maxdelay;
293 float autocvar_g_turrets_targetscan_mindelay;
294 bool autocvar_g_use_ammunition;
295 bool autocvar_g_waypointeditor;
296 int autocvar_g_waypointeditor_auto;
297 bool autocvar_g_waypoints_for_items;
298 #define autocvar_g_weapon_stay cvar("g_weapon_stay")
299 bool autocvar_g_weapon_throwable;
300 #define autocvar_g_weaponarena cvar_string("g_weaponarena")
301 string autocvar_g_xonoticversion;
302 float autocvar_gameversion;
303 float autocvar_gameversion_min;
304 float autocvar_gameversion_max;
305 string autocvar_hostname;
306 bool autocvar_lastlevel;
307 int autocvar_leadlimit;
308 int autocvar_leadlimit_and_fraglimit;
309 int autocvar_leadlimit_override;
310 int autocvar_loddebug;
311 int autocvar_minplayers;
312 string autocvar_nextmap;
313 string autocvar_quit_and_redirect;
314 float autocvar_quit_and_redirect_timer;
315 bool autocvar_quit_when_empty;
316 float autocvar_r_showbboxes;
317 int autocvar_rescan_pending;
318 bool autocvar_samelevel;
319 string autocvar_sessionid;
320 #define autocvar_skill cvar("skill")
321 float autocvar_skill_auto;
322 #define autocvar_slowmo cvar("slowmo")
323 float autocvar_snd_soundradius;
324 int autocvar_spawn_debug;
325 bool autocvar_speedmeter;
326 float autocvar_sv_accuracy_data_share = 1;
327 string autocvar_sv_adminnick;
328 bool autocvar_sv_autoscreenshot;
329 int autocvar_sv_cheats;
330 float autocvar_sv_clientcommand_antispam_time;
331 int autocvar_sv_clientcommand_antispam_count;
332 bool autocvar_sv_curl_serverpackages_auto;
333 bool autocvar_sv_db_saveasdump;
334 bool autocvar_sv_defaultcharacter;
335 string autocvar_sv_defaultplayercolors;
336 string autocvar_sv_defaultplayermodel;
337 string autocvar_sv_defaultplayermodel_blue;
338 string autocvar_sv_defaultplayermodel_pink;
339 string autocvar_sv_defaultplayermodel_red;
340 string autocvar_sv_defaultplayermodel_yellow;
341 int autocvar_sv_defaultplayerskin;
342 bool autocvar_sv_doublejump;
343 bool autocvar_sv_eventlog;
344 bool autocvar_sv_eventlog_console;
345 bool autocvar_sv_eventlog_files;
346 int autocvar_sv_eventlog_files_counter;
347 string autocvar_sv_eventlog_files_nameprefix;
348 string autocvar_sv_eventlog_files_namesuffix;
349 bool autocvar_sv_eventlog_files_timestamps;
350 float autocvar_sv_friction_on_land;
351 var float autocvar_sv_friction_slick = 0.5;
352 float autocvar_sv_gameplayfix_q2airaccelerate;
353 int autocvar_sv_gentle;
354 #define autocvar_sv_gravity cvar("sv_gravity")
355 string autocvar_sv_intermission_cdtrack;
356 float autocvar_sv_itemstime;
357 string autocvar_sv_jumpspeedcap_max;
358 float autocvar_sv_jumpspeedcap_max_disable_on_ramps;
359 string autocvar_sv_jumpspeedcap_min;
360 float autocvar_sv_jumpvelocity;
361 bool autocvar_sv_logscores_bots;
362 bool autocvar_sv_logscores_console;
363 bool autocvar_sv_logscores_file;
364 string autocvar_sv_logscores_filename;
365 float autocvar_sv_mapchange_delay;
366 float autocvar_sv_maxairspeed;
367 float autocvar_sv_maxspeed;
368 string autocvar_sv_motd;
369 bool autocvar_sv_precacheplayermodels;
370 //float autocvar_sv_precacheweapons; // WEAPONTODO?
371 bool autocvar_sv_q3acompat_machineshotgunswap;
372 bool autocvar_sv_ready_restart;
373 bool autocvar_sv_ready_restart_after_countdown;
374 bool autocvar_sv_ready_restart_repeatable;
375 bool autocvar_sv_servermodelsonly;
376 int autocvar_sv_spectate;
377 float autocvar_sv_spectator_speed_multiplier;
378 bool autocvar_sv_status_privacy;
379 float autocvar_sv_stepheight;
380 float autocvar_sv_strengthsound_antispam_refire_threshold;
381 float autocvar_sv_strengthsound_antispam_time;
382 bool autocvar_sv_teamnagger;
383 bool autocvar_sv_timeout;
384 float autocvar_sv_timeout_leadtime;
385 float autocvar_sv_timeout_length;
386 int autocvar_sv_timeout_number;
387 float autocvar_sv_timeout_resumetime;
388 bool autocvar_sv_vote_call;
389 bool autocvar_sv_vote_change;
390 string autocvar_sv_vote_commands;
391 bool autocvar_sv_vote_gametype;
392 float autocvar_sv_vote_gametype_timeout;
393 string autocvar_sv_vote_gametype_options;
394 float autocvar_sv_vote_gametype_keeptwotime;
395 bool autocvar_sv_vote_gametype_default_current;
396 int autocvar_sv_vote_limit;
397 float autocvar_sv_vote_majority_factor;
398 float autocvar_sv_vote_majority_factor_of_voted;
399 bool autocvar_sv_vote_master;
400 bool autocvar_sv_vote_master_callable;
401 string autocvar_sv_vote_master_commands;
402 string autocvar_sv_vote_master_password;
403 int autocvar_sv_vote_master_playerlimit;
404 bool autocvar_sv_vote_no_stops_vote;
405 int autocvar_sv_vote_nospectators;
406 //string autocvar_sv_vote_only_commands;
407 bool autocvar_sv_vote_override_mostrecent;
408 bool autocvar_sv_vote_singlecount;
409 float autocvar_sv_vote_stop;
410 float autocvar_sv_vote_timeout;
411 float autocvar_sv_vote_wait;
412 bool autocvar_sv_vote_gamestart;
413 string autocvar_sv_weaponstats_file;
414 float autocvar_sv_gibhealth;
415 float autocvar_sys_ticrate;
416 bool autocvar_teamplay_lockonrestart;
417 int autocvar_teamplay_mode;
418 #define autocvar_timelimit cvar("timelimit")
419 #define autocvar_timelimit_override cvar("timelimit_override")
420 float autocvar_timelimit_increment;
421 float autocvar_timelimit_decrement;
422 float autocvar_timelimit_min;
423 float autocvar_timelimit_max;
424 float autocvar_timelimit_overtime;
425 int autocvar_timelimit_overtimes;
426 float autocvar_timelimit_suddendeath;
427 #define autocvar_utf8_enable cvar("utf8_enable")
428 bool autocvar_waypoint_benchmark;
429 float autocvar_sv_gameplayfix_gravityunaffectedbyticrate;
430 bool autocvar_sv_gameplayfix_upwardvelocityclearsongroundflag;
431 float autocvar_g_trueaim_minrange;
432 float autocvar_g_grab_range;
433 int autocvar_g_max_info_autoscreenshot;
434 bool autocvar_physics_ode;
435 float autocvar_g_monsters;
436 bool autocvar_g_monsters_edit;
437 bool autocvar_g_monsters_sounds;
438 float autocvar_g_monsters_think_delay;
439 int autocvar_g_monsters_max;
440 int autocvar_g_monsters_max_perplayer;
441 float autocvar_g_monsters_damageforcescale = 0.8;
442 float autocvar_g_monsters_target_range;
443 bool autocvar_g_monsters_target_infront;
444 float autocvar_g_monsters_target_infront_range = 0.3;
445 float autocvar_g_monsters_attack_range;
446 int autocvar_g_monsters_score_kill;
447 int autocvar_g_monsters_score_spawned;
448 bool autocvar_g_monsters_typefrag;
449 bool autocvar_g_monsters_owners;
450 float autocvar_g_monsters_miniboss_chance;
451 float autocvar_g_monsters_miniboss_healthboost;
452 float autocvar_g_monsters_drop_time;
453 float autocvar_g_monsters_spawnshieldtime;
454 bool autocvar_g_monsters_quake_resize = true;
455 bool autocvar_g_monsters_teams;
456 float autocvar_g_monsters_respawn_delay;
457 bool autocvar_g_monsters_respawn;
458 float autocvar_g_monsters_armor_blockpercent;
459 float autocvar_g_monsters_healthbars;
460 float autocvar_g_monsters_lineofsight;
461 #define autocvar_g_bloodloss cvar("g_bloodloss")
462 bool autocvar_g_nades;
463 bool autocvar_g_nades_override_dropweapon = true;
464 vector autocvar_g_nades_throw_offset;
465 bool autocvar_g_nades_spawn;
466 int autocvar_g_nades_spawn_count;
467 bool autocvar_g_nades_client_select;
468 float autocvar_g_nades_nade_lifetime;
469 float autocvar_g_nades_nade_minforce;
470 float autocvar_g_nades_nade_maxforce;
471 float autocvar_g_nades_nade_health;
472 float autocvar_g_nades_nade_refire;
473 float autocvar_g_nades_nade_damage;
474 float autocvar_g_nades_nade_edgedamage;
475 float autocvar_g_nades_nade_radius;
476 float autocvar_g_nades_nade_force;
477 int autocvar_g_nades_nade_newton_style;
478 int autocvar_g_nades_napalm_ball_count;
479 float autocvar_g_nades_napalm_ball_spread;
480 float autocvar_g_nades_napalm_ball_damage;
481 float autocvar_g_nades_napalm_ball_damageforcescale;
482 float autocvar_g_nades_napalm_ball_lifetime;
483 float autocvar_g_nades_napalm_ball_radius;
484 bool autocvar_g_nades_napalm_blast;
485 float autocvar_g_nades_napalm_fountain_lifetime;
486 float autocvar_g_nades_napalm_fountain_delay;
487 float autocvar_g_nades_napalm_fountain_radius;
488 float autocvar_g_nades_napalm_fountain_damage;
489 float autocvar_g_nades_napalm_fountain_edgedamage;
490 float autocvar_g_nades_napalm_burntime;
491 bool autocvar_g_nades_napalm_selfdamage;
492 int autocvar_g_nades_nade_type;
493 int autocvar_g_nades_bonus_type;
494 bool autocvar_g_nades_bonus;
495 bool autocvar_g_nades_bonus_onstrength;
496 bool autocvar_g_nades_bonus_client_select;
497 bool autocvar_g_nades_bonus_only;
498 int autocvar_g_nades_bonus_max;
499 int autocvar_g_nades_bonus_score_max;
500 int autocvar_g_nades_bonus_score_time;
501 int autocvar_g_nades_bonus_score_time_flagcarrier;
502 int autocvar_g_nades_bonus_score_minor;
503 int autocvar_g_nades_bonus_score_low;
504 int autocvar_g_nades_bonus_score_high;
505 int autocvar_g_nades_bonus_score_medium;
506 int autocvar_g_nades_bonus_score_spree;
507 float autocvar_g_nades_ice_freeze_time;
508 float autocvar_g_nades_ice_health;
509 bool autocvar_g_nades_ice_explode;
510 bool autocvar_g_nades_ice_teamcheck;
511 float autocvar_g_nades_heal_time;
512 float autocvar_g_nades_heal_rate;
513 float autocvar_g_nades_heal_friend;
514 float autocvar_g_nades_heal_foe;
515 string autocvar_g_nades_pokenade_monster_type;
516 float autocvar_g_nades_pokenade_monster_lifetime;
517 bool autocvar_g_jump_grunt;
518 bool autocvar_g_physics_clientselect;
519 string autocvar_g_physics_clientselect_options;
520 string autocvar_g_physics_clientselect_default;
521 bool autocvar_sv_minigames;
522 bool autocvar_sv_minigames_observer;
523 float autocvar_sv_player_scale;
524 float autocvar_g_rm;
525 float autocvar_g_rm_damage;
526 float autocvar_g_rm_edgedamage;
527 float autocvar_g_rm_force;
528 float autocvar_g_rm_radius;
529 float autocvar_g_rm_laser;
530 float autocvar_g_rm_laser_count;
531 float autocvar_g_rm_laser_speed;
532 float autocvar_g_rm_laser_spread;
533 float autocvar_g_rm_laser_spread_random;
534 float autocvar_g_rm_laser_lifetime;
535 float autocvar_g_rm_laser_damage;
536 float autocvar_g_rm_laser_refire;
537 float autocvar_g_rm_laser_rapid;
538 float autocvar_g_rm_laser_rapid_refire;
539 float autocvar_g_rm_laser_rapid_delay;
540 float autocvar_g_rm_laser_radius;
541 float autocvar_g_rm_laser_force;
542 float autocvar_g_frozen_revive_falldamage;
543 int autocvar_g_frozen_revive_falldamage_health;
544 bool autocvar_g_frozen_damage_trigger;
545 float autocvar_g_frozen_force;
546 #endif