Add an option to only account for vertical travel when calculating fall damage
[xonotic/xonotic-data.pk3dir.git] / qcsrc / server / autocvars.qh
1 #pragma once
2
3 bool autocvar__notarget;
4 bool autocvar__campaign_testrun;
5 int autocvar__campaign_index;
6 string autocvar__campaign_name;
7 bool autocvar__sv_init;
8 float autocvar_bot_ai_strategyinterval;
9 float autocvar_bot_ai_strategyinterval_movingtarget;
10 #define autocvar_bot_number cvar("bot_number")
11 int autocvar_bot_vs_human;
12 int autocvar_captureleadlimit_override;
13 #define autocvar_capturelimit_override cvar("capturelimit_override")
14 float autocvar_ekg;
15 #define autocvar_fraglimit cvar("fraglimit")
16 #define autocvar_fraglimit_override cvar("fraglimit_override")
17 //bool autocvar_g_allow_oldvortexbeam;
18 int autocvar_g_antilag;
19 float autocvar_g_antilag_nudge;
20 float autocvar_g_balance_armor_blockpercent;
21 int autocvar_g_balance_armor_limit;
22 float autocvar_g_balance_armor_regen;
23 float autocvar_g_balance_armor_regenlinear;
24 int autocvar_g_balance_armor_regenstable;
25 float autocvar_g_balance_armor_rot;
26 float autocvar_g_balance_armor_rotlinear;
27 int autocvar_g_balance_armor_rotstable;
28 int autocvar_g_balance_armor_start;
29 float autocvar_g_balance_contents_damagerate;
30 float autocvar_g_balance_contents_drowndelay;
31 int autocvar_g_balance_contents_playerdamage_drowning;
32 int autocvar_g_balance_contents_playerdamage_lava;
33 int autocvar_g_balance_contents_playerdamage_lava_burn; // 10 is a nice value
34 float autocvar_g_balance_contents_playerdamage_lava_burn_time = 2.5; // note: damage is total across this time (not by dps)
35 int autocvar_g_balance_contents_playerdamage_slime;
36 int autocvar_g_balance_contents_projectiledamage;
37 float autocvar_g_balance_damagepush_speedfactor;
38 float autocvar_g_balance_falldamage_deadminspeed;
39 float autocvar_g_balance_falldamage_factor;
40 int autocvar_g_balance_falldamage_maxdamage;
41 float autocvar_g_balance_falldamage_minspeed;
42 bool autocvar_g_balance_falldamage_onlyvertical;
43 int autocvar_g_balance_firetransfer_damage;
44 int autocvar_g_balance_firetransfer_time;
45 float autocvar_g_balance_fuel_limit;
46 float autocvar_g_balance_fuel_regen;
47 float autocvar_g_balance_fuel_regenlinear;
48 int autocvar_g_balance_fuel_regenstable;
49 float autocvar_g_balance_fuel_rot;
50 float autocvar_g_balance_fuel_rotlinear;
51 int autocvar_g_balance_fuel_rotstable;
52 float autocvar_g_balance_grapplehook_airfriction;
53 float autocvar_g_balance_grapplehook_force_rubber;
54 float autocvar_g_balance_grapplehook_force_rubber_overstretch;
55 float autocvar_g_balance_grapplehook_health;
56 float autocvar_g_balance_grapplehook_length_min;
57 float autocvar_g_balance_grapplehook_speed_fly;
58 float autocvar_g_balance_grapplehook_speed_pull;
59 float autocvar_g_balance_grapplehook_stretch;
60 float autocvar_g_balance_grapplehook_damagedbycontents;
61 float autocvar_g_balance_grapplehook_refire;
62 float autocvar_g_balance_health_limit;
63 float autocvar_g_balance_health_regen;
64 float autocvar_g_balance_health_regenlinear;
65 float autocvar_g_balance_health_regenstable;
66 float autocvar_g_balance_health_rot;
67 float autocvar_g_balance_health_rotlinear;
68 float autocvar_g_balance_health_rotstable;
69 float autocvar_g_balance_kill_delay;
70 float autocvar_g_balance_kill_antispam;
71 float autocvar_g_balance_pause_armor_rot;
72 float autocvar_g_balance_pause_armor_rot_spawn;
73 float autocvar_g_balance_pause_fuel_regen;
74 float autocvar_g_balance_pause_fuel_rot;
75 float autocvar_g_balance_pause_fuel_rot_spawn;
76 float autocvar_g_balance_pause_health_regen;
77 float autocvar_g_balance_pause_health_regen_spawn;
78 float autocvar_g_balance_pause_health_rot;
79 float autocvar_g_balance_pause_health_rot_spawn;
80 float autocvar_g_balance_portal_health;
81 float autocvar_g_balance_portal_lifetime;
82 float autocvar_g_balance_powerup_invincible_takedamage;
83 float autocvar_g_balance_powerup_invincible_takeforce = 0.33;
84 //float autocvar_g_balance_powerup_invincible_time;
85 float autocvar_g_balance_powerup_strength_damage;
86 float autocvar_g_balance_powerup_strength_force;
87 float autocvar_g_balance_powerup_strength_selfdamage;
88 float autocvar_g_balance_powerup_strength_selfforce;
89 //float autocvar_g_balance_powerup_strength_time;
90 float autocvar_g_balance_superweapons_time;
91 float autocvar_g_balance_selfdamagepercent;
92 float autocvar_g_ballistics_density_corpse;
93 float autocvar_g_ballistics_density_player;
94 float autocvar_g_ballistics_mindistance;
95 bool autocvar_g_ballistics_penetrate_clips = true;
96 float autocvar_g_ballistics_solidpenetration_exponent = 0.25;
97 float autocvar_g_ban_default_bantime;
98 float autocvar_g_ban_default_masksize;
99 float autocvar_g_ban_sync_interval;
100 float autocvar_g_ban_sync_timeout;
101 string autocvar_g_ban_sync_trusted_servers;
102 bool autocvar_g_ban_sync_trusted_servers_verify;
103 string autocvar_g_ban_sync_uri;
104 bool autocvar_g_ban_telluser = true;
105 string autocvar_g_banned_list;
106 bool autocvar_g_banned_list_idmode;
107 bool autocvar_g_botclip_collisions;
108 bool autocvar_g_campaign;
109 #define autocvar_g_campaign_forceteam cvar("g_campaign_forceteam")
110 int autocvar_g_campaign_skill;
111 int autocvar_g_casings;
112 float autocvar_g_chat_flood_burst;
113 float autocvar_g_chat_flood_burst_team;
114 float autocvar_g_chat_flood_burst_tell;
115 float autocvar_g_chat_flood_lmax;
116 float autocvar_g_chat_flood_lmax_team;
117 float autocvar_g_chat_flood_lmax_tell;
118 bool autocvar_g_chat_flood_notify_flooder;
119 float autocvar_g_chat_flood_spl;
120 float autocvar_g_chat_flood_spl_team;
121 float autocvar_g_chat_flood_spl_tell;
122 int autocvar_g_chat_nospectators;
123 bool autocvar_g_chat_teamcolors;
124 bool autocvar_g_chat_tellprivacy;
125 bool autocvar_g_forced_respawn;
126 string autocvar_g_forced_team_otherwise; // TODO: Move to teamplay.qc
127 #define autocvar_g_friendlyfire cvar("g_friendlyfire")
128 #define autocvar_g_friendlyfire_virtual cvar("g_friendlyfire_virtual")
129 #define autocvar_g_friendlyfire_virtual_force cvar("g_friendlyfire_virtual_force")
130 bool autocvar_g_full_getstatus_responses;
131 bool autocvar_g_fullbrightitems;
132 bool autocvar_g_fullbrightplayers;
133 int autocvar_g_balance_grapplehook_pull_frozen;
134 float autocvar_g_balance_grapplehook_nade_time;
135 bool autocvar_g_balance_grapplehook_gravity;
136 bool autocvar_g_balance_grapplehook_crouchslide;
137 bool autocvar_g_hitplots;
138 string autocvar_g_hitplots_individuals;
139 float autocvar_g_jetpack_acceleration_side;
140 float autocvar_g_jetpack_acceleration_up;
141 float autocvar_g_jetpack_antigravity;
142 int autocvar_g_jetpack_fuel;
143 float autocvar_g_jetpack_maxspeed_side;
144 float autocvar_g_jetpack_maxspeed_up;
145 float autocvar_g_jetpack_reverse_thrust;
146 #define autocvar_g_maplist cvar_string("g_maplist")
147 bool autocvar_g_maplist_check_waypoints;
148 int autocvar_g_maplist_index;
149 string autocvar_g_maplist_mostrecent;
150 int autocvar_g_maplist_mostrecent_count;
151 bool autocvar_g_maplist_selectrandom;
152 float autocvar_g_maplist_shuffle;
153 #define autocvar_g_maplist_votable cvar("g_maplist_votable")
154 bool autocvar_g_maplist_votable_abstain;
155 float autocvar_g_maplist_votable_keeptwotime;
156 bool autocvar_g_maplist_votable_nodetail;
157 string autocvar_g_maplist_votable_screenshot_dir;
158 bool autocvar_g_maplist_votable_suggestions;
159 bool autocvar_g_maplist_votable_suggestions_override_mostrecent;
160 float autocvar_g_maplist_votable_timeout;
161 bool autocvar_g_maplist_ignore_sizes;
162 bool autocvar_g_maplist_sizes_count_bots = true;
163 int autocvar_g_maxplayers;
164 float autocvar_g_maxplayers_spectator_blocktime;
165 float autocvar_g_maxpushtime;
166 float autocvar_g_maxspeed;
167 #define autocvar_g_instagib cvar("g_instagib")
168 #define autocvar_g_mirrordamage cvar("g_mirrordamage")
169 #define autocvar_g_mirrordamage_virtual cvar("g_mirrordamage_virtual")
170 bool autocvar_g_mirrordamage_onlyweapons;
171
172 float autocvar_g_movement_highspeed = 1;
173 bool autocvar_g_movement_highspeed_q3_compat = 0;
174 string autocvar_g_mutatormsg;
175 //float autocvar_g_nick_flood_penalty;
176 int autocvar_g_nick_flood_penalty_red;
177 int autocvar_g_nick_flood_penalty_yellow;
178 //float autocvar_g_nick_flood_timeout;
179 bool autocvar_g_nodepthtestitems;
180 bool autocvar_g_nodepthtestplayers;
181 bool autocvar_g_norecoil;
182 float autocvar_g_items_mindist;
183 float autocvar_g_items_maxdist;
184 int autocvar_g_pickup_items;
185 float autocvar_g_player_alpha;
186 float autocvar_g_player_brightness;
187 float autocvar_g_player_damageforcescale = 2;
188 bool autocvar_g_playerclip_collisions;
189 int autocvar_g_powerups;
190 int autocvar_g_projectiles_damage;
191 bool autocvar_g_projectiles_keep_owner;
192 int autocvar_g_projectiles_newton_style;
193 float autocvar_g_projectiles_newton_style_2_maxfactor;
194 float autocvar_g_projectiles_newton_style_2_minfactor;
195 int autocvar_g_projectiles_spread_style;
196 float autocvar_g_respawn_delay_small;
197 int autocvar_g_respawn_delay_small_count;
198 float autocvar_g_respawn_delay_large;
199 int autocvar_g_respawn_delay_large_count;
200 float autocvar_g_respawn_delay_max;
201 bool autocvar_g_respawn_delay_forced;
202 bool autocvar_g_respawn_ghosts;
203 float autocvar_g_respawn_ghosts_maxtime;
204 float autocvar_g_respawn_ghosts_speed;
205 int autocvar_g_respawn_waves;
206 string autocvar_g_shootfromfixedorigin;
207 int autocvar_g_showweaponspawns;
208 bool autocvar_g_spawn_alloweffects;
209 float autocvar_g_spawn_furthest;
210 bool autocvar_g_spawn_useallspawns;
211 bool autocvar_g_spawnpoints_auto_move_out_of_solid;
212 float autocvar_g_spawnshieldtime;
213 float autocvar_g_spawnshield_blockdamage;
214 float autocvar_g_teamdamage_resetspeed;
215 float autocvar_g_teamdamage_threshold;
216 bool autocvar_g_telefrags;
217 bool autocvar_g_telefrags_avoid;
218 bool autocvar_g_telefrags_teamplay;
219 float autocvar_g_teleport_maxspeed;
220 bool autocvar_g_throughfloor_debug;
221 float autocvar_g_throughfloor_damage;
222 float autocvar_g_throughfloor_force;
223 float autocvar_g_throughfloor_damage_max_stddev;
224 float autocvar_g_throughfloor_force_max_stddev;
225 float autocvar_g_throughfloor_min_steps_player;
226 float autocvar_g_throughfloor_max_steps_player;
227 float autocvar_g_throughfloor_min_steps_other;
228 float autocvar_g_throughfloor_max_steps_other;
229 float autocvar_g_triggerimpulse_accel_multiplier;
230 float autocvar_g_triggerimpulse_accel_power;
231 float autocvar_g_triggerimpulse_directional_multiplier;
232 float autocvar_g_triggerimpulse_radial_multiplier;
233 bool autocvar_g_turrets;
234 float autocvar_g_turrets_aimidle_delay;
235 bool autocvar_g_turrets_nofire;
236 bool autocvar_g_turrets_reloadcvars;
237 float autocvar_g_turrets_targetscan_maxdelay;
238 float autocvar_g_turrets_targetscan_mindelay;
239 bool autocvar_g_use_ammunition;
240 bool autocvar_g_waypointeditor;
241 bool autocvar_g_waypointeditor_symmetrical;
242 bool autocvar_g_waypointeditor_symmetrical_allowload = true;
243 vector autocvar_g_waypointeditor_symmetrical_origin;
244 int autocvar_g_waypointeditor_symmetrical_order;
245 vector autocvar_g_waypointeditor_symmetrical_axis;
246 bool autocvar_g_waypoints_for_items;
247 #define autocvar_g_weapon_stay cvar("g_weapon_stay")
248 bool autocvar_g_weapon_throwable;
249 #define autocvar_g_weaponarena cvar_string("g_weaponarena")
250 string autocvar_g_xonoticversion;
251 float autocvar_gameversion;
252 float autocvar_gameversion_min;
253 float autocvar_gameversion_max;
254 string autocvar_hostname;
255 bool autocvar_lastlevel;
256 //int autocvar_leadlimit;
257 int autocvar_leadlimit_and_fraglimit;
258 int autocvar_leadlimit_override;
259 int autocvar_minplayers;
260 int autocvar_minplayers_per_team;
261 string autocvar_nextmap;
262 string autocvar_quit_and_redirect;
263 float autocvar_quit_and_redirect_timer;
264 bool autocvar_quit_when_empty;
265 float autocvar_r_showbboxes;
266 int autocvar_rescan_pending;
267 bool autocvar_samelevel;
268 string autocvar_sessionid;
269 #define autocvar_skill cvar("skill")
270 #define autocvar_slowmo cvar("slowmo")
271 float autocvar_snd_soundradius;
272 int autocvar_spawn_debug;
273 bool autocvar_speedmeter;
274 float autocvar_sv_accuracy_data_share = 1;
275 string autocvar_sv_adminnick;
276 bool autocvar_sv_autoscreenshot;
277 int autocvar_sv_cheats;
278 float autocvar_sv_clientcommand_antispam_time;
279 int autocvar_sv_clientcommand_antispam_count;
280 bool autocvar_sv_curl_serverpackages_auto;
281 bool autocvar_sv_db_saveasdump;
282 bool autocvar_sv_defaultcharacter;
283 bool autocvar_sv_defaultcharacterskin;
284 int autocvar_sv_defaultplayerskin_blue;
285 int autocvar_sv_defaultplayerskin_pink;
286 int autocvar_sv_defaultplayerskin_red;
287 int autocvar_sv_defaultplayerskin_yellow;
288 string autocvar_sv_defaultplayercolors;
289 string autocvar_sv_defaultplayermodel;
290 string autocvar_sv_defaultplayermodel_blue;
291 string autocvar_sv_defaultplayermodel_pink;
292 string autocvar_sv_defaultplayermodel_red;
293 string autocvar_sv_defaultplayermodel_yellow;
294 int autocvar_sv_defaultplayerskin;
295 bool autocvar_sv_doors_always_open;
296 bool autocvar_sv_doublejump;
297 bool autocvar_sv_eventlog;
298 bool autocvar_sv_eventlog_console;
299 bool autocvar_sv_eventlog_files;
300 int autocvar_sv_eventlog_files_counter;
301 string autocvar_sv_eventlog_files_nameprefix;
302 string autocvar_sv_eventlog_files_namesuffix;
303 bool autocvar_sv_eventlog_files_timestamps;
304 float autocvar_sv_friction_on_land;
305 var float autocvar_sv_friction_slick = 0.5;
306 float autocvar_sv_gameplayfix_q2airaccelerate = 1;
307 int autocvar_sv_gentle;
308 #define autocvar_sv_gravity cvar("sv_gravity")
309 string autocvar_sv_intermission_cdtrack;
310 int autocvar_sv_itemstime;
311 string autocvar_sv_jumpspeedcap_max;
312 float autocvar_sv_jumpspeedcap_max_disable_on_ramps;
313 string autocvar_sv_jumpspeedcap_min;
314 float autocvar_sv_jumpvelocity;
315 float autocvar_sv_jumpvelocity_crouch;
316 bool autocvar_sv_logscores_bots;
317 bool autocvar_sv_logscores_console;
318 bool autocvar_sv_logscores_file;
319 string autocvar_sv_logscores_filename;
320 float autocvar_sv_mapchange_delay;
321 float autocvar_sv_maxairspeed;
322 float autocvar_sv_maxspeed;
323 string autocvar_sv_motd;
324 int autocvar_sv_name_maxlength = 64;
325 bool autocvar_sv_precacheplayermodels;
326 bool autocvar_sv_q3acompat_machineshotgunswap;
327 bool autocvar_sv_servermodelsonly;
328 int autocvar_sv_spectate;
329 float autocvar_sv_spectator_speed_multiplier;
330 float autocvar_sv_spectator_speed_multiplier_min = 1;
331 float autocvar_sv_spectator_speed_multiplier_max = 5;
332 bool autocvar_sv_status_privacy;
333 float autocvar_sv_stepheight;
334 float autocvar_sv_strengthsound_antispam_refire_threshold;
335 float autocvar_sv_strengthsound_antispam_time;
336 bool autocvar_sv_teamnagger;
337 bool autocvar_sv_timeout;
338 float autocvar_sv_timeout_leadtime;
339 float autocvar_sv_timeout_length;
340 int autocvar_sv_timeout_number;
341 float autocvar_sv_timeout_resumetime;
342 bool autocvar_sv_vote_call;
343 bool autocvar_sv_vote_change;
344 string autocvar_sv_vote_commands;
345 bool autocvar_sv_vote_gametype;
346 float autocvar_sv_vote_gametype_timeout;
347 string autocvar_sv_vote_gametype_options;
348 float autocvar_sv_vote_gametype_keeptwotime;
349 bool autocvar_sv_vote_gametype_default_current;
350 int autocvar_sv_vote_limit;
351 float autocvar_sv_vote_majority_factor;
352 float autocvar_sv_vote_majority_factor_of_voted;
353 bool autocvar_sv_vote_master;
354 bool autocvar_sv_vote_master_callable;
355 string autocvar_sv_vote_master_commands;
356 string autocvar_sv_vote_master_password;
357 int autocvar_sv_vote_master_playerlimit;
358 bool autocvar_sv_vote_no_stops_vote;
359 int autocvar_sv_vote_nospectators;
360 //string autocvar_sv_vote_only_commands;
361 bool autocvar_sv_vote_override_mostrecent;
362 bool autocvar_sv_vote_singlecount;
363 float autocvar_sv_vote_stop;
364 float autocvar_sv_vote_timeout;
365 float autocvar_sv_vote_wait;
366 bool autocvar_sv_vote_gamestart;
367 string autocvar_sv_weaponstats_file;
368 float autocvar_sv_gibhealth;
369 float autocvar_sys_ticrate;
370 #define autocvar_timelimit cvar("timelimit")
371 #define autocvar_timelimit_override cvar("timelimit_override")
372 float autocvar_timelimit_increment;
373 float autocvar_timelimit_decrement;
374 float autocvar_timelimit_min;
375 float autocvar_timelimit_max;
376 float autocvar_timelimit_overtime;
377 int autocvar_timelimit_overtimes;
378 float autocvar_timelimit_suddendeath;
379 #define autocvar_utf8_enable cvar("utf8_enable")
380 bool autocvar_sv_gameplayfix_gravityunaffectedbyticrate = true;
381 bool autocvar_sv_gameplayfix_upwardvelocityclearsongroundflag = true;
382 float autocvar_g_trueaim_minrange;
383 float autocvar_g_grab_range;
384 int autocvar_g_max_info_autoscreenshot;
385 bool autocvar_physics_ode;
386 float autocvar_g_monsters;
387 bool autocvar_g_monsters_edit;
388 bool autocvar_g_monsters_sounds;
389 float autocvar_g_monsters_think_delay;
390 int autocvar_g_monsters_max;
391 int autocvar_g_monsters_max_perplayer;
392 float autocvar_g_monsters_damageforcescale = 0.8;
393 float autocvar_g_monsters_target_range;
394 bool autocvar_g_monsters_target_infront;
395 float autocvar_g_monsters_target_infront_range = 0.3;
396 float autocvar_g_monsters_attack_range;
397 int autocvar_g_monsters_score_kill;
398 int autocvar_g_monsters_score_spawned;
399 bool autocvar_g_monsters_typefrag;
400 bool autocvar_g_monsters_owners;
401 float autocvar_g_monsters_miniboss_chance;
402 float autocvar_g_monsters_miniboss_healthboost;
403 float autocvar_g_monsters_drop_time;
404 float autocvar_g_monsters_spawnshieldtime;
405 bool autocvar_g_monsters_quake_resize = true;
406 bool autocvar_g_monsters_teams;
407 float autocvar_g_monsters_respawn_delay;
408 bool autocvar_g_monsters_respawn;
409 float autocvar_g_monsters_armor_blockpercent;
410 float autocvar_g_monsters_healthbars;
411 bool autocvar_g_monsters_lineofsight = true;
412 //bool autocvar_g_monsters_ignoretraces = true;
413 bool autocvar_g_nades;
414 bool autocvar_g_nades_override_dropweapon = true;
415 vector autocvar_g_nades_throw_offset;
416 bool autocvar_g_nades_spawn;
417 int autocvar_g_nades_spawn_count;
418 bool autocvar_g_nades_client_select;
419 bool autocvar_g_nades_pickup = true;
420 float autocvar_g_nades_pickup_time = 2;
421 float autocvar_g_nades_nade_lifetime;
422 float autocvar_g_nades_nade_minforce;
423 float autocvar_g_nades_nade_maxforce;
424 float autocvar_g_nades_nade_health;
425 float autocvar_g_nades_nade_refire;
426 float autocvar_g_nades_nade_damage;
427 float autocvar_g_nades_nade_edgedamage;
428 float autocvar_g_nades_nade_radius;
429 float autocvar_g_nades_nade_force;
430 int autocvar_g_nades_nade_newton_style;
431 int autocvar_g_nades_napalm_ball_count;
432 float autocvar_g_nades_napalm_ball_spread;
433 float autocvar_g_nades_napalm_ball_damage;
434 float autocvar_g_nades_napalm_ball_damageforcescale;
435 float autocvar_g_nades_napalm_ball_lifetime;
436 float autocvar_g_nades_napalm_ball_radius;
437 bool autocvar_g_nades_napalm_blast;
438 float autocvar_g_nades_napalm_fountain_lifetime;
439 float autocvar_g_nades_napalm_fountain_delay;
440 float autocvar_g_nades_napalm_fountain_radius;
441 float autocvar_g_nades_napalm_fountain_damage;
442 float autocvar_g_nades_napalm_fountain_edgedamage;
443 float autocvar_g_nades_napalm_burntime;
444 bool autocvar_g_nades_napalm_selfdamage;
445 int autocvar_g_nades_nade_type;
446 int autocvar_g_nades_bonus_type;
447 bool autocvar_g_nades_bonus;
448 bool autocvar_g_nades_bonus_onstrength;
449 bool autocvar_g_nades_bonus_client_select;
450 bool autocvar_g_nades_bonus_only;
451 int autocvar_g_nades_bonus_max;
452 int autocvar_g_nades_bonus_score_max;
453 int autocvar_g_nades_bonus_score_time;
454 int autocvar_g_nades_bonus_score_time_flagcarrier;
455 int autocvar_g_nades_bonus_score_minor;
456 int autocvar_g_nades_bonus_score_low;
457 int autocvar_g_nades_bonus_score_high;
458 int autocvar_g_nades_bonus_score_medium;
459 int autocvar_g_nades_bonus_score_spree;
460 float autocvar_g_nades_ice_freeze_time;
461 float autocvar_g_nades_ice_health;
462 bool autocvar_g_nades_ice_explode;
463 bool autocvar_g_nades_ice_teamcheck;
464 float autocvar_g_nades_heal_time;
465 float autocvar_g_nades_heal_rate;
466 float autocvar_g_nades_heal_friend;
467 float autocvar_g_nades_heal_foe;
468 float autocvar_g_nades_entrap_strength = 0.01;
469 float autocvar_g_nades_entrap_speed = 0.5;
470 float autocvar_g_nades_entrap_radius = 500;
471 float autocvar_g_nades_entrap_time = 10;
472 float autocvar_g_nades_veil_time = 8;
473 float autocvar_g_nades_veil_radius = 300;
474 string autocvar_g_nades_pokenade_monster_type;
475 float autocvar_g_nades_pokenade_monster_lifetime;
476 bool autocvar_g_jump_grunt;
477 bool autocvar_g_physics_clientselect;
478 string autocvar_g_physics_clientselect_options;
479 string autocvar_g_physics_clientselect_default;
480 bool autocvar_sv_minigames;
481 bool autocvar_sv_minigames_observer;
482 float autocvar_sv_player_scale;
483 float autocvar_g_rm;
484 float autocvar_g_rm_damage;
485 float autocvar_g_rm_edgedamage;
486 float autocvar_g_rm_force;
487 float autocvar_g_rm_radius;
488 float autocvar_g_rm_laser;
489 float autocvar_g_rm_laser_count;
490 float autocvar_g_rm_laser_speed;
491 float autocvar_g_rm_laser_spread;
492 float autocvar_g_rm_laser_spread_random;
493 float autocvar_g_rm_laser_lifetime;
494 float autocvar_g_rm_laser_damage;
495 float autocvar_g_rm_laser_refire;
496 float autocvar_g_rm_laser_rapid;
497 float autocvar_g_rm_laser_rapid_refire;
498 float autocvar_g_rm_laser_rapid_delay;
499 float autocvar_g_rm_laser_radius;
500 float autocvar_g_rm_laser_force;
501 float autocvar_g_frozen_revive_falldamage;
502 int autocvar_g_frozen_revive_falldamage_health;
503 bool autocvar_g_frozen_damage_trigger;
504 float autocvar_g_frozen_force;
505 float autocvar_sv_airaccel_qw;
506 float autocvar_sv_airstrafeaccel_qw;
507 float autocvar_sv_airspeedlimit_nonqw;
508 float autocvar_sv_airaccel_qw_stretchfactor;
509 float autocvar_sv_maxairstrafespeed;
510 float autocvar_sv_airstrafeaccelerate;
511 float autocvar_sv_warsowbunny_turnaccel;
512 float autocvar_sv_airaccel_sideways_friction;
513 float autocvar_sv_aircontrol;
514 float autocvar_sv_aircontrol_power;
515 float autocvar_sv_aircontrol_backwards;
516 float autocvar_sv_aircontrol_sidewards;
517 float autocvar_sv_aircontrol_penalty;
518 float autocvar_sv_warsowbunny_airforwardaccel;
519 float autocvar_sv_warsowbunny_topspeed;
520 float autocvar_sv_warsowbunny_accel;
521 float autocvar_sv_warsowbunny_backtosideratio;
522 float autocvar_sv_friction;
523 float autocvar_sv_accelerate;
524 float autocvar_sv_stopspeed;
525 float autocvar_sv_airaccelerate;
526 float autocvar_sv_airstopaccelerate;
527 float autocvar_sv_track_canjump;
528 bool autocvar_sv_showspectators;
529 bool autocvar_g_weaponswitch_debug;
530 bool autocvar_g_weaponswitch_debug_alternate;
531 bool autocvar_g_allow_checkpoints;
532 bool autocvar_sv_vq3compat_changehitbox = false;